《靈彈魔女》(英文:Bullet Witch,日文:バレットウィッチ)是由Cavia開發的第三人稱射擊游戲,于2006年在Xbox 360平臺上發售。游戲設定在一個末日后的地球上,玩家扮演魔女艾麗西婭·克勞斯,追捕一只強大的惡魔。玩家通過線性關卡控制艾麗西婭,使用她的魔槍對付人形和惡魔敵人。游戲的角色和怪物設計融合了西方和日本的風格。游戲的音樂由Masashi Yano在Nobuyoshi Sano的監督下創作。《靈彈魔女》在日本和西方地區的評價褒貶不一。游戲于2018年4月由Xseed Games移植到Windows平臺,并通過Steam數位平臺發售。在日本由AQ Interactive于2006年7月27日發售,在北美于2007年2月27日發售,由雅達利歐洲分部(Atari Europe)進行翻譯和其他本土化工作。游戲提供了主角艾莉絲亞的新服裝和游戲新關卡的下載內容,并允許玩家通過Xbox Live網絡服務分享自己的最高分。
游戲內容
游戲講述在2006年時,某個考古學家因飛機失事而痛失愛女,在極度悲傷之余,其找到了某款古代文獻,里面記載了在某個神秘的地方可以通過與惡魔做交易而復活死人,于是在2012年時此考古學家找到了此地點,并與惡魔達成了交易:他釋放惡魔降臨人世,惡魔幫其復活女兒。之后人類末世浩劫來臨,世界各地涌現了大量的惡魔,并屠戮人類,世界人口滅亡近三分之二。在人類瀕臨絕望之際,一位自稱為魔女的人現身,并組織起殘存的人類對抗惡魔,她擁有的超自然魔法是惡魔們的噩夢,而這位魔女就是那位因飛機失事而死去的考古學家的女兒。在游戲臨近結尾時,魔女也找到了那個神秘地點,且看到了已成為活祭品的父親,為了惡魔不再從地底涌現,其親手殺死了自己的父親......
游戲玩法
在游戲中艾麗西婭可以使用巨大武器消耗全部MP發動大魔法,巨大的龍卷風可以將怪物以及現代兵器等大量敵軍瞬間吹向天空,而來自于天際的巨大隕石可將周圍大量的敵兵瞬間全部消滅。游戲按照關卡方式進行,每過一關都會給出玩家評價,根據成績取得相應的技巧點數。這些技巧點數可以用來換取角色的HP和MP上限、槍的種類和威力等,更可以通過技巧點數習得新的魔法。具體選擇怎樣的成長路線,要把艾麗西婭培育成什么樣子,全看玩家的個人喜好。艾麗西婭所使用的武器為一把可以變形的魔槍,它不僅可以變化成霰彈槍、狙擊槍和加特林機槍,還可以作為魔女的法杖對敵人施加魔咒。游戲的六個關卡分為半開放環境,從城市到鄉村不等,艾麗西婭擁有生命值和魔法值,可以使用槍桿武器和魔法能力對付敵人。她還可以使用魔法咒語,包括創建臨時護盾、賦予彈藥元素傷害能力等。
游戲設定
主要角色
艾莉絲亞(Alicia,アリシア,日版聲優:生天目仁美)
Darkness(ダークネス,日版聲優:乃村健次)
Maxwell(マクスウェル,日版聲優:石冢運升)
劇情
由于惡魔復活,在美國西北部引起了一連串的大災難。其實惡魔之所以復活的原因,乃是因為女主角艾莉絲亞在一場空難中喪生,她的爸爸為了救她還陽,使出了禁忌的儀式,才將她救了回來。這禁忌的儀式,就是把自己的靈魂賣給了惡魔。于是死而復生的艾莉絲亞身上便擁有了神奇的魔力,可以施展諸如雷電、龍卷風、隕石雨、玫瑰槍、烏鴉召喚等威力強大的魔法。
下載內容
《靈彈魔女》發售之后,Cavia還不斷放上艾莉絲亞的新服飾與新關卡,提供玩家免費下載。游戲在微軟的網絡賣場服務“Xbox Live Marketplace”(現Xbox Games Store)上還提供了主角艾莉絲亞的新服裝和游戲新關卡。
開發與發行
游戲于2004年開始開發,是Cavia為第七代游戲機開發的首款游戲,由《攻殼機動隊:獨立復雜體》的同一團隊開發。角色和怪物設計分別由上田聰和長谷川太郎創作,融合了西方和日本的審美。游戲的開發歷時約兩年,團隊規模約為100至120人,其中有20至30名程序員參與開發。游戲于2006年7月27日在日本發行,后來于2007年在西方地區發行。游戲在日本首周銷量達到了9083份,在英國未能進入游戲排行榜,但在Xbox 360排行榜中排名第七。
參考資料 >