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死亡空間
來源:互聯網

《死亡空間》(英文原名:Dead Space)是一款由EA Redwood Shores開發、美國藝電公司(EA)發行的第三人稱射擊游戲,于2008年10月14日正式上線Steam平臺,2008年10月20日推出PC版。

《死亡空間》作為一款生存類的恐怖游戲,以完全虛擬的未來科幻世界為故事背景。玩家在游戲中扮演一名叫做Isaac Clark的工程師,被派送前往宇宙空間,完成對損壞的通訊系統的檢修工作。當他醒來卻發現船員都遭到了太空異形的虐殺,而玩家的任務就是在這場異形戰斗中生存下來。《死亡空間》系列的每一部作品都是一個持續的故事情節的延續或補充,故事情節的部分在前傳或續集中呈現,有時在其他媒體中呈現,包括兩部電影和一些漫畫書和小說。

該游戲自2008年上線,截止到2023年5月5日,在評分網站Metacritic上獲得了87的高分,并入選《時代》周刊2008年的年度十大游戲,同年還獲得了英國影藝學院游戲獎的最佳原創游戲獎和最佳音樂獎。

游戲設定

游戲背景

故事發生在虛擬未來的2508年,人類的采礦隊伍在一座名為Aegis VII的星球上開發資源的途中,發現了一座神秘的遺跡(神印),并把它完好的保留了起來。五個星期后星球上發生了一連串暴力襲擊事件,大批礦工神秘失蹤死亡。然而地球總部仍然決定把遺跡運送到地球,作為科學研究。Ishimura(石村)號太空飛船成為了負責這次任務的主要單位。游戲也圍繞受襲擊并向CEC發出求救信號后的石村號上展開,主角艾薩克·克拉克作為太空工程師隨同四名隊員前往石村號進行維修檢查工作,結果小隊成員在探索石村號內部的大堂時遭到了變異體的襲擊,只有艾薩克·克拉克、扎克·哈蒙德和坎德拉·丹尼爾斯三人存活下來。艾薩克克拉克需要在這場與異形怪物的戰斗中獲勝,并找到逃生的方法。

游戲劇情

進入二十一世紀末,在三場軍事沖突和“全球變暖泛濫”的雙重壓力之下,人類不得不放棄沿海聚居點而轉向內陸遷徙,社會也被迫進行聯合重組,地球政府應運而生,世界被劃分為8個大區以便治理,并成立了Concordance Extraction Corporation(CEC)開采資源。與此同時地球政府使用阿爾特曼的記憶信息進行了對黑色神印的復制,并且最終制成了紅色 Marker導致又一場尸變體的報復。而政府在無法控制的情況下將其封鎖在了Aegis VII星球上。

2508年,由阿爾特曼建立的統一教得知神印被在Aegis VII殖民行星附近進行采礦任務的大型太空飛船石村號(USG Ishimura)發現并開采出土后,便派遣教徒前往,與Aegis Colony(伊吉斯殖民地)引發了一系列的暴力沖突。Red Marker與殖民地的尸體產生聚合導致主要感染源出現,導致石村號淪陷。

石村號(USG Ishimura)向CEC發出了求救信號。CEC接到信號后,隨即派遣一艘名叫科利昂號(USG Kellion)的小型飛船前往石村號所在地調查。艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)作為太空工程師隨同其他四名CEC雇員一起出發進行維修檢查工作。艾薩克·克拉克之前曾接到在石村號上擔任醫務官的女友妮可·布倫南(Nicole Brennan)發來的奇怪錄像,此行目的也為了確認女友妮可·布倫南的安危。

就在科利昂號試圖著陸于石村號的時候,石村號的引導系統發生了故障,科利昂號墜毀在石村號的船塢里。迫降后一行人隨即對飛船展開調查。小隊成員在探索石村號內部的大堂時遭到了不明生物變異體(Necromorph)的攻擊,同行的約翰斯頓下士(Corporal Johnston)與陳下士(Corporal Chen)遇襲身亡,只有主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)、扎克·哈蒙德(Zach Hammond)及電腦工程師坎德拉·丹尼爾斯(Kendra Daniels)幸存。突發的意外情況迫使艾薩克·克拉克與其他兩位組員分開,獨自調查飛船內部,同時與哈蒙德、坎德拉時刻保持聯系并相互提供幫助。

在石村內部的探索中,艾薩克·克拉克躲過了幸存者之一柴勒斯·默瑟(Dr.Challus Mercer)的攻擊。通過調查還發現在里面散落著很多影音和文字資料的碎片,它們講述的都是在艾薩克·克拉克一行人登陸石村號之前發生的事情。信息顯示石村號的船長是一個名為統一教(Church of Unitology)的宗教徒,這個宗教規模非常龐大,有相當強的滲透力。石村號的任務就是為了在Aegis VII行星上取得這個宗教認為具有價值的遺跡——神印。統一教會企圖利用石村號將神印帶回地球研究。整個任務其實是一個非法的采礦行動。

當神印被搬上石村號之后,所有Aegis VII行星上的居民都患上了抑郁癥,并逐漸不受控制發展為暴力傾向,最終演變為互相殘殺。居民死后的尸體變異為恐怖暴力的怪物——變異體(Necromorphs)。殖民地上的一個保衛員(證券)在目睹了女兒自殺后,抱著女兒的遺體駕著飛艇逃往石村號,結果也把藏在飛艇中的外星生命體一同帶入。殖民星球上的災難于石村號上重演,外星生命體在飛船內四處殺戮,并將接觸到的尸體轉化為變異體(Necromorphs),變異體已沒有了人類的特征,其外貌變得十分恐怖,行為兇殘至極,它們以瘋狂殘殺生命體來獲得新的寄生體。

艾薩克·克拉克在不斷受到變異體襲擊的同時,穿梭于石村號的不同區域進行各種修理任務。在應急系統修理完畢后,三人發送了求救信號,并成功聯系到了另一艘飛船(USG Valor)。怎料USG Valor上的人員在不知情的情況下,接收并打開了哈蒙德為了封閉變異體而發射出去的逃生艇,導致USG Valor上的船員被變異體屠殺盡,同時USG Valor也撞上了石村號的貨物艙。

石村號的另一幸存者特倫斯·凱恩(Dr Terrance Kyne)博士聯系上了艾薩克·克拉克,建議艾薩克·克拉克盡快將神印退還到Aegis VII行星上,艾薩克·克拉克認為這個神印是用來阻止變異體的首腦(Hive Mind)對個體指示行動的信號。艾薩克·克拉克在凱恩等人的幫助下,成功拿到了勇氣號火星探測器的能源核心,用來為石村號上一艘已損壞的穿梭艇提供能源,但哈蒙德不幸在奪取能源核心的過程中被殺。

凱恩認為把神印送回到Aegis VII行星上就可以終結這一切,艾薩克·克拉克同意了,并計劃用修好的穿梭艇把神印送回去。誰知一切準備就緒時,坎德拉突然叛變,殺死了凱恩博士并搶了載有神印的穿梭艇,獨自逃走。原來坎德拉的真實身份其實是地球政府的特工,混在科利昂號的維修人員中,目的就是搶奪石村號上的神印,并把它帶回地球。坎德拉逃走時透露出神印是幾百年前地球上被發現的原版神印的復制品,原版神印被認為是外星生物之源,而在Aegis VII行星上發生的一切都是謀劃好的實驗而已。

此時,艾薩克·克拉克得到了女友的幫助,成功地利用石村號上的設備召回了穿梭艇拿回了神印,而肯德拉在穿梭艇被召回之前,坐逃生艇出逃了。隨后,艾薩克·克拉克成功地把神印送回到了它出土的地方。但此時坎德拉再次出現,并向艾薩克·克拉克播放了妮可自殺的片段,原來女友早已去世,在石村號上一次次幫助自己的只是大腦中的幻像,而這幻像正是神印影響下的產物,是神印引導艾薩克·克拉克把神印送回。

最后發狂的首腦(Hive Mind)殺死了坎德拉。艾薩克·克拉克與首腦殊死搏斗終于將其擊倒。在卸載神印后,艾薩克·克拉克利用運輸船逃離了殖民地。飛船上,正當艾薩克·克拉克取掉頭盔再次觀看妮可發出的視頻影像時,旁邊駕駛座的響聲讓艾薩克·克拉克側頭一望,只見一個貌似妮可的變異死體朝著艾薩克·克拉克撲來。

角色介紹

游戲玩法

通關方式

游戲采用越肩視角。玩家在游戲中的角色是一名叫做的艾薩克·克拉克的工程師,受命來到石村號維修損壞的通訊系統,同時也為了尋找在石村號失蹤的護士女友妮可萊塔·戈爾多斯坦。當落地石村號之后,艾薩克·克拉克一行人就受到了變異體的襲擊,而玩家的任務就是在這場異形戰斗中生存下來。

作為一款單機生存類射擊游戲,玩家在游戲過程中可以獲得各種射擊道具,并通過使用射擊道具對反派怪物進行射擊確保自己的安全并且完成系統發布的一系列任務。

游戲場景

回到Traim Station之后,妮可·布倫南會與玩家通話,并要求玩家找到化學制劑和脫氧核糖核酸樣本、重設生命供應系統、制造解藥。

此處會出現BOSS,玩家需要先下毒再殺掉BOSS,然后再次前往車站坐車。

在此處玩家需要根據妮可·布倫南提出的計劃,在船上找到并安裝BOSS信號器。

武器介紹

《死亡空間》的武器一共包括Plasma Cutte、Line Gun、Pulse Rifle、Flamethrower、Force Gun、Ripper、Contact Beam七類武器,每種武器包含初始模式、第二攻擊模式(升級后)。

彈藥種類

彈藥分為LineGun(光線槍彈藥);ForceGun(聚力槍彈藥);噴火器(火焰燃料)這三種。

生存道具

1.生命補充罐

4種——小型;中型;大型;Satsis(生命值全回復)。

2.氧氣補充罐

3種——小型;中型;大型。

商店物件

游戲系統

真空狀態

《死亡空間》作為一款太空為背景的游戲,“封閉”,“真空”,“失重”是這款游戲場景的一大特色。游戲很多場景是處于無重力狀態,主角需要身穿航天服來不停搜集氧氣、資源和裝備,在極其惡劣的環境中與各種“看不見但聽得見”的危險生物進行對抗。同時,還要面臨火力不夠充足和缺乏專業武器的恐懼。在真空狀態下,主角只能通過道具或者固定的氧氣站來獲得氧氣。如果氧氣數量為0,玩家將死亡。

另外,在真空狀態下,由于沒有空氣的傳播,所有主角周圍的聲音,如槍聲、敵人的叫聲以及急促的呼吸聲和受傷的呻吟都會變得很模糊。如果主角的生命值過低,玩家可以聽到網速卡不停的呻吟;如果氧氣過低,艾薩克·克拉克則會發出沉重的呼吸聲和咳嗽聲。

全息投影顯示欄機制

《死亡空間》采用了獨特的全息投影顯示欄機制,血槽顯示在玩家背部的光亮處,而且任務的發布和系統畫面都是通過主角胸前的鐳射系統形成3D投影呈現在玩家的面前,增加了代入感和游戲的流暢度。

路徑系統

由于游戲中,諸如保安站、機艙、Traim Station之類的重復性場景比較多,空間基地的房間也較多。為了避免玩家迷路,游戲設置了一個路徑系統,每當玩家接到一個新任務的時候,只需按下左遙感就能使用路徑系統標出前進的正確路線。

游戲原聲

該游戲的原聲配樂一共有17首,專輯名稱為《Dead Space OriginalSoundtrack》,由杰森·格雷夫斯(Jason Graves)作曲編曲,發行于2008年11月11日。配樂是根據游戲中三個多小時的音樂匯編而成的,由西北小交響樂團和天行者交響樂團演奏,并在加利福尼亞州紅木海岸的巴斯蒂爾教堂和天行者聲音配樂舞臺錄制。該游戲配樂十分出彩,不僅增加了游戲的恐怖效果,同時還拿到了2009年英國影藝學院游戲獎的最佳奧斯卡最佳原創配樂獎和最佳音頻使用獎。

開發歷程

《死亡空間》是EA旗下的Redwood Shores工作室開發的一款動作射擊類游戲,由當時Redwood Shores的總監格倫·史格菲爾德提出制作想法并負責開發,Zach Wilson擔任游戲項目的高級關卡設計師。

游戲的開發始于2005年,格倫·史格菲爾德萌發了想制作一部比《生化危機4》更加硬核的動作射擊類游戲的想法,于是他將公司剛剛啟動的《系統震蕩3》的策劃方案進行了調整,將其從原本的賽博朋克風格變為太空生存恐怖題材。由于市場部對《系統震蕩3》的預期并不看好,所以在這種情況下,當時EA CEO拉里·普羅布斯特同意了《死亡空間》的開發,但是提出了一系列紅線要求,與格倫·史格菲爾德的想法產生了矛盾,導致項目在2006年停滯不前。

直到2007年,新上任的CEO約翰·里奇蒂耶羅大力扶持《死亡空間》,并邀請知名科幻小說作家B. K. Evenson來創作劇本,在游戲發行前先行推出兩部漫畫作品和動畫作品來鋪墊游戲背景;史格爾菲爾德從多部驚悚/恐怖題材名作中汲取靈感,游戲中的怪物原型都是在真實的人體解剖學的基礎上進行創作的,以便增加恐怖效果。

為了追求真實恐怖的游戲環境,游戲的開發人員被要求去觀摩車禍現場以戰死者的照片。因為要模擬在失重環境下的血漿細珠樣濺射的場景,且前期的設計未能達到預期的效果,所以為了把握好太空失重環境下的恐怖氛圍,于是制作人要求開發人員去觀摩真實照片,更好地表現血漿、斷肢、蛆蟲漂浮在周圍的場景。

歷時三年,該游戲在2008年10月14日登陸XBOX 360平臺,2008年10月20日發行PC版。

衍生作品

*以上信息來源:

獎項榮譽與影響

獎項榮譽

影響力

因為《死亡空間》這部游戲的大受好評,EA Redwood Shores(后更名為Visceral Games)被分離出EA Games并成立獨立制作組,同時還獲得了EA最高的自主研發游戲的權限自由和大量的財政撥款。這部游戲也是繼卡普空的《生化危機4》后,時隔4年再次掀起了世界范圍內的恐怖游戲的浪潮。游戲的成功也使EA相繼推出《死亡空間2》《死亡空間3》等衍生作品。

評分

游戲評價

生存恐怖類游戲雖然數量不多,但卻佳作頻出,死亡空間、最后的生還者、逃生、惡靈附身等皆是受玩家追捧的游戲。此類游戲往往可以提供給玩家壓迫感十足的體驗,而如何設置好既能保證玩家沉浸感又有適當挑戰性的游戲難度至關重要。——游戲陀螺

游戲中的航天飛機被邪惡力量控制,船員被轉化成大量可怖的僵尸。玩家需要揭開這一切的謎底,還要努力讓主角從危機中脫險。《死亡空間》沒有什么新概念,吸引人只是游戲本身的血腥與恐怖,還有非常炫的武器。——《時代》周刊

在太空中,沒有人能聽到你的尖叫聲,但這沒關系,因為《死亡空間》會讓你沉浸其中,以至于你會忘記。以前所未有的方式體驗您最喜愛的科幻游戲,改進的視覺效果、音頻和功能,讓您的每一個科幻幻想和噩夢成真。——metacritic

參考資料 >

死亡空間.indienova.2023-06-15

死亡空間.游民眾評.2023-06-01

Dead Space (2008).steam.2023-06-15

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