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寶石迷陣
來源:互聯網

誕生于2001年5月30日的《寶石迷陣》(Bejeweled)是一款由Popcap Games開發并發行的經典消除類游戲。游戲畫面會出現各種各樣、不同顏色的寶石,游戲規則簡單,玩家通過互換相鄰寶石的位置來形成三個或以上相同顏色寶石的直線,從而觸發消除并獲得分數。此外,游戲中還設計了連鎖消除機制,即一次消除后,上方的寶石會下落填補空缺,可能會形成新的消除機會,從而觸發連鎖反應。這款游戲在2002年入選IGN主辦的世界電腦游戲名人堂,成為繼《趣味俄羅斯方塊》后第二款入選的同類游戲。迄今為止寶石迷陣已成長成了擁有五部作品的系列作,11年來擁有超過五億玩家,登陸當今幾乎所有主流平臺(PC、手機、PS2、PS3、psp、XBox、XBox360、nds、NDSi、Wii等),成為同類游戲中的No.1。

說明

本詞條介紹的內容包括如下二者:

1. 《寶石迷陣》,寶石迷陣系列的第一款游戲

2. 寶石迷陣游戲系列(共五部作品)

介紹

玩法

寶石迷陣(Bejeweled Deluxe) 中規中矩的2D畫面,游戲基本單位“寶石”的效果雖然簡單但很明快,鼠標選中寶石會呈現3D的旋轉感,寶石消除后的下落動畫這樣的細節制作也非常認真,可以讓人感覺到游戲開發商的認真態度。

游戲操作簡單,上手容易。以鼠標操作,在游戲的開始對游戲的操作會作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解游戲的基本操作。

寶石迷陣可以說是消除類游戲的經典之作,雖然看起來是很普通而簡單的一款游戲,卻充分體現了消除類游戲帶給玩家的簡單中的樂趣。這款經典游戲的耐玩性很高,玩家可以進行普通模式游戲,也可以節奏更加緊張的時間限制模式。

游戲模式

1 普通(Normal)模式,玩家將不停消除寶石直至無法消除為止,可以使用提示然而會扣分。

2 時間限制(時間 Trial)模式,這個玩法中時間將慢慢流逝,玩家需要通過消除寶石來贏得時間從而過關,越往后時間流逝越快。(本模式中如果出現無寶石可消除的狀況將會重新洗牌)

游戲規則

1.染色體互換

玩家選中相鄰(橫、豎)的兩個寶石位置發生互換,如果互換成功則消去寶石,否則取消位置互換

2.消去

玩家選擇兩個寶石進行位置互換,互換后如果橫排或豎排的有3個或3個以上的相同寶石,則消去這幾個相同寶石,如果互換后沒有可以消去的寶石,則選中的兩個寶石換回原來的位置。消去后的空格由上面的寶石掉下來補齊。

3.連鎖(Cascade)

玩家消去寶石后,上面的寶石掉下來補充空格。如果這時游戲池中有連續擺放(橫、豎)的3個或3個以上相同的寶石,則可以消去這些寶石,這就是一次連鎖。空格被新的寶石填充,又可以進行下一次連鎖。

本作的影響

《寶石迷陣》誕生后便引發了轟動。布萊恩·菲特(BrianFiete,《寶石迷陣》的編寫者)曾專門寫了一個小程序,每賣出去一份 《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲“咔欽”,就意味著他們的游戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鐘頭會聽到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程序開始失控,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。 Brian不得不把這個該死的程序關掉,不然3個人全要發瘋了。毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。

“‘先玩后買’,意味著我們沒有不滿意的消費者。”寶開游戲公司的首席執行官戴夫·羅伯茨如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎上。

《寶石迷陣》的成功不單是帶來經濟上的收益,更獲得了游戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評選的世界電腦游戲名人堂

此后一段時間內,模仿者紛紛涌現,如QQ游戲中的“對對碰”,手機游戲中的“水果風暴”等皆是以本作為原型,從此便有了新的一類游戲——Match 3,并且已經衍生出許多分支。

P.S. 本作最初的名字叫做《鉆石礦工》(Diamond Mine),由于與之前出現的另一款游戲《Diamond Mines》重復,因此在微軟(寶石迷陣最初是Flash游戲,微軟參與運營)的建議下更名為《寶石迷陣》(Bejeweled)。

系列

簡介

在《寶石迷陣》一炮打響之后,寶開游戲公司又在接下來的10年中推出了四部作品(時間以PC版上市時間為準):

2004年11月5日:《寶石迷陣2》(Bejeweled 2)

2008年10月27日:《 寶石迷陣:旋風》(Bejeweled Twist)

2010年4月5日:《 寶石迷陣:閃電風暴》(Bejeweled Blitz)

2010年12月7日:《 寶石迷陣3》(Bejeweled 3)

注:2008年《寶石迷陣:旋風》剛剛問世時國內許多網站擅自稱之為《寶石迷陣3》,并不是正統的第三代,而是一個資料片。這種對續作的版本號的錯誤翻譯仍然在很多游戲、應用軟件甚至影視和文學作品的上存在,造成版本的混亂。同樣的錯誤也發生在《寶石迷陣:閃電風暴》上,導致目前以上兩款游戲的百科詞條出現錯誤(目前已經編輯說明此事)。

在這里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不帶有任何數字,翻譯為中文也只能分別叫做 《寶石迷陣:旋風》和 《寶石迷陣:閃電風暴》。正宗的《寶石迷陣3》下面會有介紹,而《寶石迷陣4》尚未問世。

寶石迷陣2

詳細請參見寶石迷陣2詞條

寶石迷陣2誕生于2004年,是繼《寶石迷陣》后寶開游戲公司推出的寶石迷陣系列第二部作品,在第一部簡約的基礎上做了很大的變動,華麗的畫面、高可玩性、優秀的配樂使其廣受好評,直至今日仍然經久不衰,目前已推出英法德意西日中七國語言版本。

寶石迷陣:旋風

詳細請參見寶石迷陣3:旋轉詞條(詞條本身名稱有誤)

2008年,在經歷了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋轉。與前作相比,本作畫面更為華麗,而且宇宙探險的主題也得到了強化。

本作雖然在模式上沒有太多的變化而且相對比較少,但是卻擁有諸如Score Multipler、Replay以及給予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除寶石,從而使玩家可以自己擺出想要的陣型。

寶石迷陣:閃電風暴

詳細請參見寶石迷陣4:閃電戰詞條(詞條本身名稱有誤)

本作最大的特點就是就是操作變得很順暢,不必等到上一組寶石消除完畢再進行操作。此外,由于 Blitz 是限時沖高分的玩法,因此在繼承火焰、閃電、超能寶石的基礎上出現了翻倍寶石。它的產生條件是一次消除大量寶石,而越早產生及消掉倍數寶石才是獲得超高分的關鍵。(同樣的手速在x2與x4下得分差距是非常大的,倍數越高分數自然越高)

本作還有一大亮點,就是徽章系統與道具系統,它們都能幫助玩家取得更好的成績。

P.S. 本作是唯一可以直接在線與他人分享成績的PC版寶石迷陣(其他作品都僅限于在諸如XBox、Wii之類的聯機平臺上才能做到)

寶石迷陣3

詳細請參見寶石迷陣3詞條

2010年12月7日,《寶石迷陣3》的誕生一下子證明了《Twist》和《Blitz》不應該被稱作寶石迷陣3和4,因為這才是正統的第三代!

這部作品是《寶石迷陣2》的復刻與發展,在復刻4個基本模式的基礎上極富創意地發展出了4個新的隱藏模式,同時其特殊寶石也是集前幾作之大成,此外毫無疑問的就是畫質音效的全面提升,更加的華麗奇幻

基本模式:經典模式(復刻2代經典模式)、禪宗模式(復刻2代無盡模式)、閃電模式(復刻2代動作模式)、探秘模式(復刻2代解謎模式)

隱藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、鉆石礦模式

不僅如此,寶石迷陣3還啟用了新的獎章系統與等級系統。雖然玩法是傳統模式但卻依然具有極高的靈活性,也因此而廣受好評。

傳說

2012年5月5日,寶開游戲公司日本官網發布了《寶石迷陣傳說》(Bejeweled LEGEND)的動態。本作將于5月15日起在日本著名的社交網站GREE發布,僅限于Android/IOS系統使用,因此只是一個社交網站上的移動終端版本。

《寶石迷陣傳說》是基于《寶石迷陣》規則及界面的冒險動作游戲,內容以探索海洋中的寶藏為主,支持聯機游戲與在線分享成績,同時也因為平臺位于社交網站所以也會有額外活動。

幕后英雄

一切的開端——創始人:

布賴恩·菲特(BrianFiete),《寶石迷陣》的編寫者(藍衣男)

約翰·韋奇(JohnVechey),現任Popcap總裁(黑衣男)

詹森·卡珀卡(JasonKapalka),Popcap首席創意官(紫衣男)

P.S. 寶石迷陣誕生之時寶開游戲公司的員工只有他們三人

幕后的英雄——技術、作畫、音樂

大衛·帕頓(David Parton),負責技術支持

約什·朗利(Josh Langley),負責美術

彼得·海巴(Peter Hajba),芬蘭音樂人,以昵稱Skaven出現,負責音樂及音效(所有五部作品的音樂皆出自其手)

亞歷山大·布蘭登(Alexander Brandon),美國音樂人,《寶石迷陣3》Poker模式、Diamond Mine模式(包括Quest里的Buried Treasure)、Classic模式(第三部分BGM)、Zen模式(第3、4部分BGM)的作者,在網上以昵稱Siren為人所知。

最重要的支持者——玩家

邁克·雷德(Mike Leyde),現年57歲,住在加州里弗賽德的一位美國鋼鐵公司承包商。

邁克2005年接觸《寶石迷陣2》,用去2205小時51分鐘(每天8小時,每周五天,整整一年的時間)成功地打到了《寶石迷陣2》的得分上限——21.47億分,寶開游戲公司官方還為此發布了慶祝視頻。

邁克的數據:

關卡:439關

消除寶石:4872229枚

最高單步得分:270675分

制造能量寶石:48519枚

制造超能寶石:18190枚

參考資料 >

魔獸世界居榜首 看十大最易上癮的游戲.中關村在線.2023-12-20

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