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天誅4
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《天誅4》是由ACQUIRECORPORATION開(kāi)發(fā)的一款以忍者暗殺為題材的Wii動(dòng)作游戲,玩家將扮演替天行道的忍者,為了制裁為非作歹的惡人,而施展神不知鬼不覺(jué)的匿蹤潛入暗殺手法,將敵人葬送于黑暗之中。

《天誅4》是睽違5年之久的系列正統(tǒng)新作,也是系列推出10周年紀(jì)念作品,將由奠定系列作典型的初代制作公司ACQUIRE接手開(kāi)發(fā),結(jié)合Wii的直覺(jué)操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。游戲背景設(shè)定在《天誅3》故事結(jié)束后1年,由初代作男女主角力丸與彩女再度擔(dān)綱演出,采用煥然一新的寫實(shí)風(fēng)格造型,配音則是由小山力也甲斐田裕子擔(dān)任。配樂(lè)由系列作老班底作曲家朝倉(cāng)紀(jì)行擔(dān)任,并由女高音歌手柴田智子演唱主題曲夢(mèng)之淵,可謂群星薈萃。

背景設(shè)定

本作是由《天誅》的開(kāi)發(fā)商Acquire負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的最新作。在《天誅》中,增加一些新的要素、隱藏忍具、超高難度的“天誅”模式以及隱秘場(chǎng)所。本作預(yù)定發(fā)售日為2009年2月12日。

游戲資料《天誅4》 游戲名稱:天誅?4 日語(yǔ)名稱:天誅?4(テンチュウフォー?4)

英文名稱:Tenchu?4 制作廠商:ACQUIRE?CORPORATION(開(kāi)元:株式會(huì)社アクワイア)

代理發(fā)行:FromSoftware,Inc(元:株式會(huì)社フロム·ソフトウェア)

游戲類型:ACT?-?Action?Game(動(dòng)作游戲

載體容量:UMD×1對(duì)應(yīng)主機(jī):playstation?Portable(プレイステーション·ポータ ブル)

WII語(yǔ)言版本:日語(yǔ)(日版)

發(fā)賣日期:2009年02月12日(木曜日/星期四)

參考價(jià)格:5,040日元

《天誅4》(テンチュウフォー?4)是ACQUIRE?CORPORATION開(kāi)發(fā)的一款以忍者暗殺為題材的動(dòng)作游戲,由FromSoftware,Inc于2009年發(fā)行。游戲中玩家將扮演替天行道的忍者,為了制裁為非作歹的惡人,而施展神不知鬼不覺(jué)地匿蹤潛入暗殺手法,將敵人葬送于黑暗之中。《天誅4》是睽違5年之久的系列正統(tǒng)新作,也是系列推出10周年紀(jì)念作品,游戲結(jié)合Wii的直覺(jué)操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。游戲背景設(shè)定在《天誅3》故事結(jié)束后1年,由初代作男女主角力丸與彩女再度擔(dān)綱演出,采用煥然一新的寫實(shí)風(fēng)格造型,配音則是由小山力也甲斐田裕子擔(dān)任。配樂(lè)由系列作老班底作曲家朝倉(cāng)紀(jì)行擔(dān)任,并由女高音歌手柴田智子演唱主題曲《夢(mèng)之淵》,可謂群星薈萃。

發(fā)售版本

Wii版

《天誅4》是睽違5年之久的系列正統(tǒng)新作,也是系列推出10周年紀(jì)念作品,將由奠定系列作典型的初代制作公司ACQUIRE接手開(kāi)發(fā),結(jié)合Wii的直覺(jué)操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。

本作雖然在紀(jì)念“天誅”系列10周年的時(shí)候已經(jīng)先行發(fā)售在WII平臺(tái)上了,但是銷售勢(shì)頭并未得到提高,反倒銷售非常慘淡。為了制作費(fèi)上的巨大赤字,Acquire才決定將游戲移植PSP平臺(tái)上作為PSP的各位忠實(shí)玩家不知道是應(yīng)該高興還是郁悶?zāi)?通過(guò)日前的大量宣傳視頻與雜志的介紹,在加上更多WII玩家傳遞給我們的各種信息,都讓我們很容易的窺視到PSP版的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在嘗試到WII平臺(tái)失敗后的ACQUIRE又一次的站了起來(lái),讓我們期待這款力求挽回顏面的作品,能帶來(lái)喜人的銷售量。

PSP版

PSP上的天誅4發(fā)售時(shí)間為2008.10.23。雖然一開(kāi)始就對(duì)宣傳中所說(shuō)的更加華麗的游戲畫面不報(bào)太大期望,且不說(shuō)WII的機(jī)能如何如何,但橫向?qū)τ谄渌脚_(tái)的動(dòng)作游戲,本作無(wú)論是在游戲背景還是人物刻畫上都是屬中等水平的,但在漆黑的夜色在明月和燭光的照應(yīng)下,大地、房屋、角色卻沒(méi)有些許的變化,雖然限制PSP的機(jī)能下并不奢望有強(qiáng)大的光影效果,但就不能在躲進(jìn)暗處時(shí)的人物刻畫更加細(xì)膩一些么?另外,雜兵們的相貌沒(méi)有變化,一關(guān)下來(lái)除去關(guān)底的BOSS以外,所有的雜兵都是“孿生兄弟”,未免讓人感到有些乏味,不過(guò)好在暗殺的方式多種多樣,還是讓人非常的欣慰。

《天誅4》是睽違5年之久的系列正統(tǒng)新作,也是系列推出10周年紀(jì)念作品,將由奠定系列作典型的初代制作公司ACQUIRE接手開(kāi)發(fā),結(jié)合Wii的直覺(jué)操作與匿蹤潛入一擊必殺爽快感。

同WII版一樣,擁有大量CG動(dòng)畫的本作在制作上也同樣非常精細(xì),雖然并不都很長(zhǎng),但卻讓游戲顯得更加充實(shí),恐怕也只有用“厚道”這個(gè)詞才能準(zhǔn)確的稱贊游戲商了,雖然是移植版,但配合PSP的機(jī)能,重新演繹的CG動(dòng)畫依然精致,玩過(guò)WII的玩家多少會(huì)有些許的感動(dòng)吧。

特色系統(tǒng)

《天誅4》將回歸系列作原點(diǎn)的“隱藏”主軸,玩家所操作的角色只要一被敵人發(fā)現(xiàn)任務(wù)就算失敗,因此行動(dòng)時(shí)必須按用各種藏身之所,像是天井、地板下、水中等來(lái)隱藏自己的身影。之外也可以藏身于陰影之中,因此必須透過(guò)各種方式來(lái)?yè)錅鐭艋鹬圃礻幱安厣怼J珍涁S富多樣的忍殺動(dòng)作,只要在隱身的狀態(tài)下就可以施展,像是趁敵人不注意時(shí)偷偷接近,或者是摒除氣息藏身定點(diǎn)等待敵人自己過(guò)來(lái)等,有各式各樣的選擇。收錄熟悉的“忍者鏢”與新增的“忍貓”等豐富忍具,具備各式各樣的功效來(lái)輔助玩家的行動(dòng)。

在PSP版《天誅4》中,會(huì)收錄超過(guò)50個(gè)以上的附屬任務(wù)關(guān)卡。還有必須游玩不只一周目才能獲得的許多隱藏忍具,以及針對(duì)高手玩家的超高難度“里天誅”模式等深入鉆研要素。此外游戲還將采三部曲方式規(guī)劃,除了本次發(fā)表的《天誅4》之外,后續(xù)并預(yù)定推出以《天誅4》內(nèi)容為基礎(chǔ)、結(jié)合系列特性所制作的正統(tǒng)進(jìn)化續(xù)篇新作《天誅5》與《天誅6》也正銳意開(kāi)發(fā)中。

參考資料 >

天誅4.迅游網(wǎng).2021-06-16

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