《邊境之門》是一款回合制的RPG游戲,發行于2011年。
背景設定
故事講述了有2名開拓者發現了未知的“邊境”,而各國為了這塊土地上的利益而紛紛在此處設立開拓者公會,以便向更深處探索。
而主人公,將扮演一名新人波特蘭開拓者隊展開精彩的冒險之旅。可以選擇的搭檔有15名,每一名搭檔都有自己的故事,想要了解游戲的整體面貌需要觀看完所有搭檔的故事。主人公的外形等可以自由設定,而搭檔則擁有豐富的裝備和服裝選擇。
游戲負責開發的是大名鼎鼎的tri-Ace(代表作《星之海洋》和《女神側身像》等),制作人為向慎吾。
本作為回合制,戰斗以主人公和搭檔兩人一組為單位。使用連擊累積的AP可以發動各種各樣的戰術。支持聯機多人游戲,最多支持3位玩家使用3組隊伍6人戰斗。
角色設定
物品道具
片手劍:攻擊力低、技速度快、以浮空和破防為中心。
雙手劍:攻擊力高、技速度慢、以吹飛和強大技為中心。
雙劍:攻擊力低、技速度最快、以浮空和吹飛為中心且多段攻擊技多。
刀:攻擊力極高、技速度普通、以破防為中心。
槍:攻擊力高、技速度慢、以牽制和破防為中心且擁有全體攻擊技。
斗拳:攻擊力低、技速度快、以吹飛和擊落為中心且狀態變化多。
輕打擊:攻擊力普通、技速度快、以強打和破防為主且有關魔法的狀態變化技多。
重打擊:攻擊力高、技速度慢、以強打技為中心且攻擊力變化技多。
戰盾:攻擊技能少、防御技能多。
弓:攻擊力普通、技速度普通、以強大技為中心且擁有全體攻擊技。
弩:攻擊力低、技速度普通、以破防為中心且狀態異常攻擊技多還擁有全體攻擊技。
戰斗連招技巧
游戲主要有武器效果和武器招式兩個方面,而戰斗的核心又是combo系統,所以連招要注意很多小細節:
戰意系統:戰斗的核心系統之一。所有物理攻擊都分為兩種效果,要么增加己方戰意,要么減少敵方戰意(但也有某些高威力低消耗的招式會帶有相反效果的副作用)。己方戰意的效果體現在AP的增減上,而敵方戰意的效果體現在攻擊力的高低上,因此選擇先加自己戰意還是先減敵人戰意是每場戰斗開始時都要首先考慮的問題(實力差太遠的例外)。而且各種敵人對戰意下降的耐性也不一樣。但在試玩版也就只能領略到一些皮毛,相信在正式版里面這系統會有更豐富的戰略性。
繞背:成功的話自己戰意加一個等級,敵人戰意減一個等級,戰斗起來輕松很多。這游戲的敵人有主動攻擊或者不主動攻擊的。對于后者,你隨便繞就是了;對于前者,其實更輕松簡單,因為敵人向你跑過來的時候是不會轉彎的,你只要隨便往左右動一下就可以避開了,當敵人跑過頭停下來的時候就是背向你的狀態了........
COMBO系統:戰斗的核心系統之二,直接影響戰斗的效率。要想獲得COMBO加成要注意幾點:
1.使用輔助技能或者范圍攻擊也不算COMBO,單人連續攻擊也不算COMBO,必須最少兩人交替攻擊;
2.使用相同或重復的招式COMBO傷害加成不會提高,等于間接上限制了使用相同武器的角色組隊;
3.在COMBO途中輪到敵人行動的話會中斷COMBO,因此招式怎樣配合才不會中斷也是要考慮的問題,這時出手慢的招式或魔法的優勢就體現出來了,可以先讓對方行動,之后就不用擔心COMBO會被打斷了;
4.使用不同消耗的招式獲得的COMBO加成也不同,例如有4AP,按1->1->2的組合打COMBO的話第二下的補正是110%,第三下的補正是140%,而按2->2的組合打COMBO的話,第二下補正是120%,這樣在輸出上就比不上前面的組合了。當然1+1+2只是在COMBO不被打斷的情況下的最佳組合而已,要是有可能被敵人行動打斷的話,那2+2就比1+1+2要穩多了。
5.出現獎勵AP的水晶等于額外送多6AP給你,加上自己原有的4-5AP就等于有10-11的AP,一定要計算好出招順序才用,配合大威力招和會心一擊的話即使在試玩版也不難打出四位數的傷害出來。
武器:主要分為武器效果和武器招式兩方面,武器效果等于被動技能,應該是依附在武器上面的,越強的武器所擁有的效果越高級,當然現階段是無法體會的了。而每種武器的招式都有自己的倍率,一般來說與消耗的AP成正比,跟習得的早晚成正比,例如同是AP消耗2的威力是“小”的招式,一個在2級(武器熟練度)學的一個在4級學的,后者的威力怎樣都會比前者高一點。至于刷武器熟練度其實并不難,全部選AP消耗1的技能就是了,要是有輔助技能的話更方便,留著一個敵人不殺反復使用輔助技能就刷上去了。
片手劍:從被動技能來看就知道是攻守兼備的武器,意外的好用,招式速度都是三四星,而且有兩招是消耗1AP的,很適合用來墊高COMBO的補正。還有一招是對野獸類的敵人有特效的,直接兩倍傷害,打BOSS狼也輕松愉快。
大劍:很平庸的武器,被動技能沒啥亮點,招式的速度慢而且威力也不是很高,挑撥這一輔助技能雖然有點用但效果不是很明顯,LV4習得的“中”威力消耗3AP的一招可惜是附加炎屬性效果,碰到有炎耐性的敵人估計就廢了。
槍:被動技能集中在戰意增減方面,而輔助技能“戰意上升”雖然只要1AP但需要放3次才能讓自己戰意提升1個等級,估計以后配合被動技能的加成是有可能1次直接提升1個等級的。攻擊型招式的威力和速度都跟大劍差不多,但就只有1招是增加自己戰意的,其他都是減敵人戰意的。消耗1AP的招有兩個也算是亮點吧。
弓:間接攻擊武器之一,奇怪的是居然所有攻擊都對植物系的敵人有特效,估計是BUG吧。拋開這點不談,其實弓沒啥亮點,對上蝙蝠之類的敵人還有很大幾率MISS,雖然擁有試玩版唯一的全體攻擊,但威力和命中率都不敢恭維。輔助技能有加己方全體命中率5回合但對近戰武器來說沒啥意義。
弩:間接攻擊武器之二,出招速度比弓快一點但威力比弓低一點。輔助技能能降敵人命中但不一定成功,即使成功了效果也不明顯。攻擊招式也沒啥亮點,看來兩間接武器就是雞肋的命運。
雙劍:打HIT數比較方便的武器,特別是水面斬有3HIT,用來降敵人戰意的效果也不錯,LV4習得的消耗5AP而且威力是“特”的一招即使單發也能隨便秒小兵。
刀:試玩版無法獲得的武器,但光看它的被動技能就知道是逆天武器。
斗拳:被動技能方面最大亮點是擁有“MAX戰意POWER特”,因為把戰意推到MAX并不難。招式方面HIT數基本都是1-2HIT,而且有兩招是附加麻痹效果的。
輕打擊:看起來很冷門的武器但被動技能卻是意外的強大,光是一個“MAX戰意POWER極”就足以讓大部分武器的被動技能顯得暗淡無光。相比之下招式卻是比較平庸,唯一亮點就是有兩招是1AP的。
重打擊:招式的傷害補正是所有武器中最高的,雖然出手很慢但一個COMBO下來就有摧枯拉朽的感覺,特別是“樹木倒”一招,居然還有3HIT。輔助技能“蓄力”是提高己方兩人一次攻擊的傷害,大約是1.5倍左右的威力,還有被動技能可以提高這招的效果。
戰盾:算是這游戲的特色武器,防御技能能直接讓傷害減半,而且還有被動技能可以進一步提高防御的效果,是逆天的存在。但防御技能也不是萬能的,因為敵人速度夠快的話是可以在你防御技發動之前攻擊的,這樣一來你這2AP就算白費掉了。而且AP用在防御上的話就進攻乏力了,后面會變成單調的消耗戰。雖然戰盾本身也有攻擊型招式,但速度很慢,傷害補正也不高,可供選擇的招式也少,要組起COMBO來就有巧婦難為無米之炊的感覺。
特色系統
單人游戲
基本流程為,在公會接受任務,然后完成,之后就會出現新的任務或者新的搭檔角色。
隨著游戲的進行,能夠進入的區域會越來越多,符合了本作“開拓”的理念。
地圖是以主人公所在的“據點周邊”為中心,周圍有“艾烏羅斯地方”、“澤菲拉斯地方”、“諾托斯地方”和“波利西亞地方”。其中艾烏羅斯地方為溫帶,澤菲拉斯地方為干燥帶,總之每個區域都各有特色,出現的敵人和可以獲得素材也大有不同。
公會的任務是以地域來區分的,內容則分為“討伐”、“采集”和“捕獲”,難度則分為初級到上級。
接受任務后出發后,畫面切換時的讀取畫面會顯示出發到哪里。
遇敵采用的是遭遇制,從背后接觸敵人的話會有利開局,被敵人從背后接觸的話會不利開局。
戰斗是使用AP的回合命令選擇方式。每種行動消耗的AP不同,技能越強大一次性消耗的AP越多。技能有屬性的區別。隊員之間可以進行連擊。特定時機會發生AP倍增、所有攻擊變必殺等等特殊效果。
據點內的街有主人公的家,家里有道具箱和裝備箱,用于保管道具和變更裝備。變更裝備時人物的外觀也會相應的發生變化。
聯機游戲
其中一個玩家為主機,可以接受任務,其他玩家則作為客人參與。執行任務時可以進行單獨行動,大地圖上會顯示所有隊員的位置。戰斗時如果在選擇命令中的時候,其他未參加戰斗的玩家可以作為同伴亂入,玩家的行動順序由輸入指令的先后來決定,玩家之間可以進行連擊。
戰斗是豐富的武器和技能組合而成的命令式
戰斗為使用“AP”來進行各種命令行動的方式。AP為主人公和搭檔共用,可以使用來發動武器或者魔法的攻擊等等。武器分為片手劍、雙手劍、槍、弓、弩、雙劍、刀、斗拳、輕打擊、重打擊、戰盾共11種。每一種都有“挑空”、“揮擊”和“強打”等等動作,可以通過組合這些動作來發動連擊。
戰斗中還有一個重要的要素,就是“戰意”。敵人和我方的戰意都以“臉”的標志表示在名字的旁邊,戰意共分為6個階段,上升的話回合開始時AP回復量上升,下降的話AP回復量減少。敵人的戰意則與我方不同,影響的不是AP回復量而是攻擊力。
本作的所有技能都有“戰意效果”,分別可以提升或降低我方或敵人的戰意。所以,本作的戰斗需要考慮的不光是技能的威力大小,還有戰意的變化。
衍生作品
游戲原名:フロンティアゲート ブーストプラス
英文名稱: FRONTIER GATE Boost+
游戲平臺:PSP
發售日期:2013年3月14日
冒險的舞臺是全新的未知大陸
參考資料 >