《神界:原罪2》是一款由Larian Studios開發的具備單人和多人電子游戲,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步發售。2018年8月31日,《神界:原罪2 終極版》同步登陸PC/XBOX/PS4,擁有《神界:原罪2》的玩家將免費獲得終極版,并于2019年9月5日登錄Switch平臺。該作為《神界:原罪》的后續作品,在劇情上接承《神界》。
這部作品的故事背景設定在《神界:原罪》的數個世代后,相較于前作出身和種族等關系將進一步深化,游戲將包含更大的發掘要素。
該作獲評PC Gamer2017年度游戲獎。
背景設定
由Larian Studios開發的RPG游戲《神界:原罪》推出了最新續作——《神界:原罪2》,從這款作品登陸Kickstarter平臺開啟眾籌項目的吸金能力來看,該作品是非常值得期待的。并且這部新作是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強版》開發的,相信《神界:原罪2》會成為一部真·神作?!渡窠纾涸?》是一款具備單人和多人電子游戲,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之后,相較于前作出身和種族等關系將近一步深化,游戲將包含更大的發覺要素。
進入游戲后玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行游戲。由于前作戰斗系統上的成功,這款新作的戰斗機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。
世界觀
七神的誕生
綠維瓏大陸中,近乎所有關于綠維瓏誕生的書中都會講述到七神與綠維瓏的起源。雖然無人能夠肯定其事實真偽,但卻在各個種族中故老相傳。
傳說在位面、世界和所有內在事物誕生之前,除了純粹且未被利用的能量外什么也沒有——那是被稱為源力的創造生命之原材料。與之相對的是空虛——毀滅和虛無。這兩種截然相反的東西相互平衡地存在著。
有平衡和摩擦的地方,生命扎根,宇宙誕生。然后,就像土地的植物尋求陽光一樣,源力找到了它能創造的位面之路。同樣地,空間遷移到宇宙的位面開始產生巨大的影響。而在許多位面上,源力和虛空都尋求占據上風。在源力取勝的地方,生命綻放。綠維瓏就是一個這樣的世界。隨著其強大的源力力量,使其自發地構想出具有力量的原始生命——元素神,以及目前所知神的最初實例。
隨著時間的推移,這些神或增長變強,或萎縮消失,而這些力量的改變都取決于他們造物的所作所為。比如很快就出現的一些原始信仰的神靈,戰爭之神和愛情之神,隨著凡人對戰爭與愛情的了解而不斷增強力量。隨著眾神的成長,六個新興的種族在后來被稱之為“崇拜”的行為中,正式形成了這種源力的集中。從而出現了七位主神——每一位主神對應相應的種族(其中一個對應著巫師)。七神通過自己信徒的崇拜來獲取源力,并利用它獲得了力量——隨著他們的神的力量,種族也變得更強大了。而那些無法競爭過的神或者力量較小的神,就在這一過程中銷聲匿跡了。
神諭者與覺醒者的出現
隨著七神的力量不斷增長,他們之間的摩擦也愈發激烈。沒有人愿意讓步,而他們之間的斗爭是由各自種族來證明。戰火紛亂,在很長一段時間里沒有什么事情能夠讓他們再度團結起來……直到虛空來臨。盡管現實世界的帷幕穩固,但它并不完美。虛空得以能夠周期性找到一個縫隙入侵,威脅著種族與神明本身。
七神知道他們必須聯合起來來阻止虛空,于是創造了神諭者——一個孤獨的凡人勇士。他們將自己神圣的力量給予他,使他成為一個超越死亡而成為神明化身的英雄。這個神諭者會擊退虛空,將它驅逐出現實的帷幕,回到它自己的領域。
就這樣發生了很多次——一名神諭者會出現并擊退虛空。最近一次拯救世界的神諭者是盧錫安,他與虛空多次戰斗并獲得勝利。但如今盧錫安已死,一位新的神諭者還未出現。
在第一次混亂戰爭中幫助擊退虛空的凡人英雄后裔,一批被稱為“覺醒者”的人不斷出現。他們的血統允許覺醒者以凡人中罕見的機敏技巧來觀察和操控源力。利用這些能力,覺醒者成為了唯一能夠接受神之饋贈的生物:七神的全部力量。盧錫安是人類,但神性覺醒卻是在所有種族中出現,并以不同的方式在每個人身上顯現。他們都有一種與生俱來的能力去觀察源力,如果經過適當的訓練,就能夠吸收源力,用它來完成難以置信的創造與毀滅。
這至少是官方的說法。但一些人懷疑真相還不止于此。多年來,人們在地下深處發現了一些奇怪的遺跡。
它們的技術工藝超出了目前綠維瓏人的理解,沒有人能夠確定它們的起源。一些人聲稱它們是來自阿瑪蒂亞或另一個神的禮物,而另一些人則認為它們本質上是惡魔的產物。有些人說它們是另一個失落的種族的證據,而另一些人則認為它們是一種已經在世界上消失的有趣工藝品。其他人認為它們可能是被其他世界的來客留在這里。不管這些文物的真相如何,在綠維瓏都沒有它們的創造者的證據。
故事線
1218 AD 盧錫安與黑環
黑環的確切起源在現存的歷史著作中沒有清楚的記載。這個邪惡的陰謀集團把棄兒、離經叛道者、黑魔法巫師和其他禁忌藝術的實踐者吸引到這個被稱為“混亂之王”的神秘領袖的骯臟旗幟下。黑環證明了自己是一個最具破壞性的容器——一個必須被停止以免世界落入虛空的容器。
摧毀黑環是盧錫安的首要任務,神諭者成功地將他們打倒。但盧錫安犯了一個錯誤,雖然可以理解,但最終被證實是致命的:在他獲勝后的瞬間,盧錫安遇到了一個孩子——一個嬰兒男孩,預言說他將化身為混亂之王。如果神諭者在此時重新決定,那么他或許就能斷絕黑環的命運。
盧錫安讓孩子活了下來。
1233 AD 達米安和伊格娜
盧錫安給這個孩子起名為達米安,并把他當作長子撫養長大,他的次子是尚未出生的兒子亞歷山大。
但當達米安成人后,他愛上了一個名叫伊格娜的黑環女巫,她鼓勵他抓住他的“真正的”命運。盧錫安決心要救他的愛子,他殺死了伊格娜。達米安因悲痛而暴怒,發誓要報仇。
1233 AD混亂之戰
達米安接任了復活的黑環組織領袖,一場災難性的戰爭很快就發生了。最后一場戰斗迫在眉睫,神諭教團似乎注定要失敗……但盧錫安卻轉敗為勝。
1233 AD盧錫安的犧牲
盧錫安在精靈家園的中心與達米安和他的軍隊對峙。在那里,他使用了一種改變世界的武器——一種被稱為死亡之霧的武器。當黑環足夠接近時,盧錫安觸發了死亡之霧,使空氣具有致命性。黑環部隊在田野里死去。
達米安死了。他們贏得了勝利,但付出了巨大的代價。神諭教團遭受了嚴重的損失。精靈被大量屠殺,他們的家園變得無法居住。
而盧錫安也死了。神諭者犧牲了自己,將綠維瓏從黑環和永恒的虛空中拯救出來。
1234 AD 神諭者盧錫安之死
為了紀念盧錫安的豐功偉績,阿克斯城每年都會舉行盧錫安紀念日。作為盧錫安紀念日慶?;顒拥囊徊糠?,朝圣者都會聚集到阿爾斯城,在那里向他們倒下的救世主的墳墓表達敬意,進行無盡祈禱。
隨著虛空的威脅死灰復燃,節日慶典人氣有增無減。人們普遍相信,當上一位神諭者受到尊敬時,新的神諭者就會出現。
1234 AD 虛空異獸出現
當時少有人知道它,那些知道的人也不明白它的重要性,但是在那場戰斗的后果帶來的不僅僅是悲痛。奇怪的生物從死亡之霧中浮現,人們稱它們為“虛空異獸”。隨著時間的流逝,越來越多的虛空異獸在陸地上游蕩,很少人能夠不受其帶來的瘟疫影響。
這些邪惡的生物,預示著生命的終結,每天都在威脅著綠維瓏的普通百姓。在世界剛實現和平的那一刻,卻面臨著新的威脅。神諭者盧錫安,以及他帶給世界的一切,只剩下神諭教團。
1235 AD盧錫安之后的神諭教團
在盧錫安的統治下,神諭教團變得龐大起來,在他死后變得難以控制。它的核心功能依然存在:為神諭者服務,但盧錫安已不復存在。沒有了領導,神諭教團開始瓦解,但該組織依舊努力保護世界免受虛空異獸的威脅。
經盧錫安之手換來的和平與希望很快就被人們的絕望和神諭教團內部的緊張局勢所取代。解決這一沖突是神諭教團領導人壓力山大面臨的最緊迫的問題之一。
在選擇盧錫安遺體監護人的問題分歧上,是早期圣教騎士與導師之間關系惡化的跡象。圣教騎士作為騎士團中最悠久顯赫的一個分支,他們認為只有他們才能夠守護盧錫安的墳墓。并開始在阿克斯城建立了一座宏偉的大教堂,其主要是通過源力帶來力量來加速其建造過程。然而,導師們卻認為,守衛圣槍游俠墳墓的角色應當落在他們的肩上,因為他們正迅速成為神諭教團中的主導力量。
隨著內部對峙有逐漸失控的危險,迫使亞歷山大進行介入。最終決定,盧錫安的遺體可以放置在圣教騎士的大教堂內,但同時允許導師們在阿克斯城建立一個新居住地。
1242(故事劇情發生時間)亞歷山大的崛起
即使在亞歷山大的領導下,神諭教團也面臨著擊敗虛空異獸的巨大挑戰。直到有了改變一切的發現。
研究來自各地的報告。他們發現,虛空異獸的出現可能跟源力的使用有關,秘源術士引起了虛空異獸的攻擊。因此,亞歷山大可以通過避免秘源術士對于源力的使用來保護世界。
游戲劇情
故事設定在《神界》后,“神諭者”盧錫安為戰勝虛空而犧牲了自己,然而虛空的威脅仍然存在,虛空異獸大批入侵,給世界帶來了死亡、毀滅和恐懼。
在盧錫安死后,由他組建的神諭教團領導人重擔壓在了他的兒子亞歷山大肩上。亞歷山大的幕僚達莉絲發現秘源會吸引虛空異獸,于是以亞歷山大為首的凈源導師們正在圍剿秘源術士以將他們放逐。
玩家扮演一個因擁有源力而被捕的囚犯,登上了梅里韋瑟號前往歡樂堡這個秘源術士的聚居地。但由于秘源術士囚犯溫迪戈引發了一場秘源爆破,吸引了一只巨大的虛空異獸攻擊船只并導致運輸船沉沒,主角卷入海難,被沖上死神之眼的海岸。
主線劇情由此展開。
角色設定
初始設定
游戲開始前需要進行起源角色創建,玩家可設定角色的姓名、種族、性別、外觀、職業、標簽,或通過選擇游戲預設的起源角色來進行游玩。若對于預設職業的能力不滿意,也可通過自定義來詳細設定角色的能力、天賦、屬性、初始技能。之后可通過升級來調整自身的屬性、能力和天賦,游戲中存在人物標簽的系統,根據不同的標簽,在不同的NPC互動及場景中會產生不同的效果。
種族
職業
游戲初始共有14種預設職業。然而該游戲的職業特性并非特別突出,因為技能,學派,武器和裝備對所有職業都沒有限制,額外的屬性加成也沒有,因此職業只是一個比較“靈活”的詞語。
屬性
人物的屬性一共有6種,不同的屬性為人物帶來不同的增益。
源力值
源力值只有在一些特定的任務中或場景中獲得,最大獲取上限為3點。
元素抵抗
元素傷害包含火,水,土,氣,毒五種不同的類型。玩家具備這5種元素的抵抗值。需要說明的是,當玩家的某種元素抵抗值高于100%時,玩家將完全抵抗該元素,并且會從額外的百分比中獲得治療。
天賦
玩家可以從天賦中獲得額外的傷害和防御加成,還可以從天賦中獲得額外的游戲效果。
大多數天賦可以通過角色升級獲得,當角色等級達到1,3,8,13,18,23,28,33級后可獲得天賦點數,其中部分天賦需要某些技能學派的支持;有些天賦是需要完成任務才可以獲得;另外有一部分天賦是種族特有,因此玩家不可能學會所有的天賦。
一旦玩家取得某個天賦,便會永久的擁有它。然而有些天賦之間是相互排斥的,可以隨著游戲章節開啟的功能來調整相互排斥的天賦。
角色標簽
角色標簽分為設定標簽、特定標簽、人物標簽、種族標簽,其中設定標簽、種族標簽可通過游戲初期的人物創建中進行選擇,人物標簽則需通過選擇起源角色來進行獲取,特定標簽則根據玩家在游戲中的行為中獲得。角色標簽會影響角色與NPC對話內容,有些甚至會影響支線任務的進展。標簽無法修改,只能天生選擇或后天獲得。
技能設定
能力
能力是游戲中各類技能學習和互動的重要前提,被分為戰斗能力和生存能力。
戰斗能力將影響角色的傷害,效率,防御等,并作為學習技能的一大前提。同一戰斗能力加點上限為10點,但是可通過裝備具有相關能力屬性的裝備提升這些戰斗能力的點數上限。
生存能力可以影響角色在游戲中的物品買賣價格,人物互動,物品鑒定、移動、偷竊及潛行。當角色升級到1,2,6,10,14,18,22,26,30,34級時,會得到該技能系統的額外1點分配值。同一生存能力加點上限為5點,但是可通過裝備具有相關能力屬性的裝備提升這些生存能力的點數上限。
技能
技能面板(2張)
技能需依托戰斗能力的點數進行學習,并依托角色記憶值的大小來決定角色可以在戰斗中使用的技能種類數量。
游戲中共有12門技能學派,總計200多種技能,根據類型可分為元素學派和武功技藝。其中元素學派多為一些具備魔法傷害的技能,包含水,土,氣,火系學派,這些元素的傷害加成往往取決于角色的智力值。
物理技藝多為一些具備物理攻擊或特殊穿刺攻擊的技能或輔助技能,包含戰場,神射,刺殺,死靈,召喚,變形派系。這些派系的技能傷害加成一般取決于角色的力量值,敏捷值,智力值等。
另外,部分物品可以提供角色額外的技能使用。
隊友
游戲預設了六名起源角色,起源角色有自己的支線任務,玩家可以通過創建界面選擇他們,或在游戲過程中招募成為隊友。主角隊伍最多為4人,如果玩家在游戲初期中不小心殺掉了他們,那么他們將永久不可用。如果玩家解散了伙伴,還可以在他們初始出現的地方找到他們。
在游戲的第二章將會是最后一次選擇同伴的機會。之后,未成為隊友的起源角色會死掉,永久不可用。
即便沒有招募起源角色,也可以在游戲中尋找雇傭兵進行組隊。
主要人物
物品道具
基礎設定
金幣
金幣作為游戲中主要的交易手段,無論是購買商品,修理物品、鑒定物品都需要使用金幣。金幣在拾取后會體現在玩家角色的物品欄中。金幣被隊伍中任何一個玩家拾取后,物品欄中的金幣可為隊伍共通使用。
物品重疊
有些東西可以重疊放置,包括手榴彈類、藥劑類及箭矢類??赏ㄟ^在同一背包欄內的自動整理功能來進行物品的重疊放置,若玩家需要對物品進行區分、售賣,可通過點擊相互物品,右鍵進行物品拆分。
武器裝備
與歷代作品一樣,游戲中蘊蓋了大量傳統意義上的武器、護具,根據物品的品質、屬性,呈現不同的外觀和效果。游戲中的護甲根據其屬性需求的不同,所配給的魔法護甲和物理護甲各有高低。
游戲中的裝備品質,由低到高分為幾個等級:普通(無邊框)、精良(綠色邊框)、稀有(藍色邊框)、史詩(紫色邊框)、傳說(粉色邊框)、神圣(金色邊框)、獨特(褐色邊框)。裝備品質越高,附加屬性的條目越多。
游戲中的武器與甲分類繁多,同時還增加了手套、腰帶、綁腿和鞋子的裝備欄位。部分職業技能必須有相應的武器才能施展。
具體分類如下:
消耗品
藥水
藥水根據其效果,可分為功能性藥水、恢復類藥水。除了恢復類藥水,其他所有藥水均有持續時間。
魔法道具
游戲中存在多種魔法道具,用于干擾對手,改變戰場地形等效果。
道具強化
游戲中有一套強大的道具制作系統,分為配方、組合、符文。與上代不同,原罪2在合成方面并沒有等級要求,并且一些配方和公式更加的靈活化,人性化。
配方是道具合成的公式。玩家可直接通過配方進行道具合成,使道具合成變得更加簡潔、高效。配方可通過組合、書籍查閱來了解;組合是道具合成的基礎。通過組合系統,玩家可以嘗試進行道具組合,以獲取新的物品。道具組合只可選擇人物背包內的物品,最少選擇2個物品進行組合。
符文可提升武器裝備的數值,需要通過將符文鑲嵌至攜帶符文槽的裝備中方可激活。符文可分為基礎符文、能量型符文、力量型符文。
場景地圖
游戲內有五大場景地圖,分別為死神之眼、復仇女神號、死神海岸、無名島、阿克斯城。每個場景地圖內皆有不同的區域地圖及場景,當完成主線任務后即前往下一個場景地圖,無法返回到過往的場景地圖中。
每個場景地圖的區域地圖通常有迷霧隱藏,玩家需自行探索或根據劇情走向進行解鎖。只有從當前地圖的出口邊界進入世界地圖界面的時候,相鄰的區域才會解鎖,每個區域地圖在探索后會出現傳送點可供玩家進行快速移動。
特色系統
任務系統
任務通過游戲中的“日志”界面進行記錄,并根據主線劇情劃分章節。游戲的自由度較高,可以通過正常手段去大部分場景,與任何人物、事物、動物互動。除了部分NPC,大部分NPC皆可擊殺并掉落任務關鍵物品或指引,解鎖相關劇情。
主線任務
主線任務通常以一個節點作為唯一走向,并且決定了新章節的解鎖。
主線任務的進展通常會以到達某地點、某個人物為標識,并且隨著劇情推進對游戲環境影響最大。一些支線任務、NPC都能對主線劇情帶來指引和幫助。
支線任務
游戲擁有龐大的支線任務和可選情節,并且在執行手段上相當靈活,任務、劇情很容易在一個不經意的對話或者行為之間觸發。
游戲中,部分的支線任務會影響主線劇情的走向,視完成結果獲得相關物品于經驗獎勵。
游戲模式
游戲中分為單人模式,多人模式。其中,單人模式可通過在游戲設置選項中進行在線游戲設置,從而讓其他玩家加入到游戲當中。
難度
在單人模式中,玩家需進行難度選擇。游戲共有4個游戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:劇情模式、探索模式、經典模式、策略模式。其中策略模式又分為常規、榮譽,榮譽模式為游戲的最高難度,在原有的常規策略模式下僅可使用一次存檔次數,且隊伍失敗,存檔將自動刪除。
多人游戲
游戲可以允許最多4個玩家聯機游戲,每個玩家只能控制自己的角色。除了游戲內預設的起源角色,玩家也可以自行創建人物進行游玩。
戰斗系統
游戲以回合制策略戰斗為基礎,行動、攻擊、施法都會消耗相應的行動點數,當行動點數耗盡則結束當前人物回合。
玩家在推動游戲回合的時候,需要考慮行動值、元素抵抗、戰場環境問題。
行動值決定玩家在戰斗過程中可以使用的行動次數。一般情況下,玩家會在戰斗開始擁有4點的初始行動值,并且會在每輪戰斗中獲得額外的4點行動值。如果玩家選擇跳過一輪回合,那么行動值將被儲存下來,最多可儲存6點。
游戲中場地因素可分為地表層和云霧層,不同的戰斗環境會對玩家的戰斗帶來不同的戰斗效果。環境影響會反映在該環境中的角色和敵人所處的優勢和劣勢,以及遇到怎樣的攻擊會受到更大的傷害。環境影響對角色施展元素法系技能影響頗大,因此是一個不容忽視的戰斗因素。
游戲DLC
游戲共發布了兩款DLC及免費的四款官方模組DLC。官方模組DLC通過購買游戲將自動安裝可用,并通過游戲菜單的“拉瑞安官方模組”進行內容的使用。
官方模組的激活將導致成就系統禁用。
音樂原聲
2017年9月14日,Larian Studios發布了由Borislav Slavov創作的《神界:原罪2 游戲原聲帶》。?
配置要求
游戲評價
《神界:原罪2》作為一款純正的歐美角色扮演游戲,它能夠讓玩家不自覺的深入其中,體驗它的魅力。游戲提供自由的選擇,豐富的職階、技能及有趣的戰斗,使得這款游戲無愧成為喜愛歐美RPG玩家不可錯過之作。
盡管對于喜歡這一類型作品的玩家來說,《原罪2》優秀得無以復加,可它終究不是一款適合于所有玩家的游戲。在百萬量級的文本和對話中選出自己想要說的話,對于那些在生活中早已失去日常閱讀習慣的玩家們更像是一種折磨。Larian能夠繼續制作如此大手筆的古典rpg,其艱深的背后所包裹的是對古典rpg深沉的愛。
參考資料 >
神界原罪2全章節全主支線任務流程圖文攻略 全職業資料介紹 種族篇:起源者-塞碧莉-游俠網.游俠攻略.2021-06-06
《神界:原罪2》評測8.8分 時代潮流的逆行者 _ 游民星空 GamerSky.com.游民星空.2021-06-06