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求生之路
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《求生之路》(英文名:Left 4 Dead)是由Valve開發(fā)并發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,于2008年11月17日正式發(fā)售。本作由起源引擎開發(fā),并加以改進(jìn)(包括多核心支持)。

《求生之路》劇情設(shè)定在現(xiàn)代社會(huì),20XX年,美國爆發(fā)了一場(chǎng)大規(guī)模瘟疫,人類在感染了這種病毒后會(huì)迅速變異成喪尸,并攻擊其他人。玩家作為幸存者中的一員,需要同隊(duì)友合作,逃離疫區(qū),一路上與喪尸大軍作戰(zhàn),直到救援的來臨。

2009年2月,2008年度英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院游戲獎(jiǎng)揭曉,《求生之路》獲得“最佳多人聯(lián)機(jī)游戲”獎(jiǎng)。

2009年11月17日,《求生之路》續(xù)作——求生之路2正式發(fā)售。

背景設(shè)定

《求生之路》的故事背景設(shè)定在賓夕法尼亞州,游戲中的災(zāi)難是由變異病毒所引起,主角和其他三名隊(duì)友對(duì)這種病毒免疫。在游戲的各個(gè)關(guān)卡中,玩家必須和隊(duì)友合作,逃到每一關(guān)的安全室。而在最后一個(gè)關(guān)卡中,玩家必須堅(jiān)守?fù)?jù)點(diǎn),直到救援來臨,或成功啟動(dòng)逃脫用的機(jī)關(guān)。

游戲劇情

游戲人物

比爾

越戰(zhàn)老兵,生存經(jīng)驗(yàn)豐富,身患癌癥,性格沉穩(wěn)冷靜,在劇情設(shè)定中是四人小隊(duì)的領(lǐng)袖。在劇情最終章為了讓隊(duì)友成功撤退,比爾選擇犧牲自己。

弗朗西斯

飛車黨,性格粗野但面惡心善,講義氣。

路易斯

黑人光頭,普通程序員,有著高學(xué)歷和豐富的知識(shí)。

佐伊

新聞從業(yè)者,白人女大學(xué)生,愛好恐怖片。

感染者

《求生之路》中有多種不同的喪尸,他們各自特征也不同,玩家在游戲過程中需要時(shí)刻保持警惕,利用策略應(yīng)對(duì)不同的喪尸。

普通喪尸

通常集體行動(dòng),生命值不高,數(shù)量最多。

Boomer

身軀肥胖,移動(dòng)速度較慢,生命值較低。Boomer可以往幸存者身上嘔吐,阻礙玩家視線。如果玩家身上沾染上嘔吐物,嘔吐物會(huì)與人體內(nèi)荷爾蒙發(fā)生反應(yīng),吸引其他Zombie

Hunter

Hunter的外貌與一般感染者分別不大,但因?yàn)椴《緦?dǎo)致的病變,使得Hunter下身變得更為強(qiáng)壯,可以在遠(yuǎn)距離對(duì)玩家進(jìn)行飛撲。被Hunter撲倒的幸存者無法自救,需要隊(duì)友擊殺或推開Hunter方可獲救。

Smoker

Smoker會(huì)伸出舌頭纏著幸存者然后拖行。Smoker將幸存者拖到身旁后,還會(huì)攻擊玩家,直至玩家死亡。

Witch

Witch不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,若幸存者激怒Witch的話,Witch便會(huì)向幸存者直沖過去,不斷攻擊幸存者,直至幸存者死亡。

Tank

Tank體型巨大,手臂粗壯,攻擊力和生命值極高。

游戲玩法

游戲模式

劇情模式

在劇情模式中,玩家將和其他三名隊(duì)友組隊(duì),對(duì)抗由AI操控的感染者,在沒有其他線上玩家加入的情況下,玩家隊(duì)伍中的其他角色將由AI操控。

對(duì)抗模式

四名幸存者陣營的玩家對(duì)抗四名特殊感染者陣營的玩家。雙方在戰(zhàn)役中于每一個(gè)章節(jié)交替扮演幸存者和感染者。

生存模式

在生存模式里,地圖中會(huì)有大量的物資供玩家使用。當(dāng)玩家準(zhǔn)備完畢后,便可以啟動(dòng)機(jī)關(guān),此時(shí)會(huì)開始計(jì)時(shí),大量喪尸不斷襲擊玩家,當(dāng)所有玩家死亡,則游戲結(jié)束。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《求生之路》游戲中,手槍是玩家在游戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時(shí)唯一可以使用的武器,玩家有機(jī)會(huì)在游戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。在游戲中,誤傷隊(duì)友是會(huì)被計(jì)算的,也就是說,幸存者會(huì)被其他幸存者的武器誤傷并損失生命值。在困難度“容易”的游戲中,幸存者不會(huì)因隊(duì)友開火而受傷,但游戲仍會(huì)把它紀(jì)錄下來。另外,玩家可以利用手上的武器把身旁的Zombie推開。玩家也可以在游戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、土制鐵管炸彈和燃燒瓶。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧氣筒和隨著犧牲戰(zhàn)役的更新而新增的炸藥桶等,可以幫助對(duì)付喪尸,不過它們是不能被隨身攜帶的。

生命值系統(tǒng)

幸存者的速度會(huì)隨生命值的降低而減慢。當(dāng)幸存者的生命值降到零的時(shí)候就會(huì)受傷倒地且無法移動(dòng),但是可以使用手槍來自我防衛(wèi)。幸存者倒地時(shí),角色狀態(tài)欄會(huì)有另一種血量槽來計(jì)算幸存者的生命值,這些生命值會(huì)隨時(shí)間而減少(失血)。如果在生命值歸零之前幸存者還沒有被扶起的話,幸存者便會(huì)死亡。被扶起后的幸存者會(huì)有暫時(shí)性的生命值(生命值會(huì)因?yàn)槭а鴿u漸下降,直至剩下1生命值)。 當(dāng)幸存者再一次受傷倒地時(shí),同樣地須由其它幸存者扶起,但此時(shí)畫面會(huì)變成黑白色,表示玩家已經(jīng)進(jìn)入瀕死的狀態(tài)。這時(shí)候如果再次倒地,幸存者便會(huì)死亡。

在戰(zhàn)役模式中,如果幸存者被殺死了的話,只要等待一段時(shí)間便可以復(fù)活(會(huì)出現(xiàn)在游戲中一些小房間里,必須由其它幸存者所解救),但如果所有由玩家控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受傷倒地或死亡的時(shí)候,游戲便會(huì)重新開始。

游戲裝備

資料來源

消耗品

游戲中的消耗品主要分為急救包、止痛藥、彈藥。這些道具都可以在一些建筑物和安全屋里尋找到,同時(shí)它們的攜帶量也是有上限的,玩家需要取舍。

急救包

《求生之路》游戲中,急救包可以增加幸存者的生命值,且能把讓幸存者的狀態(tài)回復(fù)正常,幸存者生命值越低,回復(fù)的生命值也就越多,回復(fù)量為幸存者已損失生命值的80%,但無法恢復(fù)至滿血狀態(tài)。

止痛藥

《求生之路》游戲中,而止痛藥則可以為幸存者提供暫時(shí)性的生命值,幸存者使用后,會(huì)暫時(shí)恢復(fù)至50點(diǎn)生命,但生命值會(huì)隨著藥效衰退而下降,速度一般為2秒下降1點(diǎn)生命值。

彈藥

《求生之路》游戲中,手槍的但彈藥是無限的,但其他主武器的彈藥是有數(shù)量限制的,彈藥一般只能在安全屋和補(bǔ)給點(diǎn)獲取。

游戲開發(fā)

《求生之路》游戲的開發(fā)工作始于2005年,本作使用起源引擎開發(fā)。在游戲的開發(fā)過程中,幸存者角色的外表和場(chǎng)景的風(fēng)格經(jīng)歷了大幅的修改。求生之路最初的構(gòu)想,是制作一張大地圖,然后讓玩家自己選擇逃亡的路線,但后來開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)偏于選擇某一條逃亡路線。最后,開發(fā)人員把地圖分成兩個(gè)劇情地圖,也就是死亡機(jī)場(chǎng)和毫不留情。

在游戲的開發(fā)過程中,幸存者角色的外表和場(chǎng)景的風(fēng)格經(jīng)歷了大幅的修改。同時(shí)有不少的元素在測(cè)試后被刪除,包括一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿著風(fēng)衣,外觀與普通Zombie相同,沒有實(shí)際的攻擊力,通常混在喪尸群中。當(dāng)Screamer看到幸存者后會(huì)逃離現(xiàn)場(chǎng)并發(fā)出尖叫聲,引來更多的喪尸群。但最后這個(gè)感染者被官方刪除掉,其引來喪尸群的功能被Boomer的嘔吐能力所取代。

另外,開發(fā)人員也設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),對(duì)玩家的良好行為(例:扶起倒地的隊(duì)友)作出正面評(píng)價(jià);對(duì)不友好的行為(例:殺害隊(duì)友)作出負(fù)面的評(píng)價(jià),最后為每位玩家打分?jǐn)?shù)以評(píng)價(jià)玩家的表現(xiàn),而最后這項(xiàng)功能也被取消了。

導(dǎo)演系統(tǒng)

求生之路的人工智能導(dǎo)演系統(tǒng)(AI Director)是游戲的一大特色。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家選擇的難度、位置、狀態(tài)和壓力去決定地圖中道具和敵人的出現(xiàn)位置及數(shù)量,以遷就玩家的游戲技術(shù)水平,并使玩家在每一場(chǎng)游戲中都有不同的體驗(yàn)。游戲亦有導(dǎo)演系統(tǒng)控制音樂,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家遇到的情況去決定播放相應(yīng)的音樂,使玩家不會(huì)對(duì)游戲音樂生厭。

游戲發(fā)售

《求生之路》于2008年11月17日正式登陸PC平臺(tái)。2009年2月,維爾福集團(tuán)宣布《求生之路》全球銷量已經(jīng)突破180萬份。

游戲影響

游戲評(píng)分

游戲獎(jiǎng)項(xiàng)

2009年2月,2008年度英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院游戲獎(jiǎng)揭曉,《求生之路》獲得“最佳多人聯(lián)機(jī)游戲”獎(jiǎng)。

游戲續(xù)作

在《求生之路》推出沒多久后,《求生之路2》的開發(fā)工作便正式展開,開發(fā)人員都希望新的游戲能比舊作“更好和更大”。2009年11月17日,《求生之路》續(xù)作——《求生之路2》正式發(fā)售。

游戲故事發(fā)生的時(shí)間與原作幾乎相同,將呈現(xiàn)另外四名幸存者在僵尸橫行的四個(gè)場(chǎng)景中奮力求生的艱辛歷程,地點(diǎn)及時(shí)間背景與當(dāng)前的《求生之路》一致,只不過角色是新角色,場(chǎng)景是同一地點(diǎn)的另一位面,敵人中也將出現(xiàn)新的僵尸,新的近戰(zhàn)武器,新的對(duì)抗僵尸武器和電鋸。

截至2018年10月,根據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),《求生之路2》全球累計(jì)銷量已經(jīng)突破2300萬份。

游戲配置

最低配置

資料來源:

建議配置

資料來源:

參考資料 >

求生之路.STEAM.2023-04-23

求生之路.PEGI.2023-04-23

求生之路.ESRB.2023-04-23

Valve on Source and studio culture.develop-online.2023-04-23

Valve公布新射擊大作《惡靈勢(shì)力》 依賴小隊(duì)合作的恐怖生存FPS.巴哈姆特.2023-04-23

Video Games Awards Winners in 2009.BAFTA.2023-04-23

求生之路2.STEAM.2023-04-23

《求生之路》一代劇情詳細(xì)解讀.AOE家園.2023-04-23

幸存者.求生之路官網(wǎng).2023-04-23

感染者.求生之路官網(wǎng).2023-04-23

Left 4 Dead Review.gamespot.2023-04-23

Left 4 Dead Versus Preview.left4dead411.2023-04-23

《生存之旅:Left4Dead》各武器傷害測(cè)試結(jié)果.游民星空.2023-04-23

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《求生之路》已賣出180萬份.17173.2023-04-23

求生之路.Metacritic.2023-04-23

求生之路.IGN.2023-04-23

Left 4 Dead UK Review.IGN.2023-05-15

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