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游戲王
來源:互聯網

《游戲王》是由日本漫畫家高橋和希創作,先于1996年第42期至2004年第15期于《周刊少年JUMP》連載,后自1997年3月4日發行單行本的漫畫作品。

《游戲王》講述了少年武藤游戲和他的小伙伴們通過卡牌游戲,經歷了無數次的生死考驗和友情磨礪后,找到了背叛者海馬瀨人,解開了千年神器的秘密。通過解開神器的封印并使用其力量,武藤游戲他們最終戰勝了黑暗勢力,幫助被封印的古埃及法老王亞圖姆恢復了記憶和力量的故事。

《游戲王》系列發行冊數含電子版在內超過4000萬本,衍生作品眾多,例如:1998年朝日電視臺播出的27集同名電視動畫,1999年東映動畫制作的同名電影,2000年開始在東京電視臺播出的224集電視動畫《游戲王DM》等 。該作中登場的卡牌游戲「魔法&巫師」成功實體商品化,并拿下兩項吉尼斯世界記錄。通過《游戲王》版稅與周邊商品銷售,其作者高橋和希成為2022年收入最高的日本漫畫家之一。

創作背景

作者高橋和希喜歡的是奧特曼等作品,從小的夢想就是當怪獸設計師,是個走在街上時都會幻想大樓間存在著巨大怪獸的小孩。雖然19歲就投稿成功并以漫畫家身分出道,但因未能取得連載,有10年左右都無法靠畫漫畫養活自己。 高橋和希投遍各間出版社處處碰壁后,才破釜沉舟地挑戰心中門檻最高的JUMP月刊,但盡管投稿成功但也好景不常,繼續過著一邊打工畫插畫、一邊不斷被漫畫編輯退稿的日子。

迎來轉機的題材是「游戲」,除了高橋和希本身是游戲狂之外,他也覺得以面對面的桌上游戲對決當題材的話應該會蠻有趣的。 在《游戲王》連載剛開始時,采取每回完結的形式,因此每次都要構思新游戲、介紹規則、設計逆轉勝劇情,后來慢慢想不太出靈感,而試著切換成長篇連載,反而更加迷失方向、人氣直降,自己都覺得不腰斬不行了。此時,他想起先前的卡牌游戲獲得相當大的反響,許多人來信詢問「游戲怎麼玩?」 、「有實際販售嗎?」 ,加上由來自星際大戰全像投影的靈感讓卡片上怪獸實體化,自己畫著畫著也覺得相當有趣。 結果卡牌游戲篇的人氣全球性大爆發,獲得廣泛世代的支持,原本只是作為一次性的梗,沒想到居然能夠發展到這種程度。

故事簡介

一個普通的日本少年武藤游戲意外地在爺爺的舊物中發現了一張千年神器——千年積木。當武藤游戲把積木拼合起來時,他被吸入了一個神秘的世界,遇見了千年神器的守護者——暗游戲(Yami Yugi)。暗游戲其實是古埃及法老王的化身,后者因為被背叛而封印在積木中。為了尋找背叛者并恢復自己的記憶,暗游戲決定與武藤游戲合作,通過卡牌游戲來尋找線索。

過程中,許多挑戰者比如武藤游戲的同學城之內克也(Jounouchi Kya)和本田技研工業廣(Honda Hiromi)也加入了這一冒險活動,成為了他們的忠實伙伴。隨著冒險活動的深入,他們發現千年神器與古代埃及有著千絲萬縷的關系。為了解開謎團,他們不斷參加各種卡牌比賽,挑戰來自世界各地的強大對手。在這些比賽中,他們遇到了許多強大的敵人,如黑暗大邪神佐克(Zorc Necrophades)和黑暗游戲世界的主宰者——黑暗大法師(Dark Magician)。

在與黑暗勢力的斗爭中,武藤游戲他們逐漸發現了千年神器的真正力量,以及暗游戲背后的悲慘故事。原來,暗游戲曾是古埃及的一位英勇古埃及歷代法老,名叫亞圖姆(Atum)。他因為信任了身邊的叛徒塞特(Set),而被阿克那丁擊敗;之后被塞特封印而在世間消失。這一背叛行為導致了阿圖姆在世間失去了他的身份和力量,自己的王國陷入了混亂。為了維護王國的和平,阿圖姆將自己的力量封印在千年神器中,等待有一天能夠找到背叛者并恢復記憶。

在經歷了無數次的生死考驗和友情磨礪后,武藤游戲他們終于找到了背叛者塞特,并成功解開了千年神器的秘密。他們發現這些神器不僅擁有強大的力量,還承載著阿圖姆法老的記憶和智慧。通過解開神器的封印和使用它們的力量,武藤游戲他們最終戰勝了黑暗勢力,幫助亞圖姆恢復了記憶和力量。阿圖姆感激武藤游戲他們的幫助,將千年積木贈予了武藤游戲,并承諾永遠守護他。

參考資料:

主要角色

參考資料:

作品設定

本作的故事背景主要發生于日本的虛構都市童實野市。

《游戲王》的世界里盛行集換卡牌游戲,而故事中期起的主題都是卡片決斗。決斗(デュエル)是《游戲王》系列的主題,也是該作品世界觀里的主流文化。卡片決斗為回合制,進行決斗的人稱為決斗者。在這種決斗中,雙方決斗者會配戴名為“決斗盤”的便攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,借著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《游戲王》世界而言、卡牌決斗不僅是一種風行的游戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決斗相關的訓練學校、提供高額獎金的決斗競賽、也有竊取或偽造卡片的犯罪集團。

膠囊怪獸棋

日語為“カプセル?モンスター?チェス”,即“Capsule·Monster·Chess”的音譯,中文譯作“膠囊怪獸棋”,在24話第一次出現,為武藤游戲和海馬木馬對戰之手段,第二次出現時有了詳細規則說明。由兩名玩家進行的棋盤游戲。玩家各自將五只膠囊怪獸配置在陣地內,交替移動棋子進行戰斗。棋子等級從1~5不等,各自具有不同的攻擊力和移動范圍。最終全殲對手的玩家獲勝。

千年神器

該神器是串聯故事情節的關鍵道具,古埃及守護法老王的七件器具:千年積木、千年秤、千年鑰匙、千年眼、千年智慧輪、千年項鏈、千年錫杖,非常人所能擁有。神器會挑選持有者,在認可持有者后,會根據持有者的內心善惡來發揮力量。持有者可以發動“黑暗游戲”,對應不同的千年神器,會擁有不同的力量。在黑暗游戲里,卡片上的怪獸會實體化。主角武藤游戲擁有千年神器之一的千年積木。該神器是使無名法老王找回失去記憶的儀式道具。

千年Puzzle:日語寫作“千年パズル”,直譯為“千年智力玩具”,國內地官方翻譯為“千年積木”。寄宿著古埃及的法老王的靈魂的迷宮,會產生光和暗的雙重性格,里面也含有法老王的記憶。為三千年前法老王的佩帶物。關于千年積木的發現,第1話中武藤雙六向武藤游戲和真崎杏子講述是在20世紀初由英國王墓挖掘隊在王家之谷法老王墓中帶出,而在第279話武藤雙六的回憶中卻又表明英國王墓挖掘隊并沒有挖得千年積木,而是武藤雙六在年輕時在王家之谷得到的。武藤游戲花了8年時間最后將其拼裝完成,從而釋放了千年積木之中的法老王靈魂(另一個游戲),開啟了兩人的故事。完成后的千年積木可以使兩人進行靈魂的交換,當武藤游戲與法老王暗游戲交換身份時,他便呆在千年積木里。同時,在意識允許的情況下,可以自由進行意識的交流和對話,相互鼓勵。

千年秤:形狀類似秤,用來衡量一個人的心,一邊放著羽毛,另一邊空著。只要對著某人審判,便可知道那個人是否有邪念。夏迪第一次用來懲罰博物院的老板。夏迪也在那過后而遇到了武藤游戲。三千年前,由卡里姆神官所擁有,后由夏迪所守護。后交還于武藤游戲。

千年鑰匙:能夠窺探人的內心世界,就像開門一樣進入人的內心。三千年前由夏達神官所擁有,后由夏迪所守護。夏迪見到將千年積木拼接完成的武藤游戲時,使用千年鑰匙進入了武藤游戲的內心,得知他心里有許多扇門,也在里面發現了法老王。他也知道了武藤游戲與一般人不一樣。后交還于武藤游戲。

千年Ring:日語寫作“千年リング”,直譯為“千年輪”,內地譯作“千年智慧輪”。寄宿著阿克那丁的部分靈魂,可探知千年神器的所在位置,也可以將靈魂寄宿在有形的物體上,同時也可以感知邪惡(指針會指示方向)。三千年前,由瑪哈德神官所擁有,在瑪哈德神官以生命為代價召喚了黑色魔術師擊退盜賊王后,為盜賊王所奪取。后被獏良 了的父親從埃及古董商處購得,成為良 了的佩帶物品,貘良 了也成為了千年靈魂的宿主。一樣可以通過千年智慧輪來進行靈魂的交換,不同的是變身后貘良為了獲得千年神器的力量,有著十分邪惡的人格,而且靈魂的交換幾乎不由宿主所支配,基本由千年神器的寄宿靈魂所支配。在貘良了被馬利克的黑暗人格所擊敗后,千年輪曾被馬利克所獲得,在馬利克黑暗人格被摧毀后,交還于了武藤游戲,但被貘良 了無意中又找了回去,而拉開其后的千年之戰。在經過終極黑暗RPG游戲之后千年輪上的邪惡靈魂被消滅了,千年輪交還于武藤游戲。

千年眼:能在一瞬間看透別人的心,知道對方在想什么。三千年前由阿克納帝神官所擁有,后來為夏迪所守護,帕伽索斯·J·克羅佛多于埃及時,被夏迪植入了千年眼,失去了一只眼睛(被頭發遮住的左眼),同時也獲得了千年眼的力量。帕伽索斯·J·克羅佛多利用千年之眼在與武藤游戲的第一次對戰時,打敗了他。武藤游戲后來以交換身份的方法應付帕伽索斯·J·克羅佛多,不過最后武藤游戲(表)體力不支而放棄此方法。在帕伽索斯·J·克羅佛多被游戲所擊敗后,千年眼被 貘良了(里人格)所奪取,后交還于武藤游戲。

千年項鏈:可以預知未來,知道以后會發生什么事。三千年前,由愛西絲神官所擁有,后來流傳為守墓一族所看守的兩件千年神器之一。在馬利克將千年錫杖帶走后,馬利克的姐姐——伊西斯被千年首飾所挑選,成為千年首飾的持有者。千年首飾使她預知了法老王靈魂的復活,從而她開始按照預知的未來進行行動。為了將其弟弟馬利克從黑暗人格的束縛中解救下來,她加入決斗大賽,并且在與海馬的決動中使用千年首飾的力量,預知了決斗的未來,但由于海馬改變未來的一擊,逆轉海馬本應敗北的未來,從而使得千年首飾暫時失去了預知未來的能力,后千年首飾被伊西絲連同解救馬利克的愿望一起,托付給了武藤游戲。在城之內克也受傷昏迷,無名法老王靈魂迷茫之時,于一瞬又釋放了探知未來的能力,展示了兩人友情決斗的未來,打消了無名法老王靈魂的迷茫,使得他繼續戰斗下去。

千年錫杖:碰到他人時,能夠自由操縱他人的心,或者替人洗腦,清洗人的記憶,忘記一切,以及探知被控制者的內心。三千年前由塞特神官所擁有,后來流傳成為守墓一族所看守的千年神器之一。馬利克的黑暗人格的覺醒,使其獲得了千年錫杖,并且在黑暗人格的控制下,而殺死了自己的父親,但誤以為是法老王的靈魂導致的悲情宿命,利用千年錫杖來阻止法老王恢復記憶,與法老王的靈魂(寄宿于武藤游戲的靈魂)對抗,并且想取代法老王,結束他們一族的命運。曾被拿來控制城之內克也等人,以及在決斗中制造黑暗游戲決斗。在馬利克黑暗人格被摧毀后,交還給了武藤游戲,完成守墓一族的使命。其仿造品曾被利希德所執拿,于翼神龍的雷擊下被摧毀。

魔法與巫術卡

本作最核心的游戲,由帕伽索斯·J·克羅佛多在造訪埃及后創作,首次登場于第9話,起初規則不完善,之后一直增加新規則完善規則漏洞。最初游玩這款游戲的是城之內克也和武藤游戲。于第9話首次出現時只有通常怪獸卡,最早在實戰中使用,且有具體卡圖信息的卡是“暗黑龍王”。

玩家為兩個人,各自準備40張卡。玩家的生命值為2000點。輪流從自己的卡組里抽一張卡,選擇“攻擊”或“防御”。比賽攻擊力或防御力的分值,當無法抵御對手的攻擊時,其分值的相差點數從生命值中扣減,生命值變為0的人算輸。

第10話,武藤游戲與他的朋友們被卷入了一場以“決斗”為名的卡片游戲中,而這場游戲的勝負直接關系到他們能否從神秘的迷宮中逃脫。由于決斗規則的完善和調整,魔法與巫術卡的效果變得更加多樣化和復雜化。例如,一些魔法卡現在可以直接對敵方玩家造成傷害,而一些巫術卡則可以改變戰場上怪獸的狀態或屬性。

“魔法卡巨大化”是屬于裝備魔法卡的一張卡片。其效果是,當自己的基本分比對方少時,裝備怪獸的攻擊力變成原本攻擊力的2倍;而當自己的基本分比對方多時,裝備怪獸的攻擊力則變成原本攻擊力的一半。

三幻神

三張夢幻神之卡,是決斗者的頂峰——只要湊齊這三張卡,就能獲得“決斗王”的稱號。它們分別是歐貝利斯克的巨神兵、歐西里斯的天空龍、太陽神的翼神龍。這三張卡被譽為法老王的守護神,是法老王取回記憶的關鍵。“三幻神”的共同點是通常召喚時必需把三只怪獸解放,不受陷阱卡影響,魔法卡和上級怪獸效果僅一回合有效,不被奪取控制權。此外,這三張卡都擁有強大的力量和特殊能力。例如,歐貝利斯克的巨神兵的攻擊力和守備力都為4000,其效果是可以把自己場上2只怪獸解放,破壞對方場上的所有怪獸。歐西里斯的天空龍的攻擊力和守備力則根據手牌數量而定,其特殊能力是可以自動發射“召雷彈”進行攻擊。太陽神的翼神龍則可以支付1000點生命值,從游戲中除外一張卡,使其攻擊力或守備力上升相應的數值。

作品評價

動畫新聞網的約翰·亞佳拉(John Jakala)在2003年評論,雖然第二部動畫讓《游戲王》變得很無趣,但漫畫卻是“意想不到的黑暗與無常”,同時讓他聯想到尼爾·蓋曼的作品。他描述:游戲被帶到一個有古老神秘力量的世界,那里有著明確的規則,而這個系列讓游戲成為劇情的主干,有很多的可能性,因此在故事朝向卡牌游戲發展后,他感到擔憂。

《游戲王》漫畫東立出版社繁體中文版全38冊在“豆瓣讀書”上的讀者評分均不低于8.2,其中第38冊的評分更高達9.0。

作品影響

《游戲王》系列發行冊數含電子版在內超過4000萬本,在作品中登場的卡牌游戲「魔法&巫師」更成功實體商品化,甚至拿下兩項吉尼斯世界記錄:「世界銷售最多的交換卡片游戲」 「最多參加人數的交換卡片游戲比賽」。

雖然漫畫在2004年完結,但其作者高橋和希仍靠著卡牌與游戲有著驚人的收入。依排名網站RANK1報導,憑藉著游戲王的超高人氣,從版稅與周邊商品銷售推估,高橋和希在2022年日本漫畫家年收排名中以6億日元排名第三。

出版信息

原作在1996年第42期至2004年第15期《周刊少年JUMP》連載。日語單行本全38卷,共343話自1997年3月4日發行。其繁體中文版由東立出版社自2004年5月24日發行。2011年12月,其中文簡體版第一卷由中國內地浙江人民美術出版社引進發行發行,至2015年5月全部38冊發行完畢。日文文庫版全22卷自2007年4月18日至2008年3月18日發行。2013年1月17日,騰訊動漫集英社達成協議,獲得《游戲王》電子版發行權。

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