"原子"主要流行于嘉興市地區(qū),是當(dāng)?shù)靥赜械囊环N牌類游戲。游戲打三副牌。由坐位相對的玩家相配合,游戲的方法是配合的雙方要盡快將手中的牌出完,并贏取最多的分?jǐn)?shù)。
背景設(shè)定
分?jǐn)?shù)牌中5、10、K為分?jǐn)?shù),其中5為5分,10、K為10分,三幅牌總計300分
刀每次發(fā)牌前隨機(jī)抽取的一張牌,上半局抽到王,則3為刀,下半局抽到王、分?jǐn)?shù),則3為刀
氫彈8張相同點數(shù)的牌,其中每種花色各兩張,可以壓任何牌
原子三張相同花色,相同點數(shù)的牌,可以壓除氫彈以外的任何牌;在原子中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,依此類推;
同樣大小的原子應(yīng)該按黑紅梅方的花色順序比大小
炸彈四張或四張以上點數(shù)相同的牌;炸彈中,五張比四張大,六張比五長大,依次類推
三連張三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同
對兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同
單張可以是手中的任意一張牌
刀氫彈由刀組成的氫彈
刀原子由刀組成的原子
大小王可以搭其他牌使用,組成對、三連張、炸彈,不可以和刀或其他牌組成原子、氫彈,作為王原子以外單獨使用時當(dāng)作3
王原子由大、小王組成的原子
上游牌局中第一個出完全部牌的人
下游牌局中最后一個出完全部牌的人
雙夾上半局,一方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,或另一方的分?jǐn)?shù)沒有達(dá)到60分
對家游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家為指互相合作的另一方,如左方的對家為右方,下方的對家為上方
游戲規(guī)則
牌型:
氫彈、原子、炸彈、三連張、對、單張。
牌型的大小:
本游戲的牌點由大到小排列為:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、(大王、小王都為3);
牌型大小為:
氫彈、原子、炸彈、三連張、對、單張;花色只對原子有效,大到小排列為:黑桃、紅桃、梅花、方塊;同一點數(shù)的原子按花色大小排列;炸彈及其以下的牌型中相同張數(shù)的刀是最大的,氫彈、原子可以壓刀;三連張不可以壓對、單張;對不可以壓單張;炸彈可以壓三連張、對、單張,炸彈不可以壓刀。
發(fā)牌:
首先隨機(jī)產(chǎn)生一張牌即為刀,上半局根據(jù)刀的點數(shù)算出第一個摸牌的人,其算法為:四個人分別就座于東南西北,分別編號為1、2、3、0,刀的點數(shù)除4的余數(shù)即為第一個摸牌的人;下半局第一個摸牌的人是上半局上游的人。
出牌:
上半局第一個出牌的是摸到刀的人,下半局是上半局上游的人先出牌。對家為一伙,游戲者依次輪流出牌,后一家出的牌必須比上家出的牌大,如沒有可以棄權(quán)(Pass);如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以獲得這一輪出的所有分?jǐn)?shù),并獲得下一輪的出牌權(quán);直到某一對家雙方手中牌全部出完而另一對家雙方手中都有牌或三人手中牌全部出完;每輪第一個出牌者必須出牌。
接風(fēng):
當(dāng)某個玩家出完最后一手牌后,一圈之內(nèi)如果沒有人要,則下一個出牌的是他的下家。
牌型說明范例:
氫彈張相同點數(shù)的牌,其中每種花色各兩張,可以壓任何牌
原子三張相同花色,相同點數(shù)的牌,可以壓除氫彈以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然后,依此類推;
同樣大小的原子應(yīng)該按黑紅梅方的花色順序比大小
其他規(guī)則
違規(guī)處理:
每輪第一個出牌者經(jīng)過30秒讀秒仍未出牌,作為違規(guī)處理,系統(tǒng)將隨機(jī)抽取一張牌作為其出牌。
逃跑處理:
逃跑者扣兩倍對局分,另三個人的分?jǐn)?shù)保持不變。
計分
按照對家雙方的分?jǐn)?shù)總和計算雙方的得分。某一人取得上游,則對家贏得的分?jǐn)?shù)可以記入該方的總分,下游的分?jǐn)?shù)也歸入取得上游的一方。如果上半局,一方都將牌出完,而另外一方的兩家都沒有出完,或另一方的分?jǐn)?shù)沒有達(dá)到 60分,則雙夾,即此局已結(jié)束;否則進(jìn)行下半局,上下局分?jǐn)?shù)相加,如果上半局取得上游一方得分達(dá)到300分,則此方獲勝,另一方獲勝需取得305分。
四個空手之間的一局的對局分為1分,雙夾為2分;四個石塊之間的一局對局分變化為2分,雙夾為4分;以此類推,升高一級則一局的對局分為2的級別次方(詳見下表),雙夾則翻倍。如果四個玩家級別不同則以四個玩家中最低的一個級別的對局分記分。玩家從一個級別升級到上一個級別所需要的分?jǐn)?shù)為本級別對局分的五倍。即空手到石塊為5分,再到木棍為10分,以此類推。玩家升到上一級后積分為0分。如果降級則變?yōu)橄乱患墝址值奈灞稖p去最后一盤的失分。
參考資料 >