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火焰之紋章:多拉基亞776
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《火焰之紋章:多拉基亞776》是火焰之紋章在SFC平臺(tái)上的最后一部作品。在劇情上,多拉基亞776是圣戰(zhàn)之系譜的外傳。

《火焰之紋章:多拉基亞776》是由Intelligent Systems開(kāi)發(fā)、任天堂發(fā)行的一款角色扮演游戲。于1999年9月1日在日本發(fā)行。

游戲介紹

巴哈拉之戰(zhàn)中,萊恩斯特的喬安王子和妻子艾絲琳帶領(lǐng)騎士團(tuán)不遠(yuǎn)千里北上伊多沙漠支援好友辛格爾(《圣戰(zhàn)之系譜》前半部主角),遭到多拉基亞的龍騎士團(tuán)的突襲,騎士團(tuán)全軍覆沒(méi),喬安夫婦雙雙戰(zhàn)死,年幼的公主阿魯?shù)夏纫脖欢嗬鶃嗆婈?duì)掠走。為了給兒子報(bào)仇萊恩斯特國(guó)王同多拉基亞開(kāi)戰(zhàn),結(jié)果因?yàn)槊藝?guó)克若特的背叛而失敗,萊恩斯特國(guó)王戰(zhàn)死。多拉基亞大軍對(duì)萊恩斯特城展開(kāi)總攻,守軍浴血奮戰(zhàn),終因?qū)嵙沂舛鴳K敗。這時(shí)奉命留守萊恩斯特的菲恩帶著年幼的王子利夫和女兒南娜逃離了王城,逃亡路上輾轉(zhuǎn)阿爾斯塔、塔拉等地,最后逃到了多拉基亞半島東海岸的一個(gè)小村莊躲藏起來(lái)。期間古蘭貝爾帝國(guó)武力介入多拉基亞半島,擊敗了多拉基亞軍隊(duì),占據(jù)了整個(gè)北多拉基亞半島。利夫在這個(gè)小村莊集結(jié)起義軍,開(kāi)始了反抗古蘭貝爾帝國(guó)統(tǒng)治并解放祖國(guó)以及整個(gè)北多拉基亞的戰(zhàn)斗。

游戲章節(jié)

(注:A、B表示分支劇情,原游戲中無(wú)此標(biāo)記,此處添加該標(biāo)記用于區(qū)分不同的分支劇情)

特色系統(tǒng)

武器系統(tǒng)

武器種類

游戲的武器分為劍、槍、斧、弓、杖、炎、雷、風(fēng)、光、暗十種。不同職業(yè)可以使用的武器各不相同,不同的類型武器屬性各有特點(diǎn)。

武器相性

劍、槍、斧三種武器,炎、雷、風(fēng)三種魔法之間存在著三相循環(huán)相克的關(guān)系。具體表現(xiàn)為劍克斧、斧克槍、槍克劍、炎克風(fēng)、風(fēng)克雷、雷克炎,但是光魔法和暗魔法能克制炎、雷、風(fēng)三種魔法。當(dāng)我方武器克制對(duì)方武器時(shí),我方的命中率會(huì)上升,對(duì)方的命中率相應(yīng)下降。(例如我方用劍攻擊裝備斧的敵人,我方命中率上升,敵方命中率相應(yīng)下降)但是和前作《圣戰(zhàn)之系譜》相比,本作中武器相克表現(xiàn)得并不明顯,甚至可以忽略不計(jì)。

武器等級(jí)

武器分為不同的等級(jí),從低到高有五級(jí),用E、D、C、B、A表示。一般情況下武器等級(jí)越高,威力越強(qiáng)。角色使用武器就能提高所使用武器類型的熟練度,熟練度積累到一定程度可以提高該類型武器等級(jí),這樣角色就可以使用等級(jí)更高的該類武器。專屬武器無(wú)等級(jí)限制(武器等級(jí)顯示為星號(hào)),但是只有特定的角色才能使用。

使用次數(shù)

游戲中的武器和道具都有使用次數(shù)的設(shè)定。當(dāng)武器命中敵人時(shí)耐久度減少;遠(yuǎn)程武器(含投槍等可以遠(yuǎn)程攻擊的武器)、魔法、杖和道具無(wú)論命中與否,只要使用耐久就會(huì)減少。耐久度為0時(shí)武器會(huì)發(fā)生損壞,道具則會(huì)消失,杖和魔法損壞以后無(wú)法使用,其他武器損壞以后仍可以使用但是武器威力清零且重量大幅增加。所以,在得到強(qiáng)力的武器和道具之后,注意使用的時(shí)機(jī)是十分有必要的。

人員攜帶系統(tǒng)

在本作中首次加入人員攜帶系統(tǒng),任意單位都可以扛起體格比自己小的己方或者敵方單位(俘虜?shù)玫剑T士系和飛行系單位可以扛起任意體格小于20的單位,騎士系/飛行系單位在騎乘狀態(tài)下無(wú)法被扛起。合理利用人員攜帶功能可以有效幫助陷入險(xiǎn)境的角色快速脫險(xiǎn),也可以幫助移動(dòng)力低下的角色快速支援前線。

俘虜系統(tǒng)

游戲中任何單位都能以俘虜模式(在俘虜模式下攻擊時(shí)除幸運(yùn)和體格外各項(xiàng)屬性均受到削弱)攻擊體格比自己小的敵人,擊敗該敵人后可以將其俘虜(將敵人扛起,無(wú)法俘虜騎乘狀態(tài)的單位),從而繳獲該敵人身上的所有物品。

職業(yè)系統(tǒng)

多拉基亞776的職業(yè)系統(tǒng)以《圣戰(zhàn)之系譜》為藍(lán)本,職業(yè)種類繁多,各個(gè)職業(yè)的角色都有各自的特點(diǎn),玩家可以運(yùn)用策略來(lái)合理運(yùn)用不同職業(yè)的角色。

特技系統(tǒng)

多拉基亞776的特技系統(tǒng)基本繼承自《圣戰(zhàn)之系譜》,和前作相比略有不同。

被動(dòng)特技(通常條件下觸發(fā))

伏擊:受到攻擊時(shí),在敵人出手前發(fā)動(dòng)先制攻擊

怒:反擊時(shí)命中對(duì)手的話,必殺率100%

看破:封住所有特技

鼓勵(lì):三格內(nèi)同伴角色命中、必殺、回避率各上升10%(不包括自身)

生命:每回合恢復(fù)5—10HP

半價(jià):買東西可以半價(jià)

精英:獲得200%經(jīng)驗(yàn)值(一次獲得經(jīng)驗(yàn)值不超過(guò)100)

被動(dòng)特技(特殊條件下觸發(fā))

祈禱:當(dāng)前回合實(shí)際回避率=回避率+(11-當(dāng)前hp)*10%。發(fā)動(dòng)條件:現(xiàn)有HP減少到10以下(斗技場(chǎng)與黑暗魔法造成hp=1不算)

突擊:可持續(xù)戰(zhàn)斗一回合。發(fā)動(dòng)條件:(自身攻擊速度-對(duì)手攻擊速度+現(xiàn)有HP/2)%

大盾:對(duì)手的物理攻擊和魔法攻擊無(wú)效(包括必殺攻擊)。發(fā)動(dòng)概率:自身等級(jí)%

連擊:連續(xù)發(fā)動(dòng)兩次攻擊。發(fā)動(dòng)因素:(攻擊速度+20)%

流星劍:5連擊(發(fā)動(dòng)概率:技%)

太陽(yáng)劍:將造成對(duì)手的傷害轉(zhuǎn)化為自己的HP回復(fù)(發(fā)動(dòng)概率:技%)

月光劍:攻擊無(wú)視對(duì)手的防御。(發(fā)動(dòng)概率:技%)

主動(dòng)特技

盜竊:偷重量比自己體格小的物品。發(fā)動(dòng)條件:自身速度>對(duì)手速度

舞蹈:使鄰邊一人可再次行動(dòng)。

特殊狀態(tài)

多拉基亞776中加入了豐富的特殊狀態(tài)設(shè)定,角色一旦處于特殊狀態(tài)其作戰(zhàn)就會(huì)受到影響,且特殊狀態(tài)的影響在一關(guān)內(nèi)是永久有效的,只能通過(guò)特殊方式解除。

進(jìn)入條件

第二章:訪問(wèn)戰(zhàn)場(chǎng)左下角的民居

第四章:所有被關(guān)在監(jiān)獄里的市民成功逃離(不包括山賊)

第八章:俘虜敵方龍騎士(俘虜后釋放不算)

第十一章:在要塞大門緊閉、敵方圣騎士存活的情況下通關(guān)

第十二章:20回合內(nèi)(天亮之前)通關(guān)

第二十四章:獲得生命之杖奇亞

游戲評(píng)價(jià)

作為火紋系列在SFC平臺(tái)上發(fā)售的最后一部作品,《多拉基亞776》(以下簡(jiǎn)稱776)在畫質(zhì)上幾乎達(dá)到了SFC平臺(tái)游戲的頂峰。游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)以《紋章之謎》為藍(lán)本,畫風(fēng)和職業(yè)系統(tǒng)等部分基本上繼承自《圣戰(zhàn)之系譜》,畫質(zhì)比前作更加細(xì)膩。總體而言776不但繼承了《紋章之謎》和《圣戰(zhàn)之系譜》兩作的眾多特點(diǎn),而且游戲自身的創(chuàng)新性設(shè)計(jì)也非常突出。776一改過(guò)去火紋系列單一的擊殺boss并占領(lǐng)關(guān)鍵目標(biāo)的通關(guān)方式,創(chuàng)新性地加入了守城模式和逃脫模式,多種通關(guān)方式的存在大大提高了游戲性。新加入的夜戰(zhàn)模式(外傳關(guān)卡全部是夜戰(zhàn))也算是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)新。游戲難度很大,但是776本身豐富的創(chuàng)新性設(shè)計(jì)和獨(dú)特的玩法使得游戲性并沒(méi)有因難度過(guò)大而受到降低。角色疲勞度的設(shè)計(jì)很大程度上限制了玩家對(duì)出戰(zhàn)人員的選擇,迫使玩家在游戲中更要注重全面發(fā)展而不是一直依靠幾個(gè)強(qiáng)力角色打通全關(guān)。

《多拉基亞776》的劇情主要以圣戰(zhàn)系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,描述前作人物喬安和艾絲琳的兒子利夫如何逃避帝國(guó)的追殺,如何組織義軍南征北戰(zhàn),如何了解與體會(huì)民眾的苦難,如何與前作主角塞利斯公子結(jié)盟,最終奪回克若特和曼斯塔城并消滅羅普特教團(tuán)勢(shì)力,解放北多拉基亞大陸的故事。雖其情節(jié)主線基本上屬于系譜的外傳,但卻沒(méi)有流于形式,沒(méi)有因本作的外傳性質(zhì)而有任何偷懶的地方。主角利夫從單純地投入復(fù)國(guó)之戰(zhàn)到思索民眾的疾苦本源,思索為何而戰(zhàn)的改變,體現(xiàn)了加賀昭三原本深受東方貴族血統(tǒng)論影響的思維開(kāi)始向平民化轉(zhuǎn)變的過(guò)程。這也成為《多拉基亞776》在理念與思想上比《圣戰(zhàn)之系譜》更加貼近平民意識(shí),也更富有人文性的表征之一。

《多拉基亞776》以35分的成績(jī)進(jìn)入了《Fami通》的白金殿堂。

計(jì)算公式

傷害計(jì)算公式

※魔法劍近戰(zhàn)攻擊時(shí)按照物理攻擊力計(jì)算

概率計(jì)算公式

追擊發(fā)動(dòng)條件:攻速-對(duì)手攻速≥4。

疲勞度計(jì)算:進(jìn)入戰(zhàn)斗一回合疲勞+1(包括參加競(jìng)技場(chǎng)),使用盜竊或舞蹈+1,使用杖增加的疲勞度根據(jù)杖的等級(jí)而定(E等級(jí)+1,D等級(jí)+2,C等級(jí)+3,B等級(jí)+4,A等級(jí)+5)。當(dāng)角色疲勞度超過(guò)一定限度時(shí),該角色下一關(guān)將處于疲勞狀態(tài)無(wú)法出戰(zhàn)(處于疲勞狀態(tài)角色攜帶S藥水仍可出戰(zhàn)且疲勞值清零),本關(guān)未出戰(zhàn)角色的疲勞度下一關(guān)清零,主角沒(méi)有疲勞度設(shè)定。

武器相克修正:劍克斧,斧克槍,槍克劍,火克風(fēng),風(fēng)克雷,雷克火,光、暗克火、風(fēng)、雷。克制對(duì)手武器時(shí)命中率加5%,被克制時(shí)減5%。

游戲歌曲

Blow'in in the wind(多拉基亞776結(jié)束曲“在風(fēng)中相會(huì)”)

Compose:辻橫由佳大谷幸(作曲)/大谷幸(編曲)

Words(歌詞):橫由佳、堀川將之

Vocal(演唱):ユリアーナ·シャノー

さあ、瞳(ひとみ)を閉(と)じて遠(yuǎn)(とお)い日(にち)の記憶(きおく)が

ほら、聞こえてくるよあなたの胸の奧に印された遙か……

彼方に結(jié)んだ記憶の糸を

たどり逢えるよ優(yōu)しくあなたを包みこむ

Blow'in in the Wind風(fēng)になれたら

Blow'in in the Windあなたのもとへ

時(shí)を越えて所を越えて

送り屆けるよ優(yōu)しい風(fēng)を

Blow'in in the Wind……

演職員表

職員表

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)