劍圣是基于暴雪娛樂公司出品的《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實(shí)時對戰(zhàn)自定義地圖dota(Defense of the Ancients)里近衛(wèi)軍團(tuán)的一名敏捷型英雄,位于清晨酒館。
劍圣有著強(qiáng)大的跳劈,神出鬼沒的疾風(fēng)步,亦真亦假的分身,以及無與倫比的劍刃風(fēng)暴,都成就了劍圣。他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護(hù)甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優(yōu)雅從容,無論多強(qiáng)的敵人彈指間灰飛煙滅。
英雄介紹
劍圣大概是在對戰(zhàn)時一個非常強(qiáng)大的英雄吧,是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界,成為那無人能敵的劍圣便是他的宿命。
成長系數(shù)
參數(shù)
初始射程 (Base Range): 100(近戰(zhàn)) | 初始攻擊間隔 (Base Attack 時間): 1.6
初始移動速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 3.8|
物抗:18.6%,魔抗:0%,閃避:0%
攻擊前/后搖0.33/0.84s
施法前/后搖0.3/0.51s
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 48
初始力量值 (Base strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數(shù) (Strength Growth): 1.9 | 敏捷增長系數(shù)(Agility Growth): 2.85 | 智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 1.4
最新版本改動
基礎(chǔ)生命恢復(fù)速率從0.25增至0.75。
劍舞致命一擊概率從10/20/25/35%變?yōu)?5/20/25/35%。
dota6.75最新版本改動
- 基礎(chǔ)攻擊間隔從1.7縮短到1.6
- 無敵斬只需要一下就能殺死中立生物和小兵
不包括玩家控制的單位和遠(yuǎn)古生物
英雄技能
1.劍刃風(fēng)暴(F)
舞起劍刃風(fēng)暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續(xù)5秒。劍圣此時對魔法免疫。
作用范圍:250
冷卻時間:30秒
魔法消耗:110點(diǎn)
等級 1 - 造成80點(diǎn)/秒的傷害。
等級 2 - 造成100點(diǎn)/秒的傷害。
等級 3 - 造成120點(diǎn)/秒的傷害。
等級 4 - 造成140點(diǎn)/秒的傷害。
2.治療守衛(wèi)(G)
創(chuàng)造一個可以移動的治療守衛(wèi),回復(fù)500范圍內(nèi)友方非機(jī)械單位的生命。
持續(xù)時間:25秒
冷卻時間:60秒
等級 1 -魔法消耗80點(diǎn),回復(fù)1%/秒的生命。
等級 2 -魔法消耗100點(diǎn),回復(fù)2%/秒的生命。
等級 3 -魔法消耗120點(diǎn),回復(fù)4%/秒的生命。
等級 4 -魔法消耗140點(diǎn),回復(fù)5%/秒的生命。
3.劍舞(C)
劍圣高超的劍術(shù)使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
等級 1 - 15%的幾率。
等級 2 - 20%的幾率。
等級 3 - 25%的幾率。
等級 4 - 35%的幾率。
4.無敵斬(E)
快速地在戰(zhàn)場上移動,隨機(jī)攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點(diǎn)的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊 普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350點(diǎn)
等級 1 - 攻擊3次。
等級 2 - 攻擊6次。
等級 3 - 攻擊9次。
Aghanim的神杖每級增加多3次攻擊,CD時間減少20秒。
技能解釋
劍圣的三個小技能都是照搬對戰(zhàn)中的技能,部分?jǐn)?shù)據(jù)略作修改,所以重點(diǎn)講大招無敵斬。
無敵斬:
無敵斬的技能設(shè)計有點(diǎn)復(fù)雜,這里引用一個流程圖來講解整個技能的運(yùn)作。
1.技能開始發(fā)動。
系統(tǒng)會調(diào)整一下劍圣的圖像參數(shù),同時記錄下無敵斬的等級,以調(diào)用斬?fù)舸螖?shù)。
2.屏蔽劍刃風(fēng)暴。
假如劍圣升級了劍刃風(fēng)暴,系統(tǒng)會將其屏蔽<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍圣一邊無敵斬一邊轉(zhuǎn)。實(shí)戰(zhàn)中是不可能的,不用試了。
3.劍圣走路不用看地了(路徑取消),劍圣無敵了
版本劍圣可以被選取了,所以某些視頻會看到劍圣一邊無敵斬,一邊撒粉,biu大根,用跳刀什么的。
4.劍圣奔向目標(biāo),目標(biāo)被暈了。
5.系統(tǒng)隨機(jī)從0-360之間選一個數(shù),劍圣根據(jù)這個數(shù)選定角度,被系統(tǒng)傳送(會打斷劍圣當(dāng)前動作)到距離目標(biāo)50的地方,并且面朝目標(biāo)
6.系統(tǒng)幫助劍圣放出150-250的隨機(jī)傷害。
7.劍圣受到系統(tǒng)鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍圣的武器被加上一個鳳凰的子彈效果(對戰(zhàn)中血法的鳳凰)。系統(tǒng)強(qiáng)制劍圣開始攻擊目標(biāo)。
注意這里只是做出攻擊動畫,但是不對劍圣的攻擊冷卻時間有任何影響。
8.等待0.4秒。
劍圣就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。
9.系統(tǒng)檢查當(dāng)前的斬?fù)舸螖?shù)到達(dá)上限沒有,如果沒有,進(jìn)入下一步。否則技能中止。
10.從劍圣450范圍內(nèi)隨機(jī)選擇下一個目標(biāo)。
對目標(biāo)的要求:可看見的,非建筑非友軍非機(jī)械非尸體非dummy單位非遠(yuǎn)古(除小熊)
如果找不到目標(biāo),那么施法中止。
11.劍圣做出閃耀的動作奔向目標(biāo),回到第5步。
就這樣一直循環(huán)直到斬?fù)羧甲鞒觥?/p>
劍圣技能路線
Level 01: 劍刃風(fēng)暴
Level 02: 治療守衛(wèi)
Level 03: 劍刃風(fēng)暴
Level 04: 劍舞
Level 05: 劍刃風(fēng)暴
Level 06: 無敵斬
Level 07: 劍刃風(fēng)暴
Level 08:治療守衛(wèi)
Level 09: 治療守衛(wèi)
Level 10: 治療守衛(wèi)
Level 11: 無敵斬
Level 12: 劍舞
Level 13: 劍舞
Level 14: 劍舞
Level 15:屬性點(diǎn)
Level 16: 無敵斬
Level 17: 屬性點(diǎn)
Level 18~25: 屬性點(diǎn)
技能說明
-劍刃風(fēng)暴是你前期的騷擾和殺傷手段。
-加2次屬性點(diǎn)是為了到6有足夠的魔法釋放2連。
-在6/11/16級時學(xué)無敵斬可以最大限度發(fā)揮殺傷潛力。
-很多人喜歡11級前升黃點(diǎn),個人不推薦,到達(dá)6級后劍圣應(yīng)該主動GANK,才能甩開其他后期DPS的裝備差距,所以升級劍舞,可以再買一個瘋狂提高無敵斬的效率。
-4級治療守衛(wèi)配合隊友的龍心回血效果相當(dāng)IMBA。
出裝路線
dota劍圣是玩家比較喜歡使用的一個角色,為了能夠充分的顯示出劍圣的實(shí)力,在這里裝備的作用也是不能被dota玩家所忽視。下面我們就一起來看看劍圣的裝備吧。
出門裝備1:
1. 速度之靴
2. 吃樹或大藥膏
優(yōu)勢:利用50點(diǎn)速度優(yōu)勢,劍刃風(fēng)暴可以在初期發(fā)揮巨大優(yōu)勢
缺點(diǎn):無附加屬性,初期較脆不適合新手使用。
出門裝備2:
1. 吃喝
2. 2*貴族圓環(huán)或敏捷便靴
3. 樹枝
生存有保證
不同類型劍圣
1.技能型劍圣
1 .相位鞋 便于在使用劍刃風(fēng)暴時穿越小兵追殺 (現(xiàn)版本在劍刃風(fēng)暴時不能穿兵 但有速度提升)
2.A杖 新版A杖增加大招多2刀,主要是減少20秒的CD,成為真正的河道之王了
3.瘋狂面具 一旦出了瘋狂面具就具備相當(dāng)?shù)膅ank能力了
4.跳刀 讓劍圣更有g(shù)ank能力,在小兵很少時可以跳過去放大
5.刷新球 兩次無敵斬,小范圍gank幾乎無解
6.希瓦的守護(hù) 智力的增加可以保證放完所有技能,極寒沖擊提升了團(tuán)戰(zhàn)時的清兵能力
2.傳統(tǒng)型劍圣
1.飛鞋 飛鞋具有其他鞋子無可替代的支援作用
2.狂戰(zhàn)斧 狂戰(zhàn)路線前期堅韌可以過度,中期可以刷錢,合成很平滑
3.支配頭盔 走支配的線路,好處是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相對比散失會更快點(diǎn)參與配合
4.蝴蝶 敏捷型英雄的神器,不解釋
5.黑皇杖 沒了黑皇杖團(tuán)戰(zhàn)怎么輸出?必出
6.撒旦之邪力 一兩刀把血吸回來,神器啊!
7.強(qiáng)襲裝甲(奢侈品)減少敵人護(hù)甲,增加自己攻速,讓傷害最大化
3.暴力物理型劍圣
1.假腿 超高性價比,適合各種英雄
2.狂戰(zhàn)斧
3.分身斧 注意:分身可打斷劍刃風(fēng)暴
4.瘋狂面具
5.黑皇杖
6.蝴蝶
這種出裝可以考慮先加劍舞
三 . 裝備總覽
回城卷軸
dota神器之一,可以由于和遠(yuǎn)行鞋有共同的冷卻,所以在有了遠(yuǎn)行鞋之后不考慮買TP。
窮鬼盾
劍圣經(jīng)常需要頂著對方攻擊放技能,窮鬼盾的減傷效果明顯
凈化藥水
劍圣的技能冷卻得不快,所以對魔法回復(fù)能力不是很看重,魔法上限更重要。
圣殿指環(huán)
推線時效果明顯,carry都可以出
魔瓶
作為河道霸王之一的劍圣,魔瓶的效果也不錯
靈魂之戒
6.67新物品,在使用犧牲之后,放下治療守衛(wèi),幾乎無限回血,合成平滑,可作為過渡裝
邁達(dá)斯之手
劍刃風(fēng)暴打錢能力不錯,沒必要浪費(fèi)錢。點(diǎn)金沒什么用,點(diǎn)掉1個單位消耗75 點(diǎn)魔法,換來100+gold。而用一次劍刃風(fēng)暴消耗110的魔法卻能得到更多的錢。
碎骨錘
沒什么用,劍圣的攻速不足以頻繁的激發(fā)擊暈的效果。
漩渦、雷神之錘
打錢效果不錯,但殺傷效果不好。而且劍圣的攻速不足以頻繁的觸發(fā)閃電鏈。
血精石
能提高很高的生命和魔法上限,但對于劍圣不合適,因為它不加屬性。適合法師,不適合劍圣。
撒旦之邪力
不錯的吸血裝備,但不能提高攻速。有人經(jīng)常出撒旦由于劍圣后期的攻擊力高。
黯滅
減6的護(hù)甲可以提高殺傷力,但不提高攻擊速度和移動速度。不推薦。
劍圣不需要疾風(fēng)步。有人買它用來偷襲和逃跑。就我個人意見,如果你的劍圣用的不錯,你根本不需要這些。的確,你可以可以用它來很好的偷襲,但是當(dāng)你出了洛薩之鋒的時候,劍刃風(fēng)暴已經(jīng)用處不大了。
無法與致命一擊相疊加,不推薦
魔龍之心
如果你在隊里不做肉的話就不用出,做肉的話就出。
斯嘉蒂之眼(冰眼)
法球效果很好但太貴。發(fā)育良好時可以考慮,否則不予考慮。(如果追求無敵斬華麗效果的話,可以在出A杖后出冰眼)
風(fēng)杖、邪惡鐮刀
獲得一個打斷技,可以有提供足夠的魔法來釋放劍刃風(fēng)暴和治療守衛(wèi)。
黑皇杖
如果劍刃風(fēng)暴應(yīng)用的好,它根本用不上,但是劍刃風(fēng)暴短短的5秒你能做什么?所以個人推薦出BKB
打法攻略
狂戰(zhàn)路線
狂戰(zhàn)作為最傳統(tǒng)的出法,不是沒有道理的,甚至堪稱劍圣的絕配。但是因為不撐屬性,被很多人所拋棄,按他們的說法,不撐屬性,垃圾,狂戰(zhàn)劍圣這么脆,豈不是被秒的命,我只能說,dota,不是這么玩的,最頭痛的就是看到無論什么英雄,先撐一堆小件和肉裝,把撐血當(dāng)成一種信念,這樣的人,我給一個評價,聳。
前期,劍圣是法師ganker,相位堅韌球提供了必須的速度和續(xù)航,多加幾個黃點(diǎn)彌補(bǔ)屬性的不足,而中期轉(zhuǎn)為狂戰(zhàn)后,配合暴擊可以很快的刷錢帶線,牽制對面,并且最快的做到物理dps的成型。
這里特別提一下,在我看來,血和藍(lán)夠用就行,過渡的堆屬性毫無意義,只要血量是正數(shù)我就是活著的,難道血多暴擊率還能提高不成?或者說血少還能虛弱不成?當(dāng)然血越多就可以越囂張,但總要有所舍,才能有所得。在擁有無敵斬+劍刃風(fēng)暴這兩招攻守兼?zhèn)涞募寄芎螅駪?zhàn)劍圣玩的就是以攻代守,
我很喜歡的一句話,進(jìn)攻就是最好的防守,當(dāng)你能在對面殺死你以前秒掉對面,皮脆有什么可怕的?
所以說,狂戰(zhàn)劍圣不是金庸里的大俠,和敵人有來有回的大戰(zhàn)300回合,而是像古龍里的劍客,一招致命,只要方法對,殺人很簡單,而且也不是必須依仗手里的裝備來撐血撐攻擊。
因此,適合出狂戰(zhàn)的場景為:
1、有自信不需要死撐肉,十步殺一人,千里不留行,咱是俠客不是玩舉重的。
2、如果不符合一,但符合后續(xù)的,也可以先撐下屬性再出狂戰(zhàn)。
3、你是一號位,需要你刷起。
4、對面有分身系,召喚系英雄,狂戰(zhàn)清小弟。
5、需要你有帶線能力。
后續(xù)裝備路線:(基本上就是各種dps裝)
夜叉,移速敏捷都是劍圣所渴求的屬性,分身斧和雙刀也都很有用。
雙刀,主要就是平滑,全能,但沒大特點(diǎn)。
分身斧,相對而言,還是分身斧更管用,分身不僅僅是大幅提升輸出能力,更重要的是解狀態(tài),還可以迷惑對手,優(yōu)化輸出空間。
Ps。轉(zhuǎn)的時候開分身斧,畫面上直接停止轉(zhuǎn),主身也可以正常砍人了,但轉(zhuǎn)的傷害還在身邊有效果,所以后期可以利用用轉(zhuǎn)的魔免進(jìn)入戰(zhàn)場,進(jìn)去后可以隨時用分身斧解開轉(zhuǎn)的狀態(tài)。
祭品,一來強(qiáng)化帶線,二來強(qiáng)化續(xù)航,三來是一個不占法球的吸血,可以后續(xù)出一些吸血外的法球,另外順便算個團(tuán)隊裝,因此有時候可以考慮隊友出。
散失,吐血推薦,尤其是30+分身的路線,追殺收割超強(qiáng),3個分身的輸出能力和消魔能力也可以讓對面頭疼不已,在己方控制不夠的時候很好的選擇,而且30還能克綠杖。
瘋狂面具,順風(fēng)+己方控制給力的時候,可以用這個殺的很爽,用完瘋狂再無敵斬也可以多砍2刀左右,但這個面具也叫自殺面具,你殺別人有多爽,別人秒你也就有多爽。
隱刀,路人神器,用來單抓(見到落單的,隱身過去砍,無敵斬,轉(zhuǎn)),切入戰(zhàn)場,偵查,逃生,就算對方買眼買粉什么的,主要也是用來逃生難了,但用來進(jìn)攻還是很不錯的,尤其對于劍圣這樣缺乏切入能力的近戰(zhàn)來說。(有人出跳,覺得真心沒啥用)
碎骨錘,說到瘋臉怎么能不提碎骨,一起出不錯,現(xiàn)還能升級。
蝴蝶,敏系神器,閃避的存在讓他攻守兼?zhèn)洹?/p>
金棒,亮點(diǎn)在于克制miss。
支配,撒旦,bkb都是往后期神裝上發(fā)展的路線了,真打到這時候也就不好打了,但需要出的時候也沒辦法,尤其bkb,即便不喜歡,但對面控制太多,該出也必須出,不然根本沒法打。
圣劍,裝逼道具搏命裝。但一般裝逼=招雷劈,搏命=騙自己。劍圣除了靠無敵斬,不是一個特別能發(fā)揮圣劍效果的dps。
還有可能會選擇黯滅,強(qiáng)襲,龍芯,羊刀,還有堆狂戰(zhàn)什么的,就不一一分析了,一般用不到。
先鋒肉裝路線
前頭我說過,我很喜歡的一句話——進(jìn)攻就是最好的防守,但我也很喜歡另一句話,防守就是最好的進(jìn)攻,關(guān)鍵你要找到對面不得不攻之處,然后牢牢守住。
如果說狂戰(zhàn)劍圣是個刺客的話,先鋒劍圣就是野蠻人,橫沖直撞剛正面的角色。本身就有一個無敵技能,一個魔免技能,加上先鋒盾的物理抗性和血量,天下之大,盡可去得。
先鋒劍圣前期就是一個三高的強(qiáng)力肉裝法師,高爆發(fā)(關(guān)鍵是這些輸出和裝備關(guān)系不大),高抗擊打能力,高速度(相位),可以在越塔強(qiáng)殺的時候幫助隊友抗傷害,沖陣型。打架能力一流,因為夠肉,所以很多原來不敢上的情況都能強(qiáng)上。
先鋒劍圣,優(yōu)點(diǎn)自然是夠肉,所以容錯率高,好上手,不那么怕高爆發(fā)了,而且有更多的沖鋒的機(jī)會,平時打野斷兵也無壓力,總的來說前期肯定要兇的多,也穩(wěn)健的多,適用性強(qiáng)。
但缺點(diǎn)呢?和傳統(tǒng)的狂戰(zhàn)劍圣比,dps起的就太慢了,而且比較缺藍(lán)。
先說缺魔的問題,找個冰女是首選,畢竟這倆是神雕俠侶啊,不行就圣殿魔棒和隊友秘法。其實(shí)就算是堅韌球,回魔又能快多少呢?不是大問題啦
Ps。這里特別說下,小凈化藥水是劍圣前期很好的回藍(lán)手段,轉(zhuǎn)過2,3次以后,來個小凈化,很快就能幫助你轉(zhuǎn)出本來要等很久的下一次,中期也是,補(bǔ)刀或者游走的時候,順便磕個小凈化,保證關(guān)鍵時刻不會出現(xiàn)沒藍(lán)的尷尬。
關(guān)于dps成型慢的問題,如果gank更成功和高效,不是變相提升自己的dps成型速度了嗎?所以先鋒劍圣就是要積極參戰(zhàn),充分體現(xiàn)出先鋒的價值,否則出個先鋒悶頭打錢,還不如換成堅韌球裸狂戰(zhàn)呢。
另外,如果出常規(guī)的dps裝,先鋒劍圣的輸出肯定不如傳統(tǒng)的,一肉到底呢?又沒有價值,拉不來仇恨不說,也不可能特別肉,所以我想到了電錘,兼具farm帶線能力,廉價高效dps能力,以及光挨打就能輸出的能力,就好像hy之于幽鬼!!(相位——先鋒——電錘的路線,我個人很喜歡的劍圣路線之一)
之所以選擇電錘,因為他是聯(lián)系肉裝和dps裝的紐帶。
電盾的存在,讓肉度直接轉(zhuǎn)化為輸出能力,而肉裝的存在,使得劍圣可以肆意使用電錘這個無續(xù)航,無生存的純粹dps戾器,而不是一些中庸的dps裝備。再說站不住談何dps,站得久自然dps就高。何況輸出是貢獻(xiàn),吸收傷害就不是?即使得肉裝具備了dps價值
而電錘本身的高攻速,一些攻擊力,以及超高團(tuán)隊輸出的法球,也能極大提升本身dps能力和dps裝備的效果。
有足夠的dps能力,肉才有價值,否則就是死肉一塊。
先鋒——電錘路線,精髓就在于初期當(dāng)法師打,夠猛夠肉,后期轉(zhuǎn)dps,能刷錢,能輸出,而且抗擊打能力與dps能力相輔相成,而且電盾和肉裝的存在,也是對輸出空間的優(yōu)化——電盾讓劍圣挨打就能輸出,肉裝讓劍圣不那么容易被秒。
還有一種類似的路線就是肉裝+hy的路線,優(yōu)點(diǎn)就是hy刷錢更爽,hy的輸出環(huán)境比電錘更好,只要站著就有輸出,而且追殺的時候能一直燙。但畢竟劍圣不是純?nèi)獾挠⑿郏婂N平砍要更猛,電錘也更平滑,所以個人還是更喜歡電錘。尤其是打幽鬼這樣的能頻繁觸發(fā)電盾的對手時,電錘就遠(yuǎn)強(qiáng)于hy了。
加點(diǎn)上因為出了先鋒,砍人不疼,暴擊不愛加,又缺藍(lán),棒子也就不點(diǎn)了,喜歡狂點(diǎn)黃點(diǎn),進(jìn)一步增強(qiáng)屬性上的優(yōu)勢,打不死又不缺藍(lán)。
到了中期,只靠技能,劍圣的輸出已經(jīng)不夠看了,這個時候就需要潛心farm一下,霸線推線發(fā)育,這也是劍圣的一大優(yōu)勢,不利用浪費(fèi)了,帶線快(尤其是有了小電或者狂戰(zhàn)),一個人弄不過劍圣,相位先鋒的劍圣完全可以直接上去砍,對面不走的話到一定血量直接二連帶走。當(dāng)然了,人家也不傻,對面不走很可能就是陷阱,其實(shí)你已經(jīng)被包圍了,所以小心點(diǎn),對于有f有相位先鋒的劍圣來說,基本會死都是因為想殺人被埋伏了。而人多的話直接f+tp只要沒無視魔免就是無解。
這段時間尤其是有了小電的時候,雖然相對其他后期并不弱勢,但也不是自己最強(qiáng)勢的時候,沒必要過渡參戰(zhàn),必要的戰(zhàn)斗不要聳,沒必要的還是優(yōu)先發(fā)育和推線吧。
這時候劍圣的發(fā)育很快的,尤其前期打的好的話,只要做出大電,就算基本畢業(yè)了,有肉有輸出,團(tuán)戰(zhàn)比傳統(tǒng)路線會剛猛的多。后續(xù)再出就出些傳統(tǒng)dps裝或者肉裝就好了
當(dāng)然,先鋒之后不出電錘,夜叉(分身),散失,隱刀等等都是常見也好用的路線。
Ps:雖然先鋒又削弱了一些,但其實(shí)該出還是得出,少了25滴血而已,沒啥大影響。
一般來說,需要你扛,或者容易被秒的時候就需要出先鋒。而且一定要出的早,出來后積極參戰(zhàn),體現(xiàn)出先鋒的在前中期的價值才行。
a杖路線
金光閃閃的炫酷大掃把,不說威力,光是視覺效果就帥爆了。
原來版本就一直有人爭議劍圣該不該出a杖,在73,先鋒稍微小削了一點(diǎn),而劍圣的a杖效果則增強(qiáng)了很多,用了幾次感覺73a杖值得一出。
A杖優(yōu)點(diǎn)
1、有著很強(qiáng)的撐屬性效果
2、減大招cd,并且每級大招加3刀,而提升大招就是提升爆發(fā)力和輸出空間
3、1200的精氣之球性價比很高
缺點(diǎn)
1、基本沒有dps能力增幅
2、無續(xù)航能力
還是那句話,前期劍圣是法師,后期是菜刀,所以最需要撐屬性的是前期,而后期需要的是dps能力。所以比起后期補(bǔ)一個a杖,個人更推薦前期速出a杖,因為a杖沒續(xù)航能力,所以一般是相位,瓶子,(魔杖),1200奔a杖,如果打錢效率高的話,能在2級大的時候把a(bǔ)弄出來,9刀的2級大見誰秒誰,經(jīng)常兩個脆皮法師在野區(qū),一個大上去,再跟上隊友的技能和轉(zhuǎn),直接大波kill。
所以呢,a杖最好就是碰上對面脆皮法師多,這時候需要撐血扛爆發(fā),需要更依賴大招來保證輸出環(huán)境,更多的藍(lán)也可以多放技能,棒子也可以早點(diǎn)點(diǎn)滿。
A杖的路線與先鋒路線相似,dps略差,但屬性足,雖然生存能力不如先鋒,可是蘭多這樣技能就多,大招也足夠v587。后續(xù)裝備路線和出先鋒的差不多。
其他路線
場上情況千變?nèi)f化,出裝也自然不能一成不變,除了狂戰(zhàn),a杖,先鋒,其他路線也都有其適用場景。
或多或少的小件度過前期,然后直接轉(zhuǎn)dps裝,既然狂戰(zhàn)本身就是刷錢裝,但戰(zhàn)斗力又一般,那么舍棄掉直接出想要的dps裝也是很自然的,一般選擇,夜叉(雙刀or分身),30(缺控制的時候),隱刀(ws人士最愛)。
還有種文藝青年愛玩的a杖刷新的路線,唯一試過的一次是隊友一半掉了,拿了隊友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜實(shí)戰(zhàn)很難玩出來。
還有種更文藝的玩虛靈刀劍圣或者吹風(fēng)劍圣,反正我是沒試過,不予評價了。
裝備路線基本就是這樣,簡單說說中后期策略。首先劍圣不是一個剛正面的選手,通過安全的帶線能力帶線刷錢牽制,碰到落單的就殺,碰到人多就跑,因為前期一般都能打出優(yōu)勢,這時候不要急,對面敢有大意的,找到機(jī)會和隊友一起迅速先秒一個,然后最好能順勢團(tuán)滅對面,插個棒子直接推掉高地。
都縮著不出來,就迅速刷錢,拉開雙方實(shí)力差距,順便拿個盾,這時候強(qiáng)上高地也不是問題了。
團(tuán)戰(zhàn)的時候轉(zhuǎn)主要是用來躲技能,無敵斬不要吝嗇,對方有出頭鳥直接一個無敵斬秒掉,或者兵沒了,可以用無敵斬當(dāng)切入用,或者跟對面c對砍的時候一個無敵斬給他砍死,切入時機(jī)把握好,直愣愣的第一個沖上去不是你要做的,隊友控誰就砍誰,如果隊友老是不控該控的就提前提醒下他
不管優(yōu)勢劣勢,盡量不要對面都準(zhǔn)備好了等著你的時候你再上,而是出現(xiàn)在別人想不到的時候或不想你出現(xiàn)的時候再出現(xiàn)。
英雄總結(jié)
劍圣之所以一度這么搶手,除了擁有一個高人氣的模型外,能讓菜鳥也殺的很爽的技能設(shè)計也是功不可沒。但是在高水平的局里,劍圣明顯會受到很多限制。
但是,這不是你虐隊友,打醬油的理由。
最煩的,就是一打不好,就逃避說自己打醬油位的,買組眼就是輔助了?隊友指望著你帶節(jié)奏,起裝備呢,你來一句我是打醬油的,不是坑爹嗎?拿了劍圣這樣的英雄,就要有不停用擊殺刷屏的覺悟,一個打不出存在感的劍圣絕不可能是個成功的劍圣。
而如何才能打出存在感,關(guān)鍵在于擁有殺手的氣質(zhì):
嗜血——光打錢沒前途,看不到潛在的gank機(jī)會沒前途
會用腦子打dota,獵人總要比獵物多思考一些,尤其是要學(xué)會換位思考,善于配合,或者善于指揮。
果斷——在機(jī)會出現(xiàn)時候快速決斷而斷不可猶豫——同樣該放棄的時候更要果斷
出裝靈活,當(dāng)然前提是你能打出出裝備的錢,gank、farm都不能落下
不要急躁,善于等待對方失誤(再高的高手也會有失誤,而且會通過壓迫和挑逗促使對方失誤),并且抓住機(jī)會一擊斃命
永遠(yuǎn)記得給自己留條后路,不死就有賺頭~當(dāng)然,死也是一種后路,跑不了就坦然面對,買好裝備,多拉墊背。
文中多次提到的帶線牽制,至少我自己的劍圣很喜歡這么玩,因為1、劍圣需要刷錢。2、劍圣推線快。3、劍圣有f+tp,不容易死。4、給對面線壓力,對面容易出現(xiàn)落單的
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