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KLab株式會社
來源:互聯網

KLab株式會社(KLab Inc.),成立于2000年8月1日,是一家日本知名電子游戲公司,總部位于東京六本木。主要業務為社交游戲的開發和運營。

歷史沿革

KLab的前身為CYBIRD的研發部門,最初名為“K Laboratory”,2000年1月成立;其后于同年8月成為獨立公司,由CYBIRD副社長兼CTO真田哲彌擔任CEO。2003年8月,KLab設立了西日本支社(現為大阪事業所),并于之后在仙臺市岡山縣福岡市等地開設了分支機構。

2004年9月,KLab與USEN和CYBIRD建立業務協作關系,并于同年11月更名為“KLab”,成為USEN的連結子公司。2007年,USEN將其全部股權出售給思佰益(SBI Holdings)及其子公司SBI Investment經營的基金。

2009年12月10日,社交游戲開發子公司KlabGames成立。KLab于2011年9月27日在東京證券交易所Mothers(創業板)上市,并于次年5月18日在東京證券交易所1部(主板)上市。KLab目前在菲律賓馬尼拉舊金山新加坡以及上海市設有當地法人,作為其實現國際化的一部分。

2014年2月,KLab先后與中國盛趣游戲韓國nhn(即現在的NAVER株式會社)建立業務協作關系。除游戲行業外,KLab還開設了專營餐飲業的子公司“KLab Food&Culture”,向全世界推廣日本飲食文化;另外,KLab也曾進軍娛樂產業,并在2015年成立了“KLab Entertainment”,以打造原創IP為主營業務,但最終在2017年終止了這一業務。

2020年8月6日,盛趣游戲宣布與KLab株式會社(以下稱“KLab”)再度合作,基于《JOJO的奇妙冒險》動畫系列這一知名IP,面向中國大陸及港澳臺地區,共同開發并發行簡體中文版及繁體中文版游戲。

主營業務

移動在線游戲的企劃·開發·運營。KLab開發、武士道運營的手機游戲《Love Live! 學園偶像祭》自2013年開始運營,因其反應熱烈,KLab在2013年5月擺脫長期赤字的困境,成功扭虧為盈。然而,KLab也存在著收入過度依賴某一熱門作品進行創收的現象。2015年第四季度,由于《Love Live! 學園偶像祭》游戲內容更新緩慢,玩家消費意愿降低,KLab營收較前一季度下滑29.2%,季度凈虧損2.34億日元,時隔8個季度再度出現營業赤字。

參考資料 >

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