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光場
來源:互聯網

光場(light field)最早由邁克爾·法拉第在1846年提出,他在題為《光線振動思考(Thoughts on Ray Vibrations)》的演講中首次提出光應被理解為一個場,類似于磁場。光場的定義是指光在每一個方向通過每一個點的光量。Alexander Gershun在其關于光在三維空間中的輻射測量的經典論文中進一步提出了光場的概念。隨后,計算機圖形學的學者對光場這一概念進行了重新定義,使其意義略有變化。基于這些定義,科學家們發展了5維全光學理論(The 5D plenoptic function),并在此基礎上研發了全光場照相機技術,這種技術允許相機無需對焦即可拍攝照片。目前,這項技術仍在不斷完善中。

簡介

光場描述的是自由空間中某一點沿著一定方向的光線輻射度值,該空間所有的有向光線集就構成光場數據庫。這里所描述的光線是一個矢量,它不僅包含了光線的方向信息,還包含了光線的強度和顏色等屬性。場景的光場獲取及其重現技術研究,采用了一種基于圖像渲染技術的新方法——光場渲染技術(lfr)。其核心思想是在不需要圖像的深度信息或相關性的條件下,通過預先拍攝的一組場景照片,建立該場景的光場數據庫。然后,對于任意給定的新視點,經過重采樣和雙線性插值運算,得到該視點的視圖,實現對整個場景的漫游。這種技術的應用使得用戶能夠在不同的視角下觀察場景,而無需實際移動到那些位置,為虛擬現實和增強現實等領域提供了強大的支持。

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