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時田貴司
來源:互聯網

時田貴司(1965年1月24日-)是日本史克威爾艾尼克斯公司的電子游戲開發者。他于1985年開始在該公司工作,領銜設計了《最終幻想IV》并擔任《寄生前夜》和《時空之輪》的總監。時田也是史克威爾·艾尼克斯開發第7部的組長。

人物經歷

時田于1985年加入史克威爾公司,最初是一名兼職雇員,負責平面設計與音效工作。他與河津秋敏和納賽爾·吉貝利同時加入公司。

在擔任1991年游戲《最終幻想IV》的主設計師后,時田開始在史克威爾全職工作。他曾有意成為一名戲劇演員,但在游戲的制作中,他決定成為一名電子游戲設計師。

他認為《最終幻想IV》是系列第一個加入戲劇性的游戲,也是第一個深入角色與劇情的日式RPG。他還領導開發了《最終幻想IV The After -月之歸還-》。

在《最終幻想III》和《最終幻想IV》成功重制后,團隊期望做一款相同風格的新游戲,即《光之4戰士 最終幻想外傳》。

時田還負責了《寄生前夜》的制作,并編寫了游戲劇本。他也擔任了《時空之輪》的總監。

時田認為游戲設計的核心問題是“你能創作什么?你能為特定平臺提供何類軟件?”但如今他認為游戲開發是“基礎結構和內容”。他最大的靈感來源是《勇者斗惡龍2》在他之前玩過的游戲中,沒有游戲能如此讓他投入情感。

制作游戲

時田貴司參與的游戲制作包括《最終幻想IV》《寄生前夜》《時空之輪》《最終幻想vii》《寄生前夜II》《陸行鳥賽車 ~通往幻界之路~》《絕命保鏢》《半熟英雄 對 3D》《蛋獸英雄》《半熟英雄4》《最終幻想I·II Advance》《最終幻想IV Advance》《武藏傳II Blade Master》《最終幻想IV》(2007,任天堂DS)、《最終幻想IV The After -月之歸還-》《七日死亡游戲》《光之4戰士 最終幻想外傳》《活祭之夜》《最終幻想IV 完美收藏版》《最終幻想傳奇 光與暗的戰士》《惡魔之痕》等。

外部鏈接

參考資料 >

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