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全員逃走中
來源:互聯網

《全員逃走中》(原文:Run for money 逃走中,簡稱:RFM / 逃走中)是日本富士電視臺著作出品的生存類實景綜藝游戲節目,自2004年起季間不定期放送。

《全員逃走中》要求參與游戲的“逃亡者”必須在一定的限時內,在所劃定的場地中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。該節目曾獲得國際艾美獎無劇本娛樂節目類提名等多項國際獎項。并且擁有派生節目《全員戰斗中》和海外版《Cha$e》、《全員加速中》 等。

《全員逃走中》作為日本富士電視臺的特別節目,是不定期在周末晚間黃金時段進行放送。截至2023年7月,主系列已經累計播出了61期。

節目形式

節目背景

《全員逃走中》顧名思義,參與游戲的“ 逃走者”必須在制作單位所規定的“ 游戲時間”內和所劃定的“ 游戲區域”中,躲避“ 獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得“ 賞金”,被抓到則“ 賞金”歸零。而且游戲過程中會不時穿插 任務,增加游戲的難度及趣味性。 ?

全員逃走中的制作單位,最初是利用清晨人少的時段,租借主題公園來進行拍攝,而這也形成為全員逃走中的一個主要的特征。同時,在節目中,逃走者們對于獵人的恐懼和對于獎金的欲望交織交錯,也讓這個生存游戲的內涵更加豐富,不僅是“生存逃走劇”,更是“心理逃走劇”。

節目特色

逃走者

參加游戲的逃走者主要是由搞笑藝人、有名人及運動員組成。每集的參加人數不一,最少為試驗版的7人,最多有30人參加。大部分集數中的逃走者彼此沒有競爭關系,但曾有幾集,逃走者成為背叛者、密告者、甚至成為通報部隊也加入追捕逃走者的行列。或者是例如39回中有區域之間的組隊對戰。?

逃走者的配備如下:

1.移動電話:每一集都有的基本配備。游戲本部會透過手機傳達逮捕情報、消息及任務。另外,逃走者可用手機彼此聯絡,也可群發信息。第22、31、32集因任務內容,部分移動電話暫時無法使用。第31集起由翻蓋手機升級為智能手機。

2.特殊手表:顯示游戲剩余時間,第9回以后增加顯示當前節點累積獎金功能。31集開始被智能手機內置應用取代。

3.地圖:顯示可行走道路,及區域內重要地標。同時標注自首電話號碼,早期也標注賞金單價。

4.護具:護頭、護膝及護腕,保護逃走者人身安全。

5.其他:針對每集任務需要,可能有不同的攜帶物品。另外,逃走者被允許攜帶水及簡單食品。

每位逃走者都跟隨一位攝影師,及一位隨行人員。隨行人員除在游戲中簡單訪問逃走者一些問題(如目標金額、獎金使用等),也提供逃走者咨詢(如提醒禁止進入區域、協助理清任務指示等等)。

由于逃走者都是知名人士,生存時間越長、任務貢獻越大,就意味著曝光的時間越久,因此大多數的逃走者都會選擇積極參與任務,并且努力逃到最后,因此不乏有因為體力耗盡方才被抓的逃走者。節目中也有少數的逃走者因獵人帶來的恐懼或者已達到目標金額,以自首的方式選擇脫離這個游戲并獲取賞金。

獵人

獵人標準裝扮為黑墨鏡及黑西裝,在游戲中負責追捕逃走者,且追捕時兼具“短跑爆發力及長跑耐力”。在游戲背景設定中,獵人是從公元2900年來到現代世界,透過墨鏡中保存的逃走者的肖像信息來進行追擊的生化機器人。

獵人以“具”為計量單位。游戲開始時獵人數量為1至4具,并且會隨著游戲經過,由本部直接投入額外獵人,或透過任務增減數量,此外偶爾會有因為逃走者被逮捕或自首,而追加獵人的規則存在(曾達100多具)。

獵人追捕逃走者時的跑步姿勢:手指貼合,手掌像手刀一樣的動作。獵人跑得非常快,但是獵人的規則是“ 對視野內的逃走者窮追不舍直至其離開視野為止”,即獵人會追擊至逃走者 最后出現的位置,如果未能 再次捕獲目標獵人則不再進行追擊。所以在很多轉角的地方,腳程快的逃走者就有可能利用轉角甩掉獵人。雖然獵人配有與本部通信的微型麥克風及耳機,但在游戲基本設定中,獵人不會說話。

另外獵人也配有一臺掛在墨鏡上的運動攝像機,以拍攝獵人的主觀視野,這臺攝像機稱為獵人之眼(HunterEye)。獵人一旦追上并 碰觸逃走者,即為確保(逮捕)。不過,獵人的行動會受到游戲規則與交通規則的限制,例如逃走者長時間離開視線即停止追捕、不得進行埋伏反擊、不能透過逃走者的隨行攝影師及人員追捕。

場地

全員逃走中的游戲場地非常多樣,曾在東京大阪沖繩縣等縣市舉行,并且限定在一個指定的區域內提供逃走者逃亡用,游戲的地點早期以街道和公開的公園為主,中期則改為商場與主題公園這類便于封鎖的區域,2018年開始則出現回歸街道進行大規模錄制劇集 ?。無論在哪種地點舉辦,制作單位都會強調是在與當地警察、管理委員會共同協助下拍攝,故安全無虞。節目通常以“東京巨蛋的N倍大”來形容場地大小。若在街頭進行游戲,則逃走者和獵人都必須在劃定范圍內,遵守交通法規,且不得進入私人土地。此外,隨著游戲的進行,場地有可能在中途改變。

時間

游戲每次的進行時間不一,從最短的第三回50分鐘,到Netflix版的最長200分鐘。此外,游戲中的任務或事件可能使逃亡時間縮短、暫停、時間倒轉,或是進入加時賽。有些任務則是不記入逃亡時間的,例如敗者復活任務。

獎金

游戲的總賞金決定于兩個因素:游戲時間、賞金累積速率。賞金速率以秒計算,每秒從100~3000日元不等。游戲任務可能改變累積速率,也可能增加,甚至歸零重新累積。在游戲結束未被抓到者,無論多少人逃脫,都可以獲得該次總賞金(非平分),但被抓則一分錢也拿不到。

賞金也可透過自首獲得。截至2018年9月2日播出的“上野阿美橫”篇,史上因為逃走者逃走成功,而獲得的最高賞金是在第32回中,由上地雄輔一人獨得276萬日元。但如果以單集發出的總賞金來看,則在第9回,該集因為逃亡成功者有三人,包含二名自首者共發出368萬9200日元

自首

游戲中的逃走者可以選擇自首,退出游戲,也可視作從游戲開始到自首節點這段時間內的“逃走成功”。自首者可以得到當時累積的賞金。由于退出了游戲,自首者沒有復活的權利。每次游戲的自首方式不一,前期節目多是用街道的公共電話自首,中期則增加許多不同方式,譬如:前往指定的地點向某人進行自首、按下自首按鈕申告、寫自首狀遞交出去等等,在月球劇情建立起來后則是固定使用 自首電話亭的形式,在街道進行錄制則仍依靠 公共電話。

自首者不需像其他被逮捕者一樣被關在牢里,而是待在牢獄旁邊。由于自首這條規則是以“脫離”游戲作為認定,因此當游戲過程中出現如預測逃亡成功或解除任務成功者的獎賞游戲時,自首者就沒有權利參加。在早期的游戲中,自首會增加獵人,使自首變成對其他逃走者的背叛行為。此外,游戲中的任務可能影響自首權。

逮捕(確保)

逃走者在逃走時間內被獵人碰觸后即構成逮捕(確保),隨即進入該回所設定的監牢或規定的地點,賞金歸零,無法再進行游戲。但是有時存活的逃走者,可藉由進行任務或復活賽的方式讓已經被逮捕的逃走者有機會復活,離開監牢繼續進行逃亡游戲。

節目設置

牢獄

所有被捕的逃走者都會被關在這里。此處的逃走者可以彼此聊天,有時可參與預測游戲,甚至復活任務。自首者待在牢外,無法再參與剩余游戲及任務。當沒有生存的逃走者時,則為GAMEOVER。

任務

幾乎每一回的全員逃走中隨時間流逝,都會附加一連串的任務,并經由簡訊傳送到所有逃走者的手機當中(包括已經被捕的逃走者),逃走者可以根據簡訊的說明設法完成任務,任務區分成強制任務以及自由任務,強制任務即當時所有逃走者都必須參與的任務,若不能完成則視同被捕(即“強制淘汰”),自由任務則視逃走者個人選擇,是否要完成任務是個人自由,每位逃走者都可以自行選擇是否要參與自由任務。

任務的種類包羅萬象,主要都是圍繞 逃走者,逃走時間,逃走區域,賞金,獵人這五要素的任務,在主線任務之外,也有呼應該回劇情的支線任務,這些支線任務會對主線任務產生影響,例如完成支線任務,可以因此拖延解除主線任務的剩余時間。

開場游戲

開場游戲是在游戲開始前進行的游戲。開場游戲的失利可能會導致逃走者的立刻出局或者是獵人數量的增加。開場游戲的成功則可以為逃走者帶來一定的有利開局。

節目常用的開場游戲有3種:失敗之鏈、獵人之、人體計時。

失敗之鏈:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前到靠近獵人箱的地方抽取一個鏈條。鏈條的數量與逃走者人數相等,其中有一條是放出獵人的“失敗之鏈”。沒有抽中失敗之鏈的逃走者可以先行離開。后期在非失敗之鏈上增加了“骷髏”標識,抽到的時候剩余的未抽鏈條的逃走者需要集體向獵人箱靠近一定距離。不過,抽到“失敗之鏈”的瞬間,獵人放出,游戲開始。

若失敗之鏈為最后剩下的一根鏈條,全體逃走者獲得一定的遠離獵人箱的逃走時間。(參考《全員加速中》第一季第一期)

獵人之骰:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,每人依次上前投擲有2~6數字和獵人之眼的骰子。如果投擲到數字,獵人箱會向逃走者靠近相應的米數,總累計米數達到規定要求即可過關,全體逃走者獲得一定的遠離獵人箱的逃走時間。不過,投擲到獵人之眼的瞬間,獵人放出,游戲開始。

中國版《全員加速中》第一季第四期增加了沒有擲出獵人之眼的加速隊員可以先行逃亡的設定。 ?

人體計時:逃走者站在距離獵人箱前一定距離的地方,事先選出的代表依次上前到靠近獵人箱的地方進行人體計時。每人計測自己宣言(5秒及以上)或者規定的秒數。計測成功的標準是X.00~X.99間即為計測成功。所有代表全部計測成功即為過關,全體逃走者獲得與代表計測時間總和相等的逃走時間。不過,計測失敗的瞬間,獵人放出,游戲開始。

自由開場:在沒有開場游戲的時候,玩家進行自由開場。獵人可能會通過以下幾種方式放出:

1.獵人在某處集中放置的獵人箱放出。玩家從獵人箱門口出發逃離一段時間后獵人放出。

2.獵人在游戲開始前幾秒傳送至游戲區域,獵人會從哪里出現無從知曉。在準備游戲期間無法預知獵人的放出地點。

3.獵人在游戲開始前已經在區域內的幾處固定位置,玩家準備開始時可以看到獵人的放出地點,游戲開始時獵人啟動,開始追捕。 ?

另外節目也設置過專門的開場游戲,第7回是規定時間內逃出有2名獵人的體育場才能進入正式游戲,第45回是在10分鐘內在有3名獵人的區域內找到去七龍珠以阻止3名追加獵人到達。

劇情

第12回以前的游戲任務大致上彼此獨立。

第13回起設定了貫穿游戲的劇情。每次游戲所設定的世界觀,常與當次游戲地點有關。游戲中不時穿插小劇場,而任務也是環繞著劇情進行。

關于節目形成的獨立世界觀,詳見“節目劇情”一欄。

簡訊

在游戲當中,所有會告知逃走者的訊息,都是以短信的方式傳送到所有逃走者的手機里,已經被捕的逃走者也不例外。

短信會傳送的主要項目有:

逮捕情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者被抓的訊息。同時告知生存的人數。

自首情報:告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的訊息。同時告知生存的人數。

任務:分有主線任務與支線任務。可通過可聯絡手機告知逃走者有任務發生,通常短信內會有任務的起因、解法以及必須完成的方式及時間限制。

通知:并非實質可解除的任務,而是隨時間會發生的突發事件,或通知逃走者接下來會改變的規則等。

節目劇情

游戲的劇情通常分為單集劇情和月球劇情。單集劇情獨立于月球劇情,但是單集劇情的推動是由月球方面發動任務導致的。這里主要介紹貫穿節目的月球劇情。 ?

背景設定

此篇章涉及到16~21集的節目。

逃走中有一個貫穿各集的游戲背景設定。節目首次出現背景設定是在第16回。

第16回節目中出現了一段場景,是公元2900年時的一棟寫有クロノス(CHRONOS,時間之神) ? 的摩天大樓,并出現一名操控游戲的游戲管理者。這名首腦能選擇游戲地點、調整出場獵人數量、提高游戲難度,并改變獵人屬性等等。

第20回,首次出現此管理者和電腦間的對話,及2901年3月6日時(即正好第21回在日本播出的890年后)的一座容納超過10萬人的大型運動場,并表明逃走中是公元2901年時的大型游戲,觀眾透過場內及場外屏幕觀看,并能對逃走者的表現下注。

“獵人X計劃”篇章

此篇章涉及到22~27集的節目。

第22回起的故事設定:西元2900年,在CHRONOS(クロノス),一位開創并帶領游戲的總司令名為"月村悟",是創造出生化機器人“獵人”的年輕天才科學家。月村不僅能決定前段所述的各游戲架構,且游戲中的各項任務,也是他為了增加游戲精彩性所設計的。月村另有位女助手"望月未憐",并有至少有三名保持語音通話的干部。然而游戲進行的同時,名義上作為月村助理的望月卻與他人達成交易試圖破壞游戲,月村雖然在進行游戲時發現有人暗中作梗,但無法強加干涉的他只能利用游戲里存活的逃走者們,讓他們去阻止游戲的失控。同時劇情也透露了,似乎有不為月村知悉的更高層人物在背后主導,并且數度提及了“那個計劃”。

第23回中,月村和新人物"有明亮二"對話,并提及月村過世的母親。然而緊接著發生獵人的機密資料遭到復制的事件。月村追查出是和不明的“獵人X計劃”有關。

第24回中,月村嘗試打開獵人X計劃的檔案,卻被不明人士警告“不得再深究,否則將破壞游戲”。月村仍決意繼續調查。在クロノス的另一房間里,干部"有明亮二"則為了獵人X計劃,想找出啟動獵人的方法。在發現月村無意住手后,有明開始破壞游戲,在游戲中投入鼠小僧以妨礙進行中的任務。月村將此事告知來到控制室的上司"高月半藏",高月便請來了高級分析官,也是月村母親的友人(高月并不知這層關系)"竹取花憐"來到控制室協助月村。此時,有明透過投入假逃走者,試圖取得啟動獵人的方法但失敗。不過月村卻通過任務,逆向尋找出有明是破壞者。高月接手追捕有明,卻讓有明逃跑了。經過一番努力,竹取打開了獵人X計劃,得知是關于“將獵人的知能移植到人身上,形成獵人軍隊,全面占領月球殖民地”的計劃。月村認定有明背后有更高層主使。劇情最后以有明向總裁說“以后的事就交給你了”作終。

第25回,有一位謎樣的人士潛入了區域。月村為了調查獵人X計劃而來到區域內時發現他。雖然月村悟立即開始追捕,但后來卻因追丟而以失敗告終。到了尾聲才得知其真面目為高月,但是在指令室的竹取,臉上卻露出一股神秘的微笑。

第26回,月村和竹取討論關于總裁的事情時,竹取發現高月曾多次開過月村的游戲檔案,此時的高月在CHRONOS公司的主服務器室,似乎在進行一項不為人知的事情。

第27回,在游戲開始前,高月遭到總裁和他的部下圍堵,且通訊系統被封鎖,而高月將自己傳送到了區域01內,后來月村進入區域并且找到了他,當月村示意警衛逮捕高月時,警衛反而將月村打倒并拿走他的項鏈和戒指,月村被帶到區域01摩天輪館內的一間房間,在那里總裁和他通訊,而月村也知道了總裁的真實身份竟然是竹取,知道此事的高月偷偷發布任務讓逃走者以間接方式救出月村。而項鏈和戒指則被總裁惡意使用,使得區域內無條件出現30具獵人。月村便以自己的名字發布冷凍大量獵人的任務,結果順利消滅了大量的獵人。此時月村假扮成警衛并成功從總裁身上奪回項鏈和戒指,總裁也因事跡曝光而被逮捕,但是月村在最后遭到總裁的暗算而遭到爆炸。

在此之后的28集與29集游戲均由高月半藏代為進行。月村在29期游戲結束后回歸,并開啟了“逃走中終極篇”篇章。

“逃走中終極篇”篇章

此篇章涉及到28~32集的節目。同時與戰斗中聯動。

第28回,高月代替月村執行本次的逃走中,結束時從CHRONOS公司的醫療部得知月村并沒有死亡,并且逐漸康復。但后來當高月打開月村的檔案時卻發現“逃走中アルティメット”(逃走中Ultimate)這個來歷不明的游戲檔案。

第29回,月村順利地接受治療后完全康復。后來當高月詢問月村“究極逃走中”到底是什么時,月村說自從“獵人X計劃”事件過后,社內已無反抗勢力,便能執行一直策劃著的終極游戲。之后他和高月及用視訊向大型運動場內的觀眾說明:所謂的“究極逃走中”指的是游戲的5個因素:逃走者、獎金、獵人、區域、時間都是史上最強的一次。雖然高月問是否會馬上執行,但月村表示因為這是個究極的游戲,所以還有很多地方在籌劃中。

第30回,月村說明了“究極逃走中”的逃走者將會包含:具備逃走成功、自首成功經驗者、或在曾經的劇集中很引人注目的逃走者,以及體能優秀的逃走者,另外在之后還宣布要投入另一個分支節目“戰斗中(BattleForMoney中)”的“忍者(シノビ)”。

第31回,月村借著視訊向逃走者說明了究極逃走中的規則。這場游戲的逃走區域是史上最大的Area21(東京競馬場),逃走者人數是史上最高的30人。其中的任務個個都有著極高難度,且獵人的數量也達到了前所未有的水平。

在第一回合結束后,月村通知逃走者們其實還有一人過關(澤部佑),而那人在100具獵人放出前躲進了安全箱中,但不知為何在求救。第32回揭曉該逃走者于上篇在區域走動時,被安全箱的文稿‘只要進入就能直接進第2回合’吸引才會卷入此圈套。

第32回,在第二回合的尾聲,月村才說明了“逃走中終極篇”的真正規則:

在第二回合對應的時間結束后,游戲將持續到只有最后一名逃走者存活為止,且自首電話禁用。賞金則會變為第二回合結束時的2倍,即276萬日元。并且獲得“逃走中終極玩家的稱號”!

“不管面臨任何需要協助或者作戰的場面,最終要面對的還是獵人。”

果然,逃到最后制霸逃走中終極篇的人會是誰?!

“Helios社”篇章

此篇章涉及到節目33~36期的節目。同時與戰斗中聯動。

第32回尾聲,高月因為擔心月村再次受到與“獵人X計劃”類似的危機。所以執意為他指派兩名候補生。

戰斗中第三陣,月村正式和兩名候補生,朱月策和青山靜見面,并向他們介紹了逃走中33回中即將使用的裝置。

第33回,兩名候補生朱月策和青山靜在跟隨月村學習逃走中的構造。而朱月策則是逃到Helios社的有明派遣的間諜,意圖盜取逃走中的游戲程序和獵人。

戰斗中第四陣,朱月和有明通話后,綁架了月村到Helios社。

第35回,有明企圖收買月村加入利用逃走中收入建立軍事殖民國家的計劃,被月村回絕。

戰斗中第五陣,另一名候補生青山在尋找月村的過程中,發現了朱月是Helios社社員的事實,開始懷疑朱月的真實目的。而在Helios社,朱月則向月村表明了自己的計劃。月村終于了解到朱月是有明派來的間諜。

第36回,游戲以朱月策的策劃展開。途中在尋找月村的青山發現月村在Helios社。之后青山突破Helios社的保安系統與月村見面,月村告知青山朱月打算偷取獵人1號機的事情。一直在觀察朱月的高月半藏收到青山的報告后立刻剝奪了朱月對于游戲的控制權。走投無路的朱月策逃到了游戲區域內企圖直接偷取獵人,高月則接手游戲,想要阻止獵人的偷取。另一邊,想要傳送月村回去的青山則被有明擊倒,人事不省。

游戲的最后,朱月策通過自己的犧牲,傳送了月村開發的第一臺獵人,獵人1號機。此時,有明則準備殺害月村,當有明準備射擊月村時,傳送來的獵人一號機為月村擋住了射擊。之后,月村啟動了獵人1號機的自毀程序。在有明為了躲避爆炸離開后,拿到了被綁架時佩戴的控制器,將青山傳送回Chronos社,自己則與獵人1號機同歸于盡。

“開始和結束,都只有你和我。”

“謝謝你,獵人。”

“逃走中10周年紀念游戲”篇章

此篇章涉及到節目37~39期的節目。同時與戰斗中聯動。

第37回,執行完游戲的青山向高月展示了月村留下的“10周年游戲程序”,并且正在破解當中。

戰斗中第六陣,青山完成了“10周年游戲程序”的修復,并向高月報告。但是對于10周年游戲的游戲程序,青山并沒有信心能夠控制好這次游戲。不過此時,高月心中已有另外一個人選。

第38回,新的游戲司令官,如月翔出現,游刃有余地控制著游戲,令青山驚訝。

第39回,高月告知青山,如月翔是月村悟的哥哥。

“獵人1號機復活”篇章

此篇章涉及到節目39~41期的節目。

第39回,結束了10周年紀念游戲游戲的如月,在著手進行獵人1號機的修復。同時也為獵人1號機無法參與月村的10周年游戲而感到遺憾。

第40回,誘惑之門的游戲控制均由青山一人進行,而如月則一直在進行獵人1號機的修復,最終在節目的最后宣布了獵人1號機的修復完成。

第41回,青山發現了如月修復了獵人1號機一事,如月告知青山,他這次并不打算把1號機作為獵人投入。在這次的復活任務中,如月讓獵人初號機以任務機器人的方式登場,作為復活任務的阻礙者。

“單集劇情”篇章

從42回起,月球方面沒有出現實質性劇情,僅僅是根據區域內的情況發動任務。 ?

創作團隊

(因節目是不定期制作,僅列舉主要制作人員。)

總制作企劃:渡邊恒也(第43回開始)、石川綾一(第38回~第42回)、高敦也(第1回~第37回)

首席制作人:小仲正重、谷隆司

制作人:大川友也、加藤大

總導演:莊司裕

導演:橫森敦

制作監修:秋永真吾

編劇:鈴木雅貴、渡邊勇、廣田勇人、石原大二郎

旁白:マーク?大喜多

技術制作人:平山彰

技術總監:清水貴能

美術總監:馬場啟友

美術進行:馬場信行

美術設計:本間光一

剪輯:永田雅士、佐藤

MA:高橋正敏

音響效果:佐藤卓嗣

CG:Vision、Great Internasional

美術協助:フジアール

制作版權:富士電視臺 ?

播出信息

逃走中RunForMoney

主系列節目。其實質是捉迷藏游戲。

早期是獨立節目,中間劃入到其他節目名下作為子單元(請看下方的節目),2008年4月起再次作為獨立節目播出。

逃走中是以 逃走者,逃走時間,逃走區域,賞金,獵人五要素為主的實景游戲。

同時通過豐富其內涵,利用賞金的誘惑與獵人的恐怖來探尋逃走者內心的“心理逃走劇”。

(注:最終賞金指 游戲時長結束節點的賞金。即 假設逃走成功時玩家獲取的賞金, 僅供參考。)

戰斗中BattleForMoney

逃走中月球劇情衍生的游戲。其實質是躲避球游戲。

其宣傳口號是“逃走中+戰斗本能=戰斗中”。

節目的背景是由逃走者游戲總司令的上司高月半藏開發的全新游戲。其中包含了新的生化機器人“忍者”。

各位參賽者需要在規定的游戲區域和規定的游戲時間內,通過戰斗球擊中敵人來擊破對方,獲得對方身上所攜帶的賞金。在游戲時間歸零前必須決出勝者,否則所有人均不可獲得賞金。自身攜帶的賞金可用于購買武器忍著等強化自身,是可以自由使用的,但是持有的賞金不可為0。

ザリアル

在前6回主系列節目播放完畢之后,從2007年4月到9月之間,是改以‘クロノス’以及同年10月開始到2008年3月為止在‘JUMP’節目中的一個子單元的形式播出。

CHRONOS

(該旁支系列每回都會挑選一個“某某中”的游戲,完全無劇情,偏向實驗性)

JUMP

(該旁支系列每回都會挑選一個“某某中”的游戲,其中的“生態調查中”“執筆中”并非逃走中制作組制作故不予列入)

節目原聲

節目評價

正面評價

作為真人實境游戲節目,《全員逃走中》三時空的交叉敘事,游戲進程的實施把控,都是以往的節目創作經驗中所沒有過的。”不足兩小時的節目時間,要把兩大時空的脈絡、錯綜復雜的任務量、信息量梳理解釋清楚,還要使得嘉賓融入劇情,觀眾融入游戲,更要用考究的視覺聽覺效果讓觀眾有強烈的代入感。 (新浪娛樂評? )

負面評價

開播前《全員逃走中》就介紹,節目里會有三大時空——科幻時空、劇情時空和游戲時空。游戲時空里,明星們一邊躲避黑衣獵人追捕,一邊要完成各種任務;所謂劇情時空,是指于正為本期節目設計的西施逃避越國王后追殺的故事,前后占據了15分鐘,不斷推進的劇情也包括明星們要完成的任務;這一切的背后,原來是開普勒22b的外星人設下的局,目的是觀察地球人的正能量,這就是科幻時空……三大時空糾纏在一起,許多觀眾表示“看不懂”,稍微轉臺或者走走神,就不知道明星們在干什么。 (搜狐評? )

節目收視

《全員逃走中》擁有不俗的收視率,特別是在年輕觀眾群里非常受歡迎。在深夜時份播出的首一至六集平均錄得7.6%的收視率,其中第五集的收視率高達12.3%,第六集時亦有11.7%。此外,2010年度的日本昔話的15.8%,以及2011年度的卑彌呼傳說的15.6%,在綜藝節目當中都是極高的收視率排行。

具體的收視率詳見“播出信息”目錄。

拍攝花絮

??全員逃走中當初的制作初衷是為了制作一個像體育比賽一樣有實時感的節目。節目的五大要素在第一期便形成了。

??節目組早期在街頭錄制的時候,都會在當地警察的協助下,對現場進行細致的勘察以防出現意外。同時也會進行多次試跑以確認節目流程。

??隨著劇情的出現,所需的制作成本也急速上升,甚至相當于了一部小規模電影的制作成本。

??逃走中的獵人在中國版《全員加速中》錄制時曾前往中國進行相關的指導。日方的制作人也參與了制作。

??逃走中第三回中的獵人采用了刺客形式的變裝形式。

??逃走中錄制時的天氣十分重要。第43回攻略動物島就因雨天中止了一次錄制,最后不得已才在雨天進行了強行錄制。

??從第42回大江戶偉人歸來開始,游戲控制室方面一直使用的都是同一段錄像。

??第36回消滅獵人中,自爆的獵人1號機“笠原竜司”的名字出現在了演職員表中。這是唯一一位官方公開的獵人出演者。從該集開始,笠原竜司也不再在逃走中中以獵人身份出演。出演“消滅獵人”篇時他已47歲。

??2018年播出的兩次街頭逃走中使用的游戲區域的面積均是7年前錄制使用過的游戲區域,但是區域的面積卻都變為了原來的一半甚至更小。

??原制作人高瀨敦也曾表示,獵人是“以公開甄選的方式,先從書面資料審核身材、長相等外在條件,進而篩選出200人來面試,最后才決定7、8位固定班底。”,并且“身高都有180厘米,而且外貌一定要夠冷酷、有未來感,這樣穿上制作團隊準備的西裝及墨鏡來追捕參賽者,才能呈現出令人不寒而栗的詭異氛圍。”

??節目曾經公開過一些獵人的“代號”,格式則統一為兩位英文字母,如“KR”、“NN”、“TT”、“OF”、“TG”、“TR”、“HM”、“KJ”、“JN”等等,對照飾演這些獵人的姓名,接續的二位英文,即為該獵人姓名羅馬音的縮寫。

獲獎信息

逃走中

2009年亞洲電視獎游戲秀類最優秀獎獲獎(亞洲最大的國際電視比賽) ?

2010年國際艾美獎無劇本娛樂節目類提名

銀河月亮獎獲獎

2012年US國際獎三等獎

戰斗中

2012年巴西網球公開賽獎信息、綜藝部門優秀獎獲獎 ?

2013年國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名

2015年國際艾米獎無劇本娛樂節目類提名(戰斗中 第六陣~恐龍之亂~)

海外版本播出信息

美國版

《Cha$e》

節目時間為60分鐘,同樣是被獵人觸碰即刻淘汰的賽制。但是增加了“脫出點”概念。在60分鐘游戲結束前,第一個到達“脫出點”的玩家可以獲得獎金25000美元+額外獎金,其他人則空手而歸。30分鐘左右時主持人將會提供“自首”機會,第一個打通電話的人可以獲得2000美元的獎金。

中國版

請參考詞條《全員加速中》 ?

參考資料 >

全員逃走中 run for money 逃走中 (2004).豆瓣電影.2024-01-05

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