《閃耀暖暖》是一款由蘇州疊紙網(wǎng)絡科技股份有限公司開發(fā),在臺灣由品玩邦藝術發(fā)行的3D換裝養(yǎng)成類游戲,于2019年4月10日首次在臺灣地區(qū)公測。中國大陸服由蘇州疊紙網(wǎng)絡科技股份有限公司發(fā)行,于2019年8月6日在中國大陸公測。日服由ニキ株式會社發(fā)行,于2021年3月18日公測,全球服于2021年7月5日開始公測。
游戲是一款3D養(yǎng)成換裝類游戲,玩家可以收集服裝與設計師之影,給暖暖換裝,和暖暖互動,一起探索奇跡大陸背后的秘密同時與其他設計師進行“搭配對戰(zhàn)”,搭配之力高于對方即可勝利。
《閃耀暖暖》臺服上線當日就登上了臺灣iOS免費總榜第一的位置。上線兩個月后,成功登頂臺灣iOS游戲暢銷榜,中國大陸服上線2天內(nèi)全渠道累積注冊用戶突破600萬次,并出現(xiàn)“炸服”現(xiàn)象,上線一年內(nèi)每月都能進入iOS 暢銷榜前十。
游戲玩法
《閃耀暖暖》整體上是一個包含收集、休閑、養(yǎng)成、換裝等多種元素的游戲,其玩法多樣。玩家可以通過完成關卡、設計圖紙或抽卡來獲取服飾部件或設計師之影。除某些劇情關卡外,大多數(shù)關卡都需要進行“搭配對戰(zhàn)”。亦或者可以給暖暖換裝、拍照,跟暖暖進行互動。
搭配對戰(zhàn)
游戲中設有很多關卡,每個關卡都有設定的評審風格,玩家需為暖暖搭配出符合評審風格和屬性的服飾后進行“搭配對戰(zhàn)”?!按钆鋵?zhàn)”中有共有發(fā)型、上下衣(連衣裙)、鞋子、飾品、設計師之影等五個按鈕,玩家需要在各個評審環(huán)節(jié)中點擊相應的按鈕、滑動正確的連線按鈕或使用設計師之影才可獲得分數(shù),這些獲得的分數(shù)構成“搭配之力”。評審完畢后“搭配之力”高過對方即可勝利,根據(jù)通關時獲得的分數(shù)的高低將會為本次對戰(zhàn)評為一般、不錯、優(yōu)秀、完美等四個等級。
搭配之力
“搭配之力”是游戲的核心數(shù)值,由服飾分數(shù)、設計師之影分數(shù)、印象分數(shù)、搭配師學院課程分數(shù)、美甲加分、聯(lián)盟妝容分數(shù)和暖暖的好感度分數(shù)等數(shù)值構成。
卡牌
游戲的卡牌共有服裝、設計師之影和印象等三大模塊組成,所有卡牌都有各自的主要屬性和稀有度。屬性共有典雅、清新、甜美、帥氣、性感等五個屬性,稀有度由高到低劃分為閃耀、非凡、稀有、普通。一般卡牌屬性與關卡的評審風格相同時分數(shù)越高??ㄅ葡∮卸仍礁撸凇按钆鋵?zhàn)”中可獲取的分數(shù)就會越高,相應地獲取難度也會更高。
服裝
服裝上共有發(fā)型、連衣裙、外套、上衣、下裝、襪子、鞋子、飾品、妝容等九個服飾部件,其中飾品中還分有發(fā)飾、帽子等更細的分類。九個服飾部件可以共同構成一個套裝,但一個套裝不一定涵蓋所有服飾部件。
設計師之影
每個套裝都會有一個設計師之影,不同的設計師之影擁有不同的技能效果,使玩家在“搭配對戰(zhàn)”中獲取更高分數(shù)。
印象
印象是裝備于設計師之影的“配件”,可以提高“搭配之力”,使得玩家在搭配對決中獲取更高分數(shù)。設計師之影只可裝配同屬性的印象,一個設計師之影最多可裝配5個印象,如果同時裝備一個系列的所有印象,還可以獲得增益效果。
游戲系統(tǒng)
任務系統(tǒng)
抽卡系統(tǒng)
玩家在游戲中在心之門和特殊閣獲取卡牌,心之門共有迷之閣、幻之閣、幻之閣(流光)。其中迷之閣的稀有服裝獲取難度較高,其他閣的稀有服飾部件的獲取難度比迷之閣低,且之間相差不大。
休閑養(yǎng)成系統(tǒng)
回家
通過主界面點擊回家進入?;丶抑泄灿信募液挽`感空間兩個模塊,兩個模塊可互相轉(zhuǎn)換,在兩個模塊中都可以與暖暖互動、對話、回復此刻,也可以通過日常采購為暖暖購買零食和小物來觸發(fā)更多日程,提升與暖暖的羈絆。
靈感空間則相對暖暖的家更加立體和實感,相比暖暖的家,靈感空間還可以暖暖換裝,給家里布置家具和轉(zhuǎn)動視角。
憶海方舟
憶海方舟是《閃耀暖暖》的主要養(yǎng)成系統(tǒng),可培養(yǎng)設計師之影和印象,共有以下幾個模塊。
設計中心
設計中心是一個綜合功能入口,通過點擊主界面左下角的“設計中心”按鈕進入。包含以下幾個模塊。
游戲貨幣與道具
商城系統(tǒng)
可充值或用游戲貨幣來購買道具、其他貨幣。
社交系統(tǒng)
好友與聊天系統(tǒng)
玩家可在聊天界面與其他玩家進行聊天或添加好友。
聯(lián)盟
聯(lián)盟中玩家可與其他玩家一起完成聯(lián)盟任務、建設聯(lián)盟,同時獲得獎勵。玩家可選擇一個聯(lián)盟加入或者自己創(chuàng)造一個聯(lián)盟。聯(lián)盟中有所有成員的完成一定的任務后都可獲得聯(lián)盟幣并為聯(lián)盟增加聯(lián)盟資源,聯(lián)盟資源可用于聯(lián)盟的建設和聯(lián)盟福利的發(fā)放。聯(lián)盟共有以下幾個具體模塊。
浮夢立方
浮夢立方包括結晶分解臺和理念研究所兩大板塊。
游戲模式
主線與番外
結伴玩法
包含時光鐘表鋪,不落的帷幕、印象旅航等三個模塊。以周為周期,每個周期內(nèi)各個模塊的評審風格會隨日期的變化而輪換,搭配師可根據(jù)委托主題變換預設搭配進行挑戰(zhàn)。 可單人挑戰(zhàn)也可組隊挑戰(zhàn)。獎勵可掉落金幣、經(jīng)驗材料。概率掉落記憶鑰匙、迷之券。
鉆石競技場
以賽季為周期推出賽季專屬套裝,采取段位排名制,玩家們需要根據(jù)每周主題及目標搭配屬性預設搭配,并與其他玩家進行“搭配對決”,可獲得禮贊之花,換取賽季專屬套裝。每周結束會結算并發(fā)放獎勵。
其他模式
制作開發(fā)歷程
上海疊紙科技有限公司從2016年開始研發(fā)《閃耀暖暖》,研發(fā)歷時總計三年。
開發(fā)初期他們只是想在原有的2D風格的基礎上用spin做可以360°旋轉(zhuǎn)角色觀看服裝的功能,但他們發(fā)現(xiàn)2D難以達到他們的預期效果,進而轉(zhuǎn)攻3D風格的方向。
在從2D到3D的開發(fā)過程中,開發(fā)團隊主要在整體畫面、細節(jié)表現(xiàn)和技術革新3個方面遇到過瓶頸。
在整體畫面上,在鏡頭藍本的選擇、豐富燈光和漏光的問題上開發(fā)團隊遇到了難題,調(diào)整思路后發(fā)現(xiàn)拍攝雜志和人物海報恰好可以滿足團隊的需求。通過向這方面的攝影師了解到了關于拍攝這些素材的技巧后明白了鏡頭需要關注對焦點和FOV兩個點。豐富渲染的問題上團隊采用了沿著球的縱向進行擺放LightProbe的采樣點的方法,比起用天空盒的方法更加節(jié)省成本,也比較可控。漏光的問題上團隊采用了把AO貼圖轉(zhuǎn)換成頂點色的方式,在不怎么漏光的前提下,性能消耗也不大。
在細節(jié)表現(xiàn)上,主要有貼圖、紋理、材質(zhì)和物理系統(tǒng)等方面的問題。團隊采用了多層UV的高精度貼圖的技術,其制作流程大致是先底色,后到布紋,布紋。有時候也會用2層UV來制作圖案并加一些層次變化。多層UV技術的精度和包體達到了團隊的預期,而且有較大后期調(diào)整空間,但也有缺點,就是讓渲染時間長了很多,對硬件和性能的要求也變高了。紋理方面,團隊使用了substance designer,這比之前用高模制作相比成本很低,制作時間更短。材質(zhì)方面,團隊的思路叫ABCD法,任意組合可以得到11種變化可能性,但是每個字母都有5個變種的話,可以得到625種變化可能性,加以團隊開發(fā)的材質(zhì)編制工具,可以得到非常多的材質(zhì)種類。物理系統(tǒng)方面,主要有膠囊體、碰撞體和彈簧三個功能的改變。團隊將膠囊體調(diào)整過后,膠囊體變?yōu)榭梢愿淖儍啥舜笮〉臉邮?,碰撞體是虛擬碰撞體,通過基于骨骼和頂點中間值的方式生成,其密度是根據(jù)骨骼的密度來判斷的,這樣也能大大減少美術的工作量。
技術革新方面,團隊使用到了3D掃描、手持掃描、紋理掃描、陣列掃描。動捕和面捕的技術。其中3D掃描提高了高模的制作效率并降低了反饋成本,陣列掃描用于制作表情blendshapes,紋理掃描用于搭建材質(zhì)庫。
在經(jīng)歷層層技術難關后,《閃耀暖暖》最終于2019年4月10日率先在臺灣上線。2025年9月23日,《閃耀暖暖》屏花綺異志概念PV首曝,于9月26日更新。更新后,屏花綺異志限時主題活動開啟。11月3日,《閃耀暖暖》龍出沒概念PV首曝,于11月6日更新。更新后,新意節(jié)特別活動“眠龍的黃金鄉(xiāng)”開啟。
游戲設定
世界觀
充滿設計與搭配的燦爛文明的奇跡大陸最終走向了毀滅,暖暖借助方舟的力量穿越到了680年前的奇跡大陸,來阻止奇跡大陸最終走向毀滅的結局。玩家將與暖暖一起探索奇跡大陸背后不為人知的秘密,阻止毀滅的命運。
重要角色
游戲相關
疊紙動畫工作室
成立于2019年,主要制作疊紙名下相關IP的影音作品,制作過暖暖個人單曲《Another Nikki》MV、概念級先導CG《星夜追擊》《星海之夢》《雙城奇遇記》等多部CG短片,其動畫質(zhì)量廣受用戶好評。2022年12月10日,疊紙動畫發(fā)布暖暖大電影《暖暖與美夢神》的先導片。
單曲
CG動畫
游戲聯(lián)動
游戲影響與獎項
影響
《閃耀暖暖》最先在臺灣于2019年4月10日發(fā)布,上線當日就登上了臺灣iOS免費總榜第一的位置。上線兩個月后,成功登頂臺灣iOS游戲暢銷榜。
《閃耀暖暖》在中國大陸發(fā)布前,八家手機廠商聯(lián)盟組織硬核聯(lián)盟就把《閃耀暖暖》評為了當月“超明星”游戲,并為其大力度宣傳推廣。2019年8月6日,《閃耀暖暖》在中國大陸發(fā)布的第一天僅在硬核聯(lián)盟實現(xiàn)的下載量達近300萬次,登頂中國大陸appstore免費榜,并出現(xiàn)“炸服”現(xiàn)象。截至8月7日晚,2天內(nèi)全渠道累積注冊用戶突破600萬次,男女玩家都有。
獎項
收入
2019年4月至2020年2月,游戲總體收入約11.54億。
重要事件
韓服關服
2020年10月29日,《閃耀暖暖》韓服正式開啟,但在開服三天后,由于對外公布的即將上線的限時活動套裝“槿云重華”的美術設計、考證上的不嚴謹,引發(fā)了一場中韓網(wǎng)友間的爭執(zhí)。
11月4日和11月5日,《閃耀暖暖》官方各發(fā)布一次聲明,強調(diào)了疊紙游戲作為中國企業(yè)的立場,套裝設計理念來自于游戲世界觀和故事,并宣布永久取消“槿云重華”套裝全球版本上線計劃。
11月5日晚,《閃耀暖暖》開發(fā)商疊紙游戲正式發(fā)布公告,宣布《閃耀暖暖》在韓國地區(qū)的運營服務關閉。
同系列作品
游戲評價
《閃耀暖暖》作為暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千種3D材質(zhì)和極致高清細節(jié)的換裝系統(tǒng),配合恢弘壯闊的大世界和故事背景,玩家可以跟設計師一起體驗豐富的玩法,打造屬于自己的服裝風格。——游民星空官網(wǎng).
從《閃耀暖暖》上就可以看出來,疊紙游戲在對于作品細節(jié)處理上堪稱偏執(zhí),而強大的技術實力則完全可以支撐他們的這種偏執(zhí)。如果說目前換裝類游戲需要角逐出一個勝利者的話,我想,沒人可以和《閃耀暖暖》競爭這個地位,這并不是別的游戲太弱,而是《閃耀暖暖》太強?!?DMgame官網(wǎng).
無論是游戲自身帶來較高流水還是暖暖突破次元的代言,暖暖作為 IP 已經(jīng)有很大的影響力,除了 2D 到 3D 的演變使得紙片人更加有溫度以外,聲優(yōu)的選擇也給角色帶了更多的溫度,使得人物形象更為豐滿,這些都給游戲之外帶來了不少收入,也在其他方面很好的延續(xù)了游戲的生命力?!钨Y網(wǎng)官網(wǎng).
參考資料 >
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【公測開啟】《閃耀暖暖》4月10日開始公測.閃耀暖暖臺服官網(wǎng).2023-04-26
ニュース.閃耀暖暖官網(wǎng)..2023-04-26
閃耀暖暖全球服官網(wǎng).ShiningNikki.2023-04-26
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閃耀暖暖游戲分析報告.gameres游資網(wǎng).2023-04-26
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