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火焰之紋章:覺醒
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《火焰之紋章覺醒》是由Intelligent Systems開發(fā)并由任天堂于2012年4月19日發(fā)行的3DS平臺戰(zhàn)略角色扮演游戲。全球累計銷量超210萬套。?

本作采用了和《火焰之紋章:圣魔之光石》一樣的自由地圖,可以無視劇情和敵人進行自由戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。此外,每當升級之時還追加了角色可以習得技能的自定義要素,堪稱融入了歷代作品優(yōu)秀之處的集大成之作。

背景設定

故事背景

這是一個由對人類慈愛的神龍娜迦與讓人類走向滅亡的邪龍基姆雷所共同掌管的世界。失去記憶后倒在路上的你,被伊利斯圣王國的王子庫洛姆救起幫助了庫洛姆指揮的自警團后加入王子一行,在天地異變的同時出現(xiàn)了非人類的存在“尸兵”和持有世上不可存在第二把寶劍法爾西昂的謎之劍士。伊利斯圣王國受到信奉邪龍基姆雷的鄰國佩雷吉亞的威脅,在眾多戰(zhàn)役后的你與自警團,在不久的未來將會被卷入更加巨大的戰(zhàn)亂之中……

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

指揮伙伴們馳騁疆場

利用各種武器、職業(yè)、地形的特性,甚至是伙伴之間的牽絆都能成為戰(zhàn)略的要素。誰移動到哪里,誰攻誰守

也都是玩家要決定的戰(zhàn)略關(guān)鍵。

善用伙伴們間的牽絆與敵人戰(zhàn)斗

>跟鄰近的同伴共同戰(zhàn)斗

在鄰接同伴的狀態(tài)下進入戰(zhàn)斗就會發(fā)動“雙重攻擊”。此時可以與鄰近的我方輔助人員一同戰(zhàn)斗。進入戰(zhàn)斗時輔助成員能幫主要戰(zhàn)斗人員進行追加攻擊、協(xié)助防御等。

>當形成“雙重”狀態(tài)后的“雙人”

當使用“雙人”后,相鄰的兩人將會形成一個小組,把另一位我方人員拉進同一個格子,這個狀態(tài)就稱為“雙

倍”。進入“雙人”的小組后,輔助人員將無法進行攻擊、防御,取而代之將會增加我方主要攻擊人員前衛(wèi)的屬性能力。在“雙人”狀態(tài)中,可以隨時切替前衛(wèi)后衛(wèi),適時切換達到最佳戰(zhàn)略效果。

對戰(zhàn)斗進行輔助的技能

在等級有所提升之后就會學習到技能,本作之中不僅有著可以使出特殊攻擊的技能,也有可以讓周圍我方人員增加能力的技能,將會有相當多的技能于本作中登場,而兵種不同所學習到的技能也會不同。

此外,戰(zhàn)斗中可以裝備的技能有限,因此就要配合戰(zhàn)術(shù)合理選擇。

轉(zhuǎn)職系統(tǒng)

本作中當我方人員達到等級10以上之后就可以藉由特殊道具轉(zhuǎn)職為其他職業(yè)或是同系統(tǒng)的上級職業(yè)(也就是轉(zhuǎn)職)。而轉(zhuǎn)職過程中,等級將會降回1,但是所學習到的技能將不會消失。

轉(zhuǎn)職為同系統(tǒng)的上級兵種

當使用了王者之證就可以轉(zhuǎn)職為該職業(yè)的上級職,不僅能力大幅提升,能使用的武器也可能增加。經(jīng)由王者之證所轉(zhuǎn)職的上級職業(yè)也不限于一種。

轉(zhuǎn)職為其他兵種

使用轉(zhuǎn)換之證則可以轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌N進行轉(zhuǎn)職,而上級兵種也可以在等級10以上轉(zhuǎn)職為其他上級職。

※兵種的決定在于該角色的性格屬性,所以不是單一角色就能轉(zhuǎn)職所有職業(yè)。

牽絆系統(tǒng)

本作的其中一個重要變革即合作。這是在本作中新增增加的一個系統(tǒng)。利用好這個系統(tǒng)可以大大降低作戰(zhàn)難度。選擇同伴無法復活模式的時候,靈活利用本系統(tǒng)可以最大程度上避免人物死亡。

與伙伴們產(chǎn)生更堅韌的牽絆

通過戰(zhàn)斗與對話可以讓雙方的牽絆越來越強,而牽絆越強,在進行“雙重攻擊”和“雙人”等協(xié)力作戰(zhàn)時,支援效果也會更強。

經(jīng)由對話讓同伴之間的牽絆更加牢固

經(jīng)過雙重、雙人戰(zhàn)斗之后,同伴間的感情月逐漸變深厚。關(guān)系好起來之后同伴間會出現(xiàn)愛心符號,此時就可以進行支援對話了。經(jīng)過支援對話后,兩人的牽絆將更加牢固,而隨著對話次數(shù)的上升,對話內(nèi)容也會有大幅變化。

越牢固的牽絆提供的支援效果越強力

同伴之間的牽絆會在進行“雙重”和“雙人”時顯現(xiàn)出來。不僅可以提供能力加成,還更容易發(fā)動追加攻擊和守護防御。

強烈的牽絆最終升華為愛情

兩名異性角色之間牽絆達到最大后,有些角色之間會產(chǎn)生愛的火花進而步入婚姻殿堂。此外兩人孩子還可通過外傳章節(jié)加入隊伍,實現(xiàn)了親子兩代人共同戰(zhàn)斗

角色設定

本作中我方可使用角色通關(guān)后可達到40余名。另有通過特典可獲得的前作人物參戰(zhàn),或可通過擦身系統(tǒng)登陸他人作為伙伴共同作戰(zhàn)。以下人物資料以火紋覺醒官網(wǎng)資料為基礎翻譯。

游戲規(guī)則

游戲心得

首先就是命中率的問題,顯示的命中率與實際的命中率相差很大,實際命中率要高于顯示的命中率,這個對敵人很有利,對我方卻相當不利。中后期裝備槍殺、斧殺,命中率回避了都加50%。所以不存在命中率回避率問題。

第二:武器相克比以往更強了,武器被克的情況下,就算是經(jīng)打的挨三下鐵定死亡,所以一定要注意武器千萬不要被克。

第三:戰(zhàn)斗地圖上有閃光點,進入后可以獲得少量經(jīng)驗或是武器熟練度,偶爾可以獲得一些相當不錯的英雄裝備,那些英雄裝備通常都是以前作人物命名的,比如火焰之紋章:烈火之劍艾利烏德之劍,海克托爾之斧等裝備。

第四:本作的DLC下載很給力,昨天下載的是初代的馬爾斯,地圖就是初代第一章的地圖,更感人的是,音樂也變成FC初代的音樂,當聽到這音樂的時候,徹底感動了,要知道,第一款需要存檔的游戲,就是火紋了,而且,敵人也全都是有頭有臉的人物,比如初代的萬能說得娘,火焰之紋章:封印之劍莉莉娜,烈火之劍的琳等等。

魔法技能

衍生作品

設定資料集

AMW于12月7日發(fā)售3DS游戲《火炎之紋章:覺醒》的設定資料集“火炎之紋章 覺醒 設定資料集 Knights of Iris”,售價為3990日元

這個資料集里網(wǎng)羅了由為本作擔當人設的“コザキユースケ”繪制的全角色、各事件的插畫、兵種?武器設計以及每個角色的初期設定草圖等內(nèi)容。

此外還收錄了人氣角色投票的結(jié)果和支援會話全文本以及第一彈DLC的角色插畫。

參考資料 >

故事背景.3ds.tgbus.com.2018-11-19

《火焰紋章:覺醒》玩家心得.樂游網(wǎng).2013-04-09

《火焰紋章覺醒》技能一覽表.電玩巴士.2013-11-19

《火炎之紋章:覺醒》設定資料集十二月初發(fā)售.3ds.tgbus.com.2018-11-19

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