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張毅君
來源:互聯網

張毅君(1972年7月—),男,筆名工長君,中國臺灣人,祖籍紹興市,是一位游戲策劃人。他曾在臺灣光畫科技企劃、臺灣光譜科技主企劃、臺灣大宇資訊狂徒小組企劃、軟星科技(北京)有限公司企劃總監以及上海燭龍信息科技有限公司信息科技有限公司(以下簡稱上海燭龍)總經理等職位工作。張毅君主要參與研發的作品有《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,并擔任《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳》《仙劍奇俠傳四》項目監制。2001年,他和張孝全創立了軟星科技(上海)有限公司,并擔任副總經理、項目監制和企劃總監。2007年暑期從上海軟星離職后,張毅君創立了上海燭龍,開辦同時就加盟燭龍的還有很多原上海軟星團隊的骨干人員。2014年9月19日,他正式宣布離開上海燭龍信息科技有限公司,不再擔任總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。2016年10月入職鳳凰網出任泛娛樂高級顧問,2016年12月發布與鳳凰網合作的首款泛娛樂作品《九霄奔云傳》,它是工長君的首部小說作品。

人物經歷

2001年7月,為了能夠吸收更多的游戲研發人才,總公司指派張毅君和張孝全創立軟星科技(上海)有限公司,并擔任上海軟星的副總經理、項目監制和企劃總監。在上海軟星的7年內,張毅君帶領團隊完成了《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以及《仙劍奇俠傳四》三款極受業界和玩家好評的經典華文角色扮演游戲,取得了輝煌的成就。

2007年暑期從上海軟星離職后,張毅君創立了上海燭龍信息科技有限公司,開辦同時就加盟燭龍的還有很多原上海軟星團隊的邵蕓鄭雯董廣浩等骨干人員。帶領團隊完成了網頁游戲商戰·飛黃騰達》以及單機RPG游戲《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》的制作。除此以外,張毅君也和團隊了完成了《漢朝與羅馬》(策略游戲)《阿貓阿狗二》(RPG游戲)以及《阿貓阿狗大作戰》(休閑網絡游戲)等其它不同類型游戲的研發制作。

2014年9 月19日,通過新浪微博發布離任消息,正式宣布離開上海燭龍信息科技有限公司,不再擔任上海燭龍總經理職位與GAMEBAR副總裁等任何與古劍奇譚相關職務。

2016年10月入職鳳凰網出任泛娛樂高級顧問。

2016年12月發布與鳳凰網合作的首款泛娛樂作品《九霄奔云傳》,它是工長君的首部小說作品。

主要作品

《鋼鐵戰場》

《移民計劃2》

《電視夢工廠》

2000年《瘋狂搖搖杯》,企劃設計、數值企劃,利用以往經驗為策略游戲玩法增加樂趣、控管數據平衡。

2002年《大富翁6》,企劃總監、企劃監制,利用以往經驗開展監制與人月成本制定工作。

2002年《網絡三國牌》,企劃總監、企劃監制,玩法原創、人月成本制定。

2001年《仙劍客棧》,企劃總監、企劃監制,利用以往經驗開展監制與人月成本制定工作、企劃設定品質把控。

2002年《漢朝與羅馬》,運營總監、企劃總監、企劃監制,利用以往經驗開展監制與人月成本制定工作、企劃設定品質把控、人月成本制定、玩法設計、兵種設計、任務劇情設計。

2003年《仙劍奇俠傳三》,運營總監、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質把控、人月成本制定、企劃設定與劇情品質把控、主線劇本修訂、音樂音效統籌制作與劇情搭配協調。

2004年《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》,副總經理、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質把控、人月成本制定、企劃設定與劇情品質把控、主線支線劇本修訂、音樂音效統籌制作與劇情搭配協調。

2005年《阿貓阿狗2》,副總經理、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質把控、人月成本制定、企劃設定與劇情品質把控、主線支線劇本修訂、音樂音效統籌制作與劇情搭配協調。

2006年《阿貓阿狗大作戰》,副總經理、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質把控、人月成本制定、企劃設定品質把控、音樂統籌制作。

《仙劍OLGⅡ》,副總經理、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質掌控、人月成本制定、企劃設定品質掌控、與單機系列作品相關的主線支線劇本修訂。

2007年《仙劍奇俠傳四》,副總經理、企劃總監、項目監制,負責項目整體品質把控、人月成本制定、企劃設定與劇情品質把控、主線支線劇本修訂、音樂音效統籌制作與劇情搭配協調。

2009年《商戰·飛黃騰達》,總經理、研發總監、項目監制,負責項目整體品質掌控、人月成本制定、企劃設定與商業文字氛圍掌控、游戲數據調整。燭龍第一款小品游戲(網頁游戲)。

2010年《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》總經理、研發總監、項目監制、音樂統籌,2010年7月10日正式發售。

2013年《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》總經理、研發總監、項目監制、音樂統籌,2013年8月18日正式發售。

古劍奇譚·琴心劍魄》(小說)監修,2012年7月上市。

神淵古紀》(小說)監修,2012年7月上市。

相關事件

與《仙劍奇俠傳二》上市時間僅隔半年、故事情節基本沒有聯系、畫面改為全3D、首次由國內研發小組研發等等,《仙劍奇俠傳三》是在各種疑問下上市的,對此《仙3》開發者軟星科技(上海)有限公司公司張毅君表示:“《仙劍》系列唯有改變才能延續下去。”

張毅君表示,《仙劍》是一個悲劇,如果大宇在這方面真有突破,無非是造出一個更悲的悲劇,如此周而復始,一旦到了一個極點就很難突破,因此必須從內容的角度突破。

站在玩家立場,他們會希望你延續一種風格,但如果軟星真做出一模一樣的東西,實際上只是不斷重復自己,時間長了玩家會抨擊你,說你固步自封,不思進取。到一定時候,玩家自然會拋棄這個系列。

張表示,大宇資訊希望將《仙劍》做成中國的《FF》系列,所以就必須學習FF系列的運作方式,首先從內容上就必須跳出《仙劍1》的模式和情節。他認為,游戲的延續并不是人物情節的延續,而是一種風格的延續,最重要的是元素和精神的一致。

張表示,《仙劍》系列的核心是親情、愛情、友情,所傳達的思路為愛可以跨越時空,所以把握這個原則對游戲風格的一致性上更為重要。《FF》系列雖然每代故事都不同,但由于采用以一種價值觀為核心,采用“陸行鳥”和“飛空艇”等相近元素,造成了風格統一的系列游戲。

張毅君表示,《仙劍奇俠傳三》是承上啟下的產品,雖然變動很大,玩家剛開始有可能覺得不是《仙劍》,但玩進去后,整體的風格和類似元素的出現,使得大家又會覺得的確是《仙劍》。

據悉,《仙劍3》的開發團隊并非是臺灣狂徒小組,而是以大陸開發人員為主的軟星科技(上海)有限公司公司。張表示,大宇資訊采用這樣的模式去開發游戲,更接近國外通用的模式,最大的好處就是能迎合玩家對游戲進度的需求,可以更快地推出游戲,更有創新。據了解,著名的《FF》系列,也是由設在日本美國的兩個開發團隊分別研發的。

《仙劍》系列優美的2D畫面曾是該游戲的主要特點,半年前的《仙劍奇俠傳二》延續了這種風格。雖然3D技術更為先進,但包括《笑傲江湖online》在內的早期武俠RPG,在使用3D引擎方面似乎都不是太成功,對于此次《仙劍奇俠傳三》使用3D引擎,玩家也是爭議頗大。

張毅君表示,由于3D是世界潮流,其在烘托氣氛上的優勢十分明顯,所以大宇資訊必然要順應整個潮流。

張表示,《仙劍3》的3D引擎不同于《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚》的3D引擎,完全是由國內研發小組獨立開發的,開發最大的難題是,如何即保證游戲的畫面質量,又兼顧到大陸玩家的機器配置。

在談到此次使用的3D引擎時,張表示效果肯定不如專門的游戲機,但這并不代表軟星科技(上海)有限公司開發不出更好的效果,主要還是受到硬件環境的制約。據張介紹,《仙劍》之父姚壯憲曾多次對其開發團隊表示,一定要保證大部分機器都可以順暢地運行。據張介紹,在游戲開發中技術人員受到很大的限制,盡管他們可以做出更好的畫面,但必須受到公司對硬件配置限制的制約。

據了解,《仙劍3》研發的主力為國內專業人才,其中臺灣大宇只派出了三個人負責管理。據張介紹,這批開發人員中大多數是第一次開發游戲,張表示,大陸專業人才的素質很好,有自己的想法,從某些方面比臺灣要好。寰宇之星公司的總經理傅世華曾向記者表示,《仙劍3》會為大陸造就一批十分專業的研發人才。

不過張毅君也指出,大陸開發人員的最大問題在于心浮氣躁。他表示很多研發人員的心不靜,人員流動過于頻繁,這不利于一款王牌游戲的產生。他表示臺灣大宇的狂徒、DOMO都是多少年的搭檔,同時為一個共同的目的工作,任何人都不會輕言退出。

張表示,軟星科技(上海)有限公司對開發人員要求嚴格,可能是一些研發人員離開的原因,但他認為,這些開發人員都是沒有經驗的“菜鳥網絡”,如果不嚴加管束肯定不行。

在網絡游戲的沖擊下,飽受盜版摧殘的中國單機游戲更是雪上加霜,國產的單機游戲更是遭受了來自網絡游戲和國外大作的雙重壓力。暑期市場,暴雪娛樂育碧史克威爾卡普空等國外大牌的輪番轟炸,《魔獸爭霸3:冰封王座》《鬼武者》《合金裝備2:自由之子》等大作的熱度仍舊在繼續。7月末,國產游戲開始發動反擊,《仙劍奇俠傳三》選擇此時上市,顯然要面臨更多的競爭。對此張毅君表示,狂徒的一位前輩曾說,應當是其它產品考慮避開《仙劍》上市,張認為這不是狂而是一種自信。

為了《仙劍3》,軟星科技(上海)有限公司共投入研發人員近200人,有四個王牌音樂人參加了制作。具體研發費用張毅君表示不能透露。他表示軟星對這個游戲十分有信心,他表示整個系列游戲的銷量定能突破百萬 。

張表示,網絡游戲的確來勢兇猛,而且最大的好處是不受盜版困擾,但他認為,外掛和私服同樣使得網絡游戲魅力大減,而且玩游戲過程中還是要給錢的,所以他并不擔心單機游戲的前途。

張認為應該換個角度看待網絡游戲,很多以前不玩游戲的人因為網絡游戲而開始喜歡游戲,這樣看,網絡游戲發達對游戲環境其實是有好處的。盡管網絡游戲很熱,張表示軟星科技(上海)有限公司不會去做網絡游戲的。

據張毅君透露,《仙劍奇俠傳三》之后上海軟星公司計劃同時研發兩款游戲,一個是《仙劍3》的外傳,對另外一個張表示現在還不能透露,在記者一再追問下,他表示該游戲也將是大宇資訊作品的后續產品,這個老游戲十分有名氣,同時也一直沒有做續作。他表示,《仙劍3》讓軟星研發人員積累了很多的經驗,這次雖然同時研發兩款游戲,但研發人員的數量不會有太大的增加。他相信上海軟星的存在將給臺灣狂徒帶來很大的競爭壓力,使得《仙劍》系列不斷提高。

截止記者發稿時為止,來自寰宇之星的數據顯示,首批25萬套《仙劍3》已經在一周內斷貨,3萬套補貨也已經訂出。寰宇之星表示將在一周后確定第二批補貨的量。

參考資料 >

上海燭龍信息科技有限公司.愛企查.2024-01-17

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