Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通、發霉通)是由Enterbrain發行的電子游戲雜志,被視為最受尊敬的電子游戲新聞雜志。周刊Fami通集中評測電子游戲與報道電子游戲業界的新聞,名字Fami通是縮寫自初時的名稱Famicom通信,而初時的名稱是按照在1980年代后期支配市場的任天堂電子游戲機Famicom而命名。首期雜志于1986年出版發行,現時周刊Fami通的報道函蓋多個平臺,并另外出版專門報道任天堂平臺消息的雜志。周刊Fami通逢星期五出版。自2009年8月20日起,改為每周星期四出版。
歷史沿革
1986年6月6日,隔周刊《FAMICOM通信》正式創刊,由東府屋FAMI坊擔任首任編集長,最初參與的員工不 到10人,其中就包括了后來領導該雜志登上王者之路的浜村弘一(浜村通信)和女性副編集長渡邊美紀。同年9月的第七號封面上首次出現了狐貍內奇(ネッキ-)的形象,此后這便成了象征該雜志的吉祥物。
《FAMICOM通信》創刊之初作為任天堂FC專門志而存在,華語地區上世紀90年代中葉將該雜志譯為《任天堂通信》,《FAMICOM通信》從FC末期開始逐步演變為泛平臺的綜合志。
促進《FAMICOM通信》銷量大飛躍的是1987年發生“ENIX潛入事件”,1987年秋ENIX的RPG超大作《勇者斗惡龍2》引發社會性大轟動,該雜志成功“潛入”ENIX本社采訪到崛井雄二和中村光一等制作人,獨家報道了大量令讀者感興趣的開發內幕,對游戲人進行連篇累的專訪在過去TV游戲媒體還罕有鮮例,雜志銷量四個月內實現翻番。
1988年初,《FAMICOM通信》率先設立了旨在報道游戲業界最新動向的“FAMITSU EXPRESS”,浜村弘一認為游戲媒體長久發展的趨勢不應該僅限于成為單純的攻略情報志,而是應該走綜合情報志的發展道路,在該雜志推動下,TV游戲雜志開始由最初的純攻略向更多元化發展。
1991年7月,FAMICOM通信率先由隔周刊進化為周刊。東府屋FAMI坊在周刊初號中表示:“周刊化是迎 合日益急速成長的TV游戲業界的明智決斷,為大勢所趨……”1992年4月,浜村弘一接替成為了第二代編集長。
《FAMICOM通信》在16位主機時代的作為,強調權威性和娛樂性(可讀性)是該雜志始終貫徹的發展理念,相比起那些僅僅把游戲雜志定位為攻略情報志的同行們,浜村弘把《FAMICOM通信》打造成提供業界和玩家互動交流的舞臺。
1996年1月初,《FAMICOM通信》改名為《FAMI通》。2002年1月,加藤克明接替浜村弘一成為《FAMI通》第三任編集長,浜村氏專任ENTERBRAIN社長。同年4月,《FAMI通》迎來了創刊700號紀念,該刊籌劃了紀念活動-“留給未來的游戲”,編輯部根據讀者的投票選出排名前50位的歷代游戲用特殊材料密封后深埋在數十米深的地下,留待50年光陰后掘出。這個紀念活動造成空前反響,數周收到幾十萬張投票。
滿分游戲
至(2017.3.2)有二十四款游戲獲滿分40評分,以下按序列出
評分欄目
早期評分
CROSS REVIEW的前身是《FAMICOM通信》創刊號用來填充版面的天氣預報欄目,1986年10月31日發行 的雜志第10號開始仿效《Family Computer Magazine》正式改版為新作評分。浜村弘一接任編集長后對CROSS REVIEW進行重新定位,刻意將該欄目打造成業界的最高權威,首次提出了殿堂游戲概念。CROSS REVIEW由4名編輯為某款游戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分,合計評分超過30分以上的入選游戲殿堂,雜志社對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。
為體現CROSS REVIEW權威性,浜村弘一規定編輯在評論游戲可以自由無忌地評判游戲本身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉及對游戲硬件乃至發行商的褒貶。16位時代CROSS REVIEW權威性達到空前高度,萬眾期待的任天堂SFC首發大作《超級馬力歐世界》只獲得了31分,編輯評語指出該游戲并沒有完全體現出類似過去歷代作品那樣跳躍式的進化。
同時發售的任天堂未來題材賽車游戲《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出36分超高分,編輯們眾口一辭的 交口盛贊該游戲提供了家用主機前所未有的速度感。許多游戲經營者以CROSS REVIEW評分高低作為進貨數量參考依據,還把每周的評分剪貼在店堂醒目位置供顧客參考。自稱游戲起評分為4分的忍者增田是《FAMICOM通信》最著名的黑臉包公,在參與評論的游戲中高于8分的屈指可數,堅持游戲不完美信條的他拒絕為任何一款作品打出10分滿分。忍者增田在某期雜志的編輯訪談特集中曾經提到兩則親身經歷的趣事,有一次忍者外出公干時經過一家游戲小賣店,看見店墻上貼滿了《FAMICOM通信》的CROSS REVIEW,而他和另一位“分數殺手”羅林格內澤的頭像上全被涂抹上了大叉。曾經還有一家小會社的開發者,因為心血之作只被忍者增田評了區區6分,憤恨之余寫信威脅要向他投擲臭雞蛋報復。
首款滿分
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通》時代后更發展成該雜志最受關注欄目,許多人翻開雜志后 首先瀏覽的就是最新作評分情報。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力的時期,出現了劃時代首款滿分游戲-N64《塞爾達傳說:時光之笛》,也有空前KUSO GAME《死亡火槍》(《DEATH CRIMSON》),該款SS平臺3D FPS游戲僅13分,《FAMI通》的3款最低分游戲都誕生在這個時期。
90年代中期正處于TV游戲產業世代交替的轉換期,我們從那些新老編輯們在“CROSS REVIEW”的言行表現也足以真實窺察到時代足音,絲毫沒有幕后交易的造作和嫌疑。“CROSS REVIEW”對《FAMI通》雜志及游戲產業產生了積極作用,成長為絕對公信力的業界標準。
現狀
FAMI通消費層集中在PS主機用戶,賴以謀生的最大廣告客戶群為 索尼及其硬件參入第三方廠商,雜 志社一切的言行舉動被迫以取悅現有主流讀者群體為首選。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮落,游戲評分完全喪失往日的嚴肅性和公正性,已然淪為業界笑柄。
廣告客戶的壓力使《FAMI通》過去一貫堅持的中立立場發生扭曲,2003年度任天堂nds和索尼PSP發表后,某編輯毫無掩飾地集中發表支持PSP言論,該社同時迅速創辦副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在日本大流行的現實下,《FAMI通》依然不斷精心籌劃PSP新作特集,除了2005年初和任天堂聯合舉辦了名為“asobi project”的NDS游戲創意大賽以外,對NDS的報道宣傳力度始終有所保留。
128BIT時代的《FAMI通》,在五年間其ENTERBRAIN系統內刊物發行總部數下降了一半,《FAMI通》號稱每期印刷部數80萬份,但實際銷量在50萬以下。
Fami通的評論家長期以來被認為過分強硬,近年他們的評分平均有明顯的上升。近期Fami通數個評分備受到 爭議,如最終幻想vii 地獄三頭犬的挽歌的評分,該雜志被指為取悅廣告客戶與產業中的大型廠商而“背叛”。
關于《FAMI通》歷代白金殿堂游戲的統計數據非常能說明問題;FC時期6個、SFC時期18個、PS時期50個(以上數據均涵蓋同時期的所有硬件平臺),而如今僅2005年一年就出現36個白金殿堂游戲,這寬松的評分標準尚有何公信力可言?
雜志子刊
Fami通專門為個別游戲機出版不同的雜志,現今發行中的有:
??Fami通DS+Wii 報導任天堂裝置平臺的消息(現時為任天堂DS與Wii),該雜志曾按任天堂早前的平臺取名為Fami通64及Fami通Cube
??Fami通Xbox 360 報導Xbox與Xbox 360的消息
??Fami通Wave DVD 月刊,每期雜志均包含一張載有電子游戲影像的DVD光碟(NTSC第2區),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的前身則是F.Wave其中的電玩游戲介紹欄目。
歷史意義
《FAMICOM通信》像一臺造星機器,捧紅一個又一個的游戲制作人。松野泰己、中裕司、小島秀夫、北瀨佳范…在雜志有意識的追捧下成名。浜村弘一對FC版《火焰之紋章》有著狂熱嗜好,對加賀昭三景仰,他拉來同為愛好者的史克威爾開發本部長坂口博信搞數期的夢幻對談,加賀知名度大增。浜村弘一邀集了部分媒體界的同道成立FE教。在各方媒體積極宣傳下,《火焰之紋章》系列知名度扶搖直上,1994年發售的《火焰之紋章:紋章之謎》累計銷量超過70萬份
參考資料 >
1.新浪網.2016-04-13
3.新浪網.2016-04-17
2.新浪網.2016-04-16
4.新浪網.2016-04-18
媒體時代 你不知道的日本游戲雜志史.新浪網.2016-04-10
媒體時代 你不知道的日本游戲雜志史2.新浪網.2017-11-26