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D之食卓
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《D之食卓》是當(dāng)年發(fā)行在3DO公司發(fā)行的一款游戲,之后移植到SS和PS。3DO作為次世代的第一款32位元主機(jī),擁有將近2000萬的發(fā)售數(shù),這使得鬼才制作人飯野賢治心中的驚悸故事有了3D化的可能,于是便有了《D之食卓》的誕生。飯野賢治是位多才的游戲制作人,他集游戲的監(jiān)督、劇本、音樂于一身,并大膽使用類似電影鏡頭式的廣角與拉伸,這也是使用電影鏡頭拍攝手段制作電視游戲的處女作。可惜由于飯野賢治的極度個(gè)人化風(fēng)格及他在選擇機(jī)種的極端偏激態(tài)度上,致使游戲并不受大數(shù)人歡迎,商業(yè)上的失敗使得和他的WARP之后便銷聲匿跡,最后這個(gè)人42歲的時(shí)候就英年早逝了。

游戲資料

游戲類型:AVG

游戲人數(shù):1人

游戲CD容量:1.4GB(CD×2)

發(fā)售日期:1995

開 發(fā) 商:WARP

美版發(fā)行商:ACCLAIM

攻略

游戲簡介

現(xiàn)在還記得,當(dāng)時(shí)在3DO公司上看見這款游戲,第一次看見3D的游戲畫面,如同電影一樣的劇情,真實(shí)的恐怖感,然后看見雜志的介紹說這游戲是每秒多少多少“多邊形”制成的,才知道了“多邊形”是做有立體感的游戲的材料......

飯胖子的這款游戲于是成了我的最愛,后來飯胖子和索尼鬧翻,其《D之食卓》續(xù)作于是和PS無緣,因此我買了SS,為了《ENEMY ZERO》...

對(duì)于《D之食卓》,開始很多媒體和玩家都將它歸入ACT的行列,但它比ACT多出解謎與探索的元素。雖然解謎與對(duì)劇情的探索也是角色扮演游戲的拿手好戲,但如果把RPG比喻成冗長的電視劇,那么《D之食卓》就是驚險(xiǎn)刺激的短篇電影,于是就有了AVG的正式叫法,意為adventure game(冒險(xiǎn)類)。好的電影化劇情是游戲的基礎(chǔ),《D之食卓》中的劇情不再是ACT中的“調(diào)味劑”,而是從頭至尾融入游戲過程,通過過場動(dòng)畫與游戲畫面的來回切換,玩家的心態(tài)在“扮演者”與“觀眾”間變化,仿佛像是觀看一場互動(dòng)式的電影,除了觀看,自己也要融入其中并扮演角色。一些時(shí)候,甚至不知道下面是要自己戰(zhàn)斗還是靜觀劇情的推進(jìn),使得刺激性與懸念性大大增強(qiáng)。

1994年初,一個(gè)年輕人拿著一份名為《D之食卓》的企劃案到某公司應(yīng)征,但因是純消費(fèi)性的公司而被辭退,這給了年輕人不小的打擊。于是他索性在三月成立了自己的公司W(wǎng)ARP,并于同年制作完成并推出了企劃案上的《D之食卓》,這款在當(dāng)時(shí)家用機(jī)軟件中都很少見的,大量運(yùn)用CG技術(shù)的恐怖游戲在業(yè)界引起了巨大的轟動(dòng),“如果沒有這款游戲的出現(xiàn),不知道如今的恐怖游戲會(huì)是什么樣子,”人們給予了它和它的作者極高的贊譽(yù),這一年,飯野賢治25歲。

素有“業(yè)界風(fēng)云兒”、“鬼才”之稱的飯野從小就是一個(gè)非常不用功的學(xué)生。他上小學(xué)時(shí),每每放學(xué)就跑到秋葉原和澀谷去(日本的電器商業(yè)街),在那里他首次接觸到了蘋果Ⅱ,并購入了PC-6001,那時(shí)這些新穎的玩意兒給了他巨大的沖擊,也是他向游戲之路邁進(jìn)的原動(dòng)力,并在小學(xué)六年級(jí)時(shí),自己就制作了一款推理冒險(xiǎn)游戲還獲了獎(jiǎng)。飯野那天才的頭腦和獨(dú)特的性格是與生俱來的,在上高中時(shí)候更是因?yàn)椴幌矚g學(xué)校,幾乎一個(gè)月才去一次,他從那個(gè)時(shí)候起開始接觸音樂,追求自己信念的愿望也愈來愈強(qiáng)烈。“我想學(xué)習(xí)無論如何不應(yīng)該和受罪聯(lián)系在一起,尤其對(duì)于我這樣無拘無束的少年”,飯野把自己的想法與父親談了談,父親也很支持他的觀點(diǎn),并很干脆的答應(yīng)了他的退學(xué),飯野從此開始了自己的謀生之路。

飯野一開始并不順利,寄到很多游戲公司的應(yīng)征函都被打了回來,最后還是憑自己小學(xué)時(shí)制作那款游戲的獲獎(jiǎng)證明和后門進(jìn)了一間公司,到19歲辭去了這份工作,自己成立了一家公司,在創(chuàng)業(yè)四年多的時(shí)間里也制作了6-7款游戲,直至之后又成立了WARP,《D之食卓》獲得極大成功,也成為當(dāng)時(shí)業(yè)界曝光率最高的人物。

《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有與D字母相關(guān)的單字,如死亡(Die)、死神(死亡)、醫(yī)生(Doctor)等等,游戲講述了洛杉磯某醫(yī)學(xué)院院長的千金羅拉被警方通知其父在醫(yī)院里瘋狂殺人,請(qǐng)她去勸父歸案,但羅拉在進(jìn)入醫(yī)院時(shí)卻穿越時(shí)空來到一座古堡……雖然游戲的表現(xiàn)方式借鑒了PC游戲《鬼屋》和《魔島生死劫》,但在家用機(jī)上首創(chuàng)的運(yùn)用電影鏡頭,劇情也是懸念叢生,以及帶來史無前例的恐懼感,實(shí)在是讓人歷久難忘。本作不但移植多部主機(jī),創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)驚人的銷售成績,而且還在多媒體1995年展中得到了“通商產(chǎn)業(yè)大臣獎(jiǎng)”。而游戲的企劃、劇本、音樂、監(jiān)督均由飯野一人擔(dān)當(dāng),不得不讓人佩服其才能。在這之后他憑著詭異頭腦還構(gòu)思了一款名為《REAL SOUND》,只有聲音沒有圖像的游戲,在日本也有銷售7萬套的好成績。

而在1996年3月飯野則發(fā)起了著名的“易幟事件”,在當(dāng)時(shí)主機(jī)市場上的兩大主角是索尼互動(dòng)娛樂的PS和世嘉公司的SS,那個(gè)時(shí)代第三方軟件商沒有現(xiàn)在這么主動(dòng),個(gè)別還是會(huì)受主機(jī)廠商制肘。由于SCE限制了《D之食卓》的首批產(chǎn)量,另飯野大為光火,一怒之下轉(zhuǎn)投了SEGA的SS,并把原是PS作品的《ENEMY ZERO》轉(zhuǎn)向其敵對(duì)機(jī)種,此舉造成了業(yè)界不小的震動(dòng),SCE接受了教訓(xùn)后也在1997年向所有第三方軟件商開放了自行流通的權(quán)利。“我個(gè)人認(rèn)為自己的影響最大,我較不會(huì)去考慮當(dāng)時(shí)所采取行動(dòng)的好與壞,只要照著自己所想的去做,然后再看看得到的好評(píng)價(jià)與壞評(píng)價(jià),最后在整理出更好的見解”,不得不說正是因?yàn)轱堃肮之悎?zhí)拗的性格導(dǎo)致《D之食卓》系列最終偏離了游戲的主流市場,之后的《D2》歷經(jīng)4年的曲折開發(fā),也是因?yàn)橹鳈C(jī)選擇的偏執(zhí)和制作理念的超前,使得本應(yīng)該再創(chuàng)佳績的作品慘淡收?qǐng)觥?/p>

在這之后飯野便悄悄的淡出游戲界,媒體對(duì)他的關(guān)注也越來越少了。他那古靈精怪的頭腦與同期甚至未來的人們相比,確實(shí)能夠想其所不敢想,他很早時(shí)候就提出了“用網(wǎng)絡(luò)游戲來統(tǒng)一世界”的構(gòu)思,諸如此類……而倔強(qiáng)的性格也使其注定成為“曇花一現(xiàn)”式的人物,不得不由人為之惋惜……

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)