小小是多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天輝軍團(tuán)的一名力量英雄。
小小的定位是:核心,爆發(fā),后期能力極強(qiáng)。只要小小被選擇成為隊(duì)伍的核心,那么一定會(huì)選出小精靈配合小小。小小前期的VT2連爆發(fā)極高,而擁有小精靈的過(guò)載以及自己的大招,后期能力極強(qiáng)。通過(guò)與小精靈的配合,小小可以全地圖抓人打錢(qián),劣勢(shì)時(shí)甚至利用自己的強(qiáng)力push能力與小精靈的高機(jī)動(dòng)性換塔換家。
英雄背景
以一團(tuán)石頭的形式出現(xiàn)的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個(gè)謎。現(xiàn)在的他是個(gè)石巨人,但過(guò)去是什么呢?從土傀儡的腳后跟掉落的碎片?從制造石像鬼的工房被打掃出來(lái)的碎屑?神圣預(yù)言石的表層之砂?受到強(qiáng)烈的好奇心驅(qū)使,他不知疲倦地環(huán)游世界,尋找著他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來(lái)越龐大,不過(guò)路上的風(fēng)雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停地吸收新的巖石,永遠(yuǎn)在長(zhǎng)大。
英雄屬性
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天賦樹(shù)
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英雄技能
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英雄分析
英雄優(yōu)勢(shì)
技能爆發(fā)很高,打出山崩投擲的二連再補(bǔ)一巴掌可以秒掉很多脆皮英雄。必走物理型DPS路線,大招提供高攻擊和高移速,拆塔帶線能力強(qiáng)。
英雄劣勢(shì)
初始護(hù)甲低,雖然前期技能爆發(fā)很高但是藍(lán)量卻少的尷尬。缺少切入技能,需要熟練的操作才能完成二連。對(duì)等級(jí)要求比較高,需要占線發(fā)育
英雄出裝
出門(mén)裝
樹(shù)之祭祀、治療膏藥、凈化藥水、凈化藥水、鐵樹(shù)枝干、鐵樹(shù)枝干、鐵樹(shù)枝干。
中期核心裝
動(dòng)力鞋、阿哈利姆神杖、魔杖。
后期神裝
遠(yuǎn)行鞋、幻影斧、阿哈利姆神杖、強(qiáng)襲裝甲、代達(dá)羅斯之殤、黑皇杖。
出裝思路
小小前期擁有較高的爆發(fā),快速做出A杖之后刷錢(qián)能力更是提升了一個(gè)檔次,利用自己能對(duì)建筑造成非常高的額外傷害的能力,可以實(shí)現(xiàn)快速清兵破塔。
英雄攻略
搭配英雄
精靈守衛(wèi)小小+小精靈的組合從TI2開(kāi)始映入玩家眼簾,通過(guò)小精靈鏈接加速、大招全地圖定位可以迅速抓死落單英雄;而過(guò)載帶來(lái)的攻速和傷害減免也是小小得以在后期戰(zhàn)場(chǎng)上橫掃千軍的保證。
半人馬戰(zhàn)行者
小小+人馬是另一套頗有歷史的組合。利用小小的投擲加上人馬的眩暈和高爆發(fā),可以毫無(wú)懸念地殺死大部分英雄。這套組合俗稱(chēng)“手榴彈”流,有時(shí)甚至可以給人馬省下一個(gè)彈簧刀。
克制英雄
小小作為知名的低護(hù)甲英雄,在遭遇魚(yú)人守衛(wèi)的時(shí)候更是雪上加霜。本身的低護(hù)甲加上點(diǎn)燈的減甲,沖進(jìn)人群的小小一旦被控,就是被遠(yuǎn)程Carry點(diǎn)殺的命運(yùn)。
擁有三個(gè)減攻速的毒龍對(duì)小小的輸出有很大的限制,肉起來(lái)的毒龍加上魔抗,也不會(huì)輕易地死于二連,一旦小小眩暈期間沒(méi)有殺死毒龍,被噴射上大招的小小就只能是被風(fēng)箏黏到死的結(jié)局。
加點(diǎn)方式
1.主T副V有大點(diǎn)大最后補(bǔ)皮,VT二連雖然看著很美,但是很多時(shí)候你也只能丟丟人來(lái)消耗敵人。
2.小小的T是一個(gè)多用處技能,雖然VT2連能有2次V的傷害,但CD只有9S的T千萬(wàn)不要吝嗇到只在VT一起用,該技能可以幫助隊(duì)友切入/追殺,將追殺的敵人扔回去,破塔等。
3.小小的被動(dòng)是小小能做近戰(zhàn)DPS的克星的本錢(qián)。
4.小小的大什么時(shí)候點(diǎn)一直是爭(zhēng)議,以前普遍喜歡在滿(mǎn)VT后點(diǎn)大,不過(guò)現(xiàn)在一級(jí)大招就增加40點(diǎn)移動(dòng)速度和50點(diǎn)攻擊力,6級(jí)點(diǎn)大已經(jīng)成為共識(shí)。區(qū)別于傳統(tǒng)的VT2連,有人指出適當(dāng)考慮用先T再V更不錯(cuò),因?yàn)檫@樣可以加大小小平A次數(shù),發(fā)揮小小高攻擊的特點(diǎn),也給隊(duì)友更多輸出時(shí)間。
歷史版本
7.00
崎嶇外表的護(hù)甲加成從2/3/4/5點(diǎn)提升至3/4/5/6點(diǎn)
崎嶇外表現(xiàn)在只會(huì)作用于近戰(zhàn)英雄,而不再是300距離內(nèi)。
崎嶇外表的觸發(fā)傷害從25/35/45/55點(diǎn)提升至40/50/60/70點(diǎn)
崎嶇外表的觸發(fā)幾率從10/15/20/25%調(diào)整為恒定25%
崎嶇外表的眩暈持續(xù)時(shí)間從1/1.25/1.5/1.75秒平衡為0.5/1/1.5/2秒
7.02
10級(jí)天賦從+10智力提升至+12
15級(jí)天賦從+15移動(dòng)速度提升至+20
7.03
15級(jí)天賦從+20移動(dòng)速度提升至+35
15級(jí)天賦從+45攻擊力提升至+60
7.05
基礎(chǔ)攻擊力增加3點(diǎn)
15級(jí)天賦從+35移動(dòng)速度提升至+40
7.06
基礎(chǔ)攻擊力增加4點(diǎn)
長(zhǎng)大會(huì)使崎嶇外表的觸發(fā)幾率增加6/8/10%
7.06d
10級(jí)天賦的+6力量提高至+8
10級(jí)別天賦的+12智力提高至+14
崎嶇外表傷害從40/50/60/70提高至60/80/100/120
7.06e
投擲現(xiàn)在可以對(duì)技能免疫狀態(tài)下的敵人施放
7.06f
投擲的魔法消耗從120點(diǎn)降低至90/100/110/120點(diǎn)
長(zhǎng)大的神杖升級(jí)攻擊距離加成從85提升至150
7.07
英雄重做
基礎(chǔ)生命恢復(fù)速率提升1點(diǎn)
攻擊前搖從0.49秒降低至0.4秒
山崩的傷害從100/180/260/300點(diǎn)調(diào)整為120/180/240/300點(diǎn)
敏捷從9+0.9改為0+0
基礎(chǔ)護(hù)甲從-1點(diǎn)提升至0點(diǎn)
基礎(chǔ)力量提升3點(diǎn)
移除神杖加成
移除崎嶇外表
增加了一個(gè)新技能:抓樹(shù)。對(duì)樹(shù)木施放后可以在攻擊中使用2/3/4/5次。攻擊距離增加至350。每次攻擊對(duì)單位多造成25%傷害,對(duì)建筑多造成75%傷害。對(duì)攻擊路徑上的單位造成70%濺射傷害。對(duì)建筑生效。耗盡攻擊次數(shù)后進(jìn)入冷卻。冷卻時(shí)間:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50點(diǎn)
重做長(zhǎng)大:提供20/30/40%狀態(tài)抗性,基礎(chǔ)攻擊力提升40/80/120點(diǎn),移動(dòng)速度提升40/50/60,并且攻擊速度降低30。
抓樹(shù)在握著樹(shù)木時(shí)獲得一個(gè)次級(jí)技能。可以將手上的樹(shù)扔向目標(biāo)(攻擊次數(shù)直接耗盡),觸發(fā)自身對(duì)其的攻擊,并且250范圍內(nèi)造成70%濺射傷害。施法距離:1000
7.07b
基礎(chǔ)力量提升4點(diǎn)
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從40/32/24/16點(diǎn)減少至15秒
抓樹(shù)的濺射傷害從70%提升至100%
抓樹(shù)對(duì)敵方單位的額外傷害從25%提升至30%
抓樹(shù)的攻擊次數(shù)從2/3/4/5次提升至2/3/4/6次
投擲樹(shù)木范圍從1000提高至1300
長(zhǎng)大的攻擊速度降低從-30調(diào)整為-20/25/30
被投擲單位額外受到的傷害從20%提升至30%
10級(jí)天賦從+25攻擊力提升至+30
10級(jí)天賦從+15%魔法抗性提升至+20%
7.07c
長(zhǎng)大現(xiàn)在提供+5/10/15護(hù)甲
長(zhǎng)大不再提升移動(dòng)速度
長(zhǎng)大的攻擊力加成從40/80/120點(diǎn)減少至30/45/60點(diǎn)
抓樹(shù)對(duì)建筑的額外傷害從75%調(diào)整為60/80/100/120%
抓樹(shù)對(duì)普通單位的額外傷害從30%調(diào)整為10/20/30/40%
抓樹(shù)的攻擊次數(shù)從2/3/4/6次調(diào)整為5次
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從15秒調(diào)整為18/16/14/12秒
20級(jí)天賦從-10秒抓樹(shù)冷卻減少至-7秒
投擲不再能抓起技能免疫狀態(tài)敵人
7.07d
長(zhǎng)大的攻擊速度降低從20/30/40增加至20/35/50
7.08
投擲的冷卻時(shí)間從8秒增加至11秒
7.10
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從18/16/14/12秒增加至24/20/16/12秒
7.12
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從2.5點(diǎn)/秒減少至1.5點(diǎn)/秒
山崩的冷卻時(shí)間從17秒增加至20/19/18/17秒
7.14
抓樹(shù)的范圍傷害從100%減少至30/40/50/60%
7.16
抓樹(shù)對(duì)建筑額外傷害從60/80/100/120%提升至90/120/150/180%
扔樹(shù)的濺射傷害從100%提升至130%
7.17
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從280提升至285
扔樹(shù)的濺射傷害從130%提升至150%
長(zhǎng)大的狀態(tài)抗性從20/30/40%提升至30/40/50%
7.18
力量成長(zhǎng)從3.3提升至3.6
抓樹(shù)對(duì)單位的傷害加成從10/20/30/40%提升至25/30/35/40%
抓樹(shù)對(duì)建筑的傷害加成從90/120/150/180%提升至80/120/160/200%
投擲的傷害從75/150/225/300點(diǎn)提升至90/160/230/300點(diǎn)
7.19b
抓樹(shù)魔法消耗從20/30/40/50提高至50
山崩的冷卻時(shí)間從20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒
7.20
抓樹(shù)的范圍傷害在反補(bǔ)單位時(shí)不再生效
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
長(zhǎng)大不再提供30/40/50%狀態(tài)抗性
長(zhǎng)大的護(hù)甲加成從5/10/15點(diǎn)提升至7/16/25點(diǎn)
重做山崩作用機(jī)制。范圍內(nèi)單位每0.3秒受到一次短暫眩暈和傷害。每次眩暈0.2秒
山崩的持續(xù)時(shí)間從1秒提升至1.8秒
山崩的作用范圍從275提升至400
山崩的冷卻時(shí)間從23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
山崩的總傷害從120/180/240/300點(diǎn)調(diào)整為90/160/230/300點(diǎn)
投擲山崩傷害提升從2倍提升至3倍
10級(jí)天賦從+20% 魔法抗性改為+20 移動(dòng)速度
25級(jí)天賦從-12秒 山崩冷卻減少至-9秒
7.21
山崩的作用范圍從400減少至325/350/375/400
山崩的冷卻時(shí)間從23/20/17/14秒增加至26/22/18/14秒
15級(jí)天賦從+125山崩傷害減少至+100
15級(jí)天賦從+350生命值提升至+400
7.21b
樹(shù)的傷害加成從25/30/35/40%減少至10/20/30/40%
7.22
智力成長(zhǎng)從1.6提升至2.2
增加神杖升級(jí)效果。提供一個(gè)新持續(xù)施法型技能,樹(shù)木連擲。每0.4秒將自身525范圍內(nèi)一棵隨機(jī)樹(shù)木扔向目標(biāo)范圍。對(duì)該區(qū)域內(nèi)敵人造成自身攻擊力的120%。目標(biāo)范圍為400。施法距離為1300。最大持續(xù)施法時(shí)間為2.4秒。冷卻時(shí)間為12秒。魔法消耗為150點(diǎn)。
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從27/22/17/12秒降低至25/20/15/10秒。
長(zhǎng)大的護(hù)甲加成從7/16/25點(diǎn)提升至10/18/26點(diǎn)
7.22g
基礎(chǔ)力量減少2點(diǎn)(基礎(chǔ)攻擊力不變)
樹(shù)木連擲的傷害從攻擊傷害的120%減少至100%
樹(shù)木連擲的魔法消耗從150點(diǎn)增加至200點(diǎn)
樹(shù)木連擲的冷卻時(shí)間從12秒增加至15秒
7.22h
山崩的傷害從90/160/230/300點(diǎn)減少至70/150/225/300點(diǎn)
投擲的冷卻時(shí)間從11秒增加至17/15/13/11秒?
7.23
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從290提升至310
基礎(chǔ)攻擊力減少15點(diǎn)
抓樹(shù)不再擁有攻擊次數(shù)。
抓樹(shù)會(huì)使自身?yè)p失25移動(dòng)速度
抓樹(shù)的額外傷害不再對(duì)反補(bǔ)有效(原來(lái)反補(bǔ)時(shí)已不會(huì)濺射)
抓樹(shù)對(duì)建筑的傷害從80/120/160/200%減少至50/80/110/140%
20級(jí)天賦從-7秒抓樹(shù)冷卻改為+20力量
7.23c
抓樹(shù)對(duì)建筑的傷害從50/80/110/140%減少至20/50/80/110%
7.23f
基礎(chǔ)攻擊速度從100降低至90
力量成長(zhǎng)從4.1降低至3.8
投擲的施法距離從1300降低至1000/1100/1200/1300
抓樹(shù)的移動(dòng)速度懲罰從25增加至30?
7.24
山崩的持續(xù)時(shí)間從1.8秒降低至1.4秒
7.24b
投擲的施法距離從1000/1100/1200/1300降低至850/1000/1150/1300
長(zhǎng)大的護(hù)甲加成從10/18/26點(diǎn)降低至10/16/22點(diǎn)?
7.25
攻擊后搖從1秒降低至0.7秒
7.27b
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從0提升至1
山崩的初始彈道不再是固定0.5秒到達(dá)目的地,而是彈道速度為1200
投擲的持續(xù)時(shí)間從1.3秒提升至1.4秒
抓樹(shù)不再使小小降低30移動(dòng)速度
抓樹(shù)擁有5次攻擊次數(shù)限制
抓樹(shù)對(duì)單位的傷害加成從10/20/30/40%調(diào)整為25%
抓樹(shù)對(duì)建筑額外傷害從20/50/80/110%提升至90/120/150/180%
抓樹(shù)的濺射傷害從30/40/50/60%提升至40/60/80/100%
長(zhǎng)大的攻擊力加成從30/45/60點(diǎn)調(diào)整為25/50/75點(diǎn)
15級(jí)天賦從+325生命改為+3抓樹(shù)攻擊次數(shù)
20級(jí)天賦從+16力量提升至+18
7.27d
基礎(chǔ)移動(dòng)速度從310降低至300?
7.28
抓樹(shù)的冷卻時(shí)間從25/20/15/10秒減少至16/14/12/10秒
山崩對(duì)被投擲對(duì)單位造成2.5倍傷害,原為3倍
長(zhǎng)大的攻擊力加成從25/50/75點(diǎn)提升至30/70/110點(diǎn)
15級(jí)天賦從+3抓樹(shù)攻擊次數(shù)提升至+5
25級(jí)天賦從-7秒山崩冷卻提升至-8秒
阿哈利姆魔晶技能:全新技能被動(dòng)效果。英雄受到物理攻擊時(shí)有20%幾率眩暈敵人1秒,并造成100點(diǎn)傷害。對(duì)400距離內(nèi)的敵人生效。效果在攻擊到達(dá)后觸發(fā),并且對(duì)技能免疫狀態(tài)下敵人無(wú)效。
7.29
基礎(chǔ)生命恢復(fù)從1點(diǎn)/秒提升至1.5點(diǎn)/秒
重做魔晶升級(jí)效果。抓樹(shù)沒(méi)有使用次數(shù)限制。
抓樹(shù)魔法消耗從50點(diǎn)減少至40點(diǎn)
長(zhǎng)大護(hù)甲加成從10/16/22點(diǎn)提升至12/18/24點(diǎn)
樹(shù)木連擲施法距離從1300降低至1200
扔樹(shù)施法距離從1300降低至1200
投擲施法距離從850/1000/1150/1300調(diào)整為900/1000/1100/1200
10級(jí)天賦從+25攻擊力改為+10力量
10級(jí)天賦從+15移動(dòng)速度提升至+20
15級(jí)天賦從+5抓樹(shù)攻擊次數(shù)改為+15%抓樹(shù)對(duì)單位額外傷害
20級(jí)天賦從+18力量改為+15%狀態(tài)抗性
7.29d
移動(dòng)速度從300降低至295
投擲時(shí)死亡買(mǎi)活的單位將不會(huì)再直接傳送到死亡點(diǎn)復(fù)活
英雄臺(tái)詞
Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入這些古老的石頭?
Sticks and stones will break their bones!棍棒和石頭會(huì)打斷他們的骨頭!
We've a quarry to settle!目標(biāo),采石場(chǎng)!
Look out for falling rocks!當(dāng)心落石!
It's not far, as the stone flies.不太遠(yuǎn),為石蠅。
Thus are mountains built!因此,在山上建!
You can get blood from a stone.你居然讓一塊石頭流血了...
From 礫石 to the grave.礫石的墳?zāi)埂?/p>
Make a henge from my stones.用我的巖石圍個(gè)圈吧。
以上資料來(lái)自:
參考資料 >
DOTA2山嶺巨人小小攻略:小宇宙的大爆發(fā).dota2官網(wǎng).2017-06-03
游戲性更新 7.06.dota2官網(wǎng).2017-06-03
7.06e平衡性改動(dòng).dota2官網(wǎng).2017-07-12
7.07版本更新.dota2官網(wǎng).2017-11-03
7.07b版本更新.dota2官網(wǎng).2017-11-06
7.07c版本更新.dota2官網(wǎng).2017-11-18
7.17版本更新.dota2官網(wǎng).2018-06-11
7.18版本更新.DOTA2官網(wǎng).2018-06-28
7.19b版本更新.dota2官網(wǎng).2018-09-07
7.20版本更新.DOTA2官網(wǎng).2018-11-25
7.21版本更新.DOTA2官網(wǎng).2019-02-08