《仙劍奇俠傳六》是一款2015年軟星科技(北京)有限公司制作的單機游戲。游戲于2015年7月8日正式上市。
本作是《仙劍奇俠傳》系列的第八部單機作品,同時也是慶祝仙劍系列二十周年的作品。故事情節圍繞著越今朝和越祈,兩位主人公為尋找失落的某樣東西而來到西域古城,意外間揭開了塵封秘密的故事。在保留歷代仙劍系列的故事特色的基礎上,還對游戲世界觀進行了完善和擴展。游戲不僅在戰斗和玩法方面進行了大幅革新,首次引入了即時和回合相結合的雙系統模式,同時還設計了多種系統以增加游戲的可玩性。
2016年1月14日,游戲榮獲第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。
背景設定
世界觀
傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。
九泉伴神農而生,后又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是丑陋不堪的兇獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。
因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。
九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致沖突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭斗之中逐步占據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,并取天地靈物,制成九件手環,是為九泉之鑰。
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也于這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之后,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘……
劇情簡介
太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。九泉各具異能,乃是滋生萬物的源泉。后人神獸三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場。蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡。大戰之后,神農和九泉便不知所蹤。時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城;塵封的秘密將再度被揭示。太古沉睡的巨獸破海而出,展翼千里,迅游天際。而腦海中不知名的女子之聲,卻令它感到迷惑。越祈在盈輝堡被啟魂圣宗騙錢,為取回錢假意為孟誠充當打手,與洛昭言相遇。三人合力攻下浮金堂,邪教徒逃往落日部。越今朝要求同洛昭言追查。明繡在盈輝堡遇閑卿,啟程除妖。眾人在金翠洲遇朔漩,感知越祈身上神農之力。眾人前往落日部,在臨陽救下朗莫并布下反間計。箱中發現晶石,越今朝懷疑朔漩的身份。確認扁絡桓身份后將他帶回洛家,洛埋名談話后給他熱海之水。越祈認出晶石來自烏巖村。眾人押送扁絡桓途中遭遇葛清霏,爭斗中越今朝墜崖,越祈追下去。最后眾人到達洛家,洛埋名與嬴旭危達成合作。眾人得知自己的命運后前往寒,并到達景安得知扁絡桓身份。
柷敔欲獲取熱海,被嬴旭危欺瞞。眾人發現啟魂珠秘密,決定探查烏巖村。臨淵編造扈生之說將眾人帶到天晴之海。正武盟發動總攻,顧寒江前來幫忙后犧牲。明繡為救顧寒江欲前往龍潭。宿何告知越今朝即將死去。眾人探查天啟泉,越今朝破除應龍封印,在浮空峰合力制伏應龍。嬴旭危擔心戰斗損害越祈封印,遣返越祈越今朝。洛埋名將眾人行程泄露給嬴旭危。扁絡桓到達芒宛寨與朗莫交易。眾人在芒宛寨遭遇扁絡桓等人,越祈力量爆發重傷扁絡桓。綺里小媛帶走越祈。越今朝發現左眼秘密。扁絡桓無法承受與越祈之共鳴。洛埋名在洛家大祭時終止血縛術,使洛昭言靈魂受損。洛埋名去鎖河山,將熱海游移軌跡告知柷敔。洛昭言被誤會,洛埋名主動承擔罪責被洛寧縣所殺。臨死前將熱海鑰環給洛昭言。越今朝得知越祈在鎖河山,前往追查。
扁絡桓建議嬴旭危補償越祈、越今朝。眾人到霧魂,柷以熱海鑰環為代價放行。眾人回到過去布局,然后將越祈越今朝留在烏巖村。嬴旭危與宿何約定補償。此后扁絡桓消失。越今朝知曉柷敔吸食生命但未及時阻止。居十方與明繡收到洛埋名信件。十方犧牲重傷朔漩,將解縛法術送入霧魂。明繡以雙眼為祭見到未來。越祈解除封印參戰。越今朝封印柷敔后犧牲。為控制鯤,嬴旭危決定提供熱海之力毀滅盈輝堡。眾人引開正武盟,鯤被引入時間之隙。明繡回與青山,洛昭言尋長生之法,越祈用自己換回越今朝。約5年后,眾人各自前行,命運輪回。
角色介紹
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角色配音
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游戲玩法
游戲概述
講述了越今朝與越祈為尋找失落之物而來到西域古城的故事,無意中揭開了塵封已久的秘密。本作在《仙劍奇俠傳》的世界觀基礎上進行了完善和擴展。游戲取消了道路的限制,玩家將可以在場景中自由跳躍。若玩家在某些跳躍場景跳躍失敗時,則會傳送至附近地點讓玩家重新跳躍。在部分場景的高處會藏有神秘物品,這些獨特的神秘物品會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。戰斗系統可依照玩家喜好選擇使用即時制或者回合制來進行,可讓各種習慣的玩家都能適應。新增了“凝氣一擊”系統,分為技、合、斬三種,游戲難度同樣有著簡單、普通、困難三個級別的難度,技能采用“雙技能系統”,主角不再擁有“共用”型法術,全部技能均為專屬技能。每個主角都有獨立的“雙技能系”,并且可在戰斗中自由切換。采用“靈脈系統”作為培養主角的方式。
游戲難度
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游戲提供了“難度下調”功能,在游戲中感到壓力過大的玩家,可以下調游戲難度,但是一旦下調同一周目將無法恢復,無法挑戰困難難度BOSS。
游戲關卡
主線任務
游戲在原來仙劍世界觀上進行完善和擴展,有全新的劇情編制方式,主線任務一共分12章,每章又有若干節。主線任務以越今朝和越祈為了尋找某樣丟失的東西,來到了西域古城為背景展開。
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支線任務
支線任務一共41個,分布在不同的地圖場景中,完成支線任務后會獲得一定的金錢獎勵、物品道具、聲望等獎勵。
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場景地圖
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戰斗系統
雙戰斗模式:游戲采用雙戰斗系統,即兼顧即時、回合兩種模式,且兩種模式可自由切換,玩家可以隨時選擇自己喜歡的戰斗方式。
戰斗形式:本作戰斗形式更為豐富。普通戰斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻擊隊列發動技能,并可通過破防對敵人造成高傷害。戰斗中可調整“集中攻擊”“回復優先”等模式實現不同的戰斗方案。除此之外還有“空中作戰”“射擊模式”等特殊戰斗形式。
凝氣一擊:游戲中新增“凝氣一擊”系統。凝氣一擊分為“技”、“合”、“斬”,需要玩家在戰斗中不斷積累“氣”來發動。擇機善用“凝氣一擊”往往可以在戰斗中化險為夷,克敵制勝。
奇襲系統:在遇敵方面,當玩家成功奇襲一個目標敵人后,隨即進入戰斗。戰斗內敵人統一根據當前領隊角色等級,與場景平均敵人的等級的差值,扣除相應血量。當等級差滿足一定等數值,可直接奇襲消滅敵人,不再進入戰斗,直接獲得經驗、道具。
劇情戰直接切入:劇情BOSS戰斗時,劇情結束后可直接進入戰斗,不必切屏,這是仙劍系列對戰斗遇敵系統突破的嘗試。
主角技能
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成就/稱號系統
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特色系統
自由跳躍:本作為角色添加自由跳躍,角色可以隨心所欲另辟蹊徑。場景更富有立體性與層次感,探索空間也隨之擴大,有些神秘物品甚至會在一些不起眼的高處等待玩家發掘。這些外形獨特的神秘物品往往會有特殊效果,還可能增加某些場景聲望。而場景聲望將可以用于兌換一些特殊稱號及外裝。
武器幻化:本作采用武器幻化系統,玩家將可以根據自己的喜好,打造不同的武器外觀。當玩家擁有不同外觀的武器時,在某些場景中找到指定NPC,即可選擇將其中一把武器的外觀幻化到另一把武器上,而雙方武器屬性不變。通過武器幻化,玩家可以根據喜好隨意更新外形,不但使戰斗中招式施展時的視覺感官效果更佳,也為玩家在外觀搭配上提供了更多可能。
聲望系統:游戲的聲望可通過完成相應NPC所交予的任務獲得,與相應勢力NPC所出售的道具有關,聲望高的情況下可以獲得此勢力獨特的道具。
角色靈脈:游戲中每個角色都有三條魂魄,三條魂魄對應的成長屬性不同。可以任意選擇點亮哪一種。每點亮一個節點,所激活的屬性和消耗的魄值不同,激活足夠多的節點后自動開啟隱藏屬性,可使得培養方向的特點更鮮明。
法術技能:主角不再僅限于共用型法術,而是擁有獨特的專屬技能。同時,每個角色還具有雙職業系統,玩家可以根據戰斗情況自由切換。另外,游戲加入了修為系統,修為越高,可施展的法術就越強大,高級法術也需要足夠的修為才能使用。這樣可以使每個角色更具特色,戰斗系統也更豐富多樣。
事件游戲:本作有各種小游戲、任務事件遍布,如全新的謎題與機關,需要配合各主角特有的地圖技能完成。由于此次游戲內探索較歷代更加自由,玩家會在游戲中發現更多隱藏的人物和事件,還有可能遇到各種隱藏“拾取物品”。
場景技能:六位主角都各自擁有獨特的“場景技能”。游戲中存在許多構思巧妙的機關,玩家需要善用六位角色的場景技能才能順利通過。如越今朝的“凌空飛劍”,此場景技能可以飛躍一些障礙或到達一些常規無法到達的地方。
物品裝備
裝備類
游戲內的裝備種類包括武器、護具、飾品以及成就獎勵,它們可以通過商店購買、合成系統,以及完成支線任務等途徑獲取。武器分為六種類型,包括雙手持武器(例如雙刀、雙劍等)、劍、拳套、槍、弩和燈籠。護具則分為服飾和鞋子兩種類型。成就獎勵是一種特殊的裝備,當玩家完成某項成就時,可以佩戴該成就獎勵,從而附加相應的屬性加成。
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道具強化
合成系統
一部分裝備可通過合成系統獲得。合成條件:1、人物獲得配方后,方可習得相應的合成;2、滿足合成所需的道具。
符文系統
符文系統是《霹靂荒原》的改良版,本作允許玩家選擇不同的符文盤,而每個符文盤的激活條件各不相同。舉例來說,某些符文盤可能需要玩家積累至少50點的火屬性才能激活。為了達成這個條件,玩家需要收集足夠數量的火屬性符文碎片。一旦符文盤成功激活,游戲角色便可以裝備它,從而獲得相應的屬性加成。
消耗品
在游戲中,消耗品可以分為三類:恢復類、輔助類和攻擊類,它們可以通過商店購買、合成系統和完成支線任務等途徑獲取。恢復類消耗品主要用于恢復精力和神力,以幫助在戰斗中持續戰斗。輔助類消耗品可進一步分為兩種類型。一種是直接用于戰斗,可以為己方提供有利條件或者改變不利情況,例如使用化毒草解毒。另一種是間接地為戰斗創造條件,例如符文等,它們可以為己方在戰斗中提供支援。而攻擊類消耗品則用于施加不利狀態給敵方,從而為己方提供勝利的機會或者減輕劣勢情況。
開發歷程
姚壯憲曾明確表態,《霹靂荒原》之前的仙劍系列游戲一直使用著陳舊的游戲引擎。鑒于這一情況,他透露在籌備《仙劍奇俠傳六》時計劃徹底更新游戲引擎,以跟上時代的步伐。
仙五銷售時,姚壯憲談虛幻引擎3。盡管《仙劍云之凡》銷量未達百萬,但表現不俗,增強了大宇資訊信心。公司決定用UE3提升游戲質量,雖昂貴但制作組計劃用于仙六制作,前期花半年學習做好準備。然而,大宇財務緊張,未與UE3代理商達成價格一致。制作組60多臺測試機未遇玩家反饋問題,Unity引擎內存利用效率有缺陷,低配置引發多未預料問題。
研發團隊聯絡了七靈石動畫公司,期望其為《仙劍六》制作2D過場動畫。七靈石的負責人自己也是仙劍的粉絲,在接手項目之前對于游戲采用2D過場動畫是否能夠得到仙迷的認可感到疑慮。經過雙方的深入交流和試制效果的考量,最終達成合作共識,決定共同打造包括10個游戲過場動畫。
游戲緊隨《仙劍奇俠傳五前傳》項目之后啟動,并開始提前進行構思。游戲角色的名稱在2012年底就已經初步構想出來,然而只有少數名稱最終被保留在最終的游戲產品中,游戲的開發始于大約2013年3月,經過半年左右的時間,預開發階段基本已經完成。
發行出售
發行記事
2014年12月,官方宣布暢游旗下子公司暢游樂動正式獲得本作在大陸的代理權。與此同時,他們發布了故事背景視頻,并正式公開了本作在大陸的官方網站。
當天,負責管理大宇游戲旗下所有產品在臺灣發行和運營的團隊,宣布大宇游戲臺灣形象官網正式上線。游戲的發布會預定于2015年4月22日在北京舉行,屆時將正式宣布該作品計劃于2015年7月8日上市。
在2015年4月9日舉行的大宇資訊2015年戰略發布會上,宣布本作將與《軒轅劍外傳 穹之扉》一同登陸Xbox One主機平臺。與此同時,主題曲演唱者也被確認為張信哲。
2015年5月,臺灣與中國大陸的發行商分別公開了游戲的銷售版本。臺灣版本包括典藏版與初回版,而大陸則推出了數字版、精裝版和豪華版。隨后,兩岸官方紛紛展開了游戲的預售活動。
由于游戲發布后出現了啟動、優化和畫質等方面的問題,新浪微博、百度貼吧以及各類論壇紛紛涌現出許多玩家的負面評價。本作在中國大陸的發行商暢游樂動聲稱,其中大量惡意評價表現出有組織的惡意行為,并表示保留追究相關方責任的法律權利。
然而,時至2015年7月12日,暢游樂動卻移除了先前發布的微博,并對玩家提出的各類建議和批評表示接納與感激。隨后制作方軟星科技(北京)有限公司發布了一份致歉聲明,宣布各地的簽售活動將會延期舉行。他們承諾會持續對游戲中出現的問題進行優化,并且會為玩家免費制作后續的大型劇情DLC。
2017年8月,該作品在方塊游戲平臺上架,并于2017年11月26日23時59分前開放。已將在暢游樂動/袋鼠游戲平臺進行過激活的用戶遷移至方塊平臺版。與最初版本的游戲相比,此次更新帶來了多項改進,包括將游戲所采用的引擎版本升級至Unity3D 5、修改了游戲標題界面的主圖、新增了加載進度條等功能,并且游戲的運行速度也經過了大幅度的優化。這個版本也將于11月15日在Steam平臺上推出,國內售價60元,國際版本約售價100元。
游戲分為兩個版本:一是大陸地區版,僅在新游時代上架,限大陸地區購買;另一是國際版,由大宇資訊總部上架,但無法在大陸地區購買。這兩個版本都擁有Steam云存檔、成就和集換式卡牌等額外特色。游戲內容完全相同,但國際版還附帶了額外的支持,包括繁體中文和英文字幕,而這些在大陸地區版中不提供。
《仙劍奇俠傳6》的PS4版本計劃于2019年4月2日在北美發售,隨后于2019年4月3日在歐洲和亞洲地區推出。游戲的售價為211港元/26.99美元/26.99歐元。此外,PS4版《仙劍奇俠傳6》還將推出實體版,該版本將由Play Asia獨家預購,并且中文限量版僅限發售2000份。
發售版本
以上參考
游戲銷量
2015年7月,游戲正式在兩岸正式同步發售。根據官方數據,游戲上市一個月內在中國大陸售出72萬套
游戲更新
相關DLC
配置要求
以上參考
游戲影響
游戲評分
游戲評價
總體上來說這是古典RPG7火箭炮的一般范式,但這也凸顯出了《仙劍奇俠傳》系列在發展上所選擇的方向,那就是用大量的過場動畫來渲染故事情節,而在傳統RPG比較重視的持續性體驗方面則越來越單薄。它沒有掩飾自己對劇情故事的重視和仰賴,也將它做成了游戲的重點和亮點。從這個角度來看,劇情和過場或許正在使得《仙劍》變成一種令老粉絲們感到分為陌生的東西。——游民星空
劇情還算不錯,配音價值不低,但沉未去,積重難返,老邁的思維方式必將被時代淘汰,小修小補只能讓人不忍心,卻不能改變事情的最終結局。毫無誠意的優化,和買櫝還珠的戰斗操作,更是背離了所有人的初衷。-——3DMGAME
游戲本身確實存在著諸多的問題,而這些問題都能反映出制作者的不細心,或者說是欠缺誠意。舊話重提,玩家并不是不能等待,而是害怕沒有盼頭,等不到一款好游戲。仙劍6在角色的人設和語音的表現上還是相當不錯的,對話的節奏給人感覺也很好,如果靜下心來欣賞劇情,相信還是能有不錯的體驗的。當然目前剎那感覺游戲存在的優點,大部分都被缺陷掩蓋住了,不能不說是一個不小的遺憾。——游俠網
游戲獎項
2016年1月14日,《仙劍奇俠傳六》獲得第七屆CGDA最佳游戲關卡設計獎。
相關作品
主題歌曲
以上參考
背景音樂
以上資料參考
游戲詩詞
1、結局劇情詩(暗藏主角名字)
閑方好
言舊倦長祈
暮月明江渚
彈歌今古辭
2、劇情章節詩
蜃海盈輝,鳴沙似銹,誤落青巖晚時候。
云山裊然出泉澗,飄蓬卷蕩擊塵垢。
征衣滿,弓刀染,昨成舊。
歲歲因何折綠柳,歲歲不得清平久,歲歲消卻前塵鏤。
恍惚當時如初見,罡風晦雨錚鳴驟。
又幾時,舊梢頭,著新蔻。
3、支線“被忘卻的童謠”
李掌門,武功高,借酒欲把愁腸澆。仙靈已逝月離梢,君名逍遙難逍遙。
小虎子,耍大刀,杭城除害聲望高。勤學苦練穿云掌,知己伴尋紅顏嬌。
渝州城,真熱鬧,新安當里銅板敲。金銀錢財不重要,仗劍只為伊人笑。
煌大仙,推算妙,欲與青天試比高。蜀山地脈走一趟,誰知英雄是半妖。
青鸞高,風光高,錯把佳人當豬妖。我命由我不由天,欲修仙道修人道。
笨小姜,猴大王,狂風寨中樂淘淘。破陣救父勇擔當,奈何柔雨隨風飄。
瑾軒郎,貌俊俏,筆墨丹青山水渺。牽絆常在心頭繞,永不言棄生死拋。
4、DLC《寒山客》劇情詩詞
華日蕭然上綠梢,執影依稀寂寥。
天君有幸看嬌嬈,雨疏風淡共華韶。
云外客,野溪橋,上飛塵入霄。
寒山漸遠漸明薄,未知前路幾迢遙。
5、DLC《世間爐》劇情詩詞
夙世煅灰獨自掃,云外海晴似蓼。
長悔當年少,不曾著意摘萱草。
碧雨梅果難計較,幾嘆幾顰幾笑。
最痛分飛早,及別方羨梧桐老。
6、DLC《江心月》劇情詩詞
釣雪江間數碎冰,眠風亭下戲游萍。
霜漏盡,華晴,歸人照月踏莎行。
7、DLC《不系舟》劇情詩詞
半生為祭,可料今如此。
將舊事佐新酒,擬作笑,妝如意。
縛輕虹落紙,畫曇華并蒂。
相借百年恣意,花放處,舟不系。
8、DLC《云外天》劇情詩詞
津隘嶙峋錯,險還斷,困折阡陌。
云起落,見山河如鎖。
待雨住塵收、從此朔,世外樓臺尋仙幄。
風綽綽,水澹澹,天空海闊。
9、DLC《剎那燈》劇情詩詞
桃謝芳菲滿檻,柳楊飛絮盈身,小橋松徑雨涔涔。逡巡看,紅綠燈魚好浮沉。
剎那明光黯滅,倏忽青稚別真,書白緣為續新文。殷勤灑,碧翠復成森。
以上參考
其他作品
系列游戲
衍生作品
山東影視制作股份有限公司出品的電視劇《祈今朝》備案信息已經對外公布。據劇情概要透露,該劇是基于軟星游戲《仙劍奇俠傳6》進行改編創作而成。計劃于2022年3月正式開機拍攝,《祈今朝》總計包含36集,預計制作周期為6個月。
官方制作了《仙劍奇俠傳六》的劇情視頻,該視頻于2016年6月6日在愛奇藝、騰訊控股優酷、土豆網、B站、A站等多家視頻網站進行了首播。每周一將更新4集,總共包含50集。
參考資料 >
《仙劍奇俠傳六》官方網站.pal6..2023-08-13
Chinese Paladin:Sword and Fairy 6 on Steam.Steam.2023-08-13
Playasia獨家《仙劍奇俠傳六》中文限量版預定已開啟.pal6.2023-08-13
The Legend of Sword and Fairy 6.IGDb.2023-08-13
Sword & Fairy 6.esrb.2023-08-13
仙劍奇俠傳六.cubejoy.2023-08-13
《仙劍奇俠傳6》初期采用虛幻3 開發半年便放棄了.3DM.2023-09-14
仙劍合集專題.roogames.2023-08-13
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仙劍奇俠傳6.pal6.2023-08-13
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