宮崎英高(Hidetaka Miyazaki;本名:みやざき ひでたか),男,出生于靜岡縣靜岡市,1974年9月19日出生,畢業于慶應義塾大學,日本電子游戲制作人,現任游戲公司From Software社長。
宮崎英高大學畢業后進入甲骨文公司工作,之后加入From Software成為了一名游戲制作人。早期曾參與過《裝甲核心》系列的開發,在2009年出任《惡魔之魂》的總監指導游戲制作,2014年宮崎英高晉升為From Software社長。在From Software工作期間接連制作出了《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》等優秀的代表作品。在這之中,《只狼:影逝二度》獲得了TGA2019最佳年度游戲和最佳動作冒險游戲,《艾爾登法環》獲得了發售年的IGN年度游戲大獎。
宮崎英高以游戲制作人身份獲得了2018年英國金搖桿獎“終生成就獎”、2019年巴西游戲展“終生成就獎”、Fami通電擊游戲大獎2019“最有價值創作者”、2022年8月日本游戲開發者大會CEDEC Awards 2022特別獎等獎項。2023年5月,2023年第58屆星云獎獲獎名單公布,宮崎英高《艾爾登法環》獲得“最佳游戲劇本”獎項。
人物經歷
早年經歷
宮崎英高在日本靜岡市出生并長大,童年時期由于家中并不富裕因此只能到圖書館借書,在閱讀中獲得了不少樂趣。有時書中內容超出他當時的理解能力,所以只好運用想像力自行理解,這對他本人日后的創作、設計游戲提供了一些經驗和靈感。
工作經歷
宮崎英高大學就讀于慶應義塾大學的社會科學專業,畢業后原本想加入游戲制作組,但最后進入了甲骨文公司工作。后來在朋友的推薦下試玩了一款游戲《ICO》,這促使他再次考慮制作游戲這條道路。雖然以當時29歲的年齡來說,已經很少有游戲公司愿意雇用他,但最后他成功入職了游戲公司From Software。2004年開始,宮崎英高參與《裝甲核心:最后的傭兵》《裝甲核心4》等作品的開發。
后來在一次機緣巧合下,宮崎英高聽說公司有一項新游戲企劃正遭遇嚴重瓶頸,這款后來定名為“惡魔之魂”的幻想題材動作角色扮演游戲讓他產生了興趣,并認為這是掌握這部作品開發的好機會。于是他中途加入了《惡魔之魂》制作小組,并主導了這款作品的開發。《惡魔之魂》最終于2009年發售,雖然最初在日本的評價與銷量都不如預期,但經過數月后銷量情況大幅好轉,并開始發行到了日本以外的地區。
2011年,宮崎英高擔任總監推出了作品《黑暗之魂》,該作也被認為是《惡魔之魂》的精神續作。次年,索尼電腦娛樂向From Software洽談合作事宜以制作一款全新的家用主機作品,由宮崎英高擔任總監,這部作品就是后來的《血源詛咒》。該作與From Software先前開發過的作品沒有任何劇情與背景設定上的關聯,不過宮崎英高在系統與關卡設計方面或多或少承襲了《惡魔之魂》與《黑暗之魂》的要素。當時《血源詛咒》與《黑暗靈魂2》的開發期正好重疊,因此宮崎英高在《黑暗之魂II》的開發過程中擔任監修職務。
2014年,宮崎英高晉升為From Software社長。2015年,游戲《血源詛咒》順利發售,而宮崎英高在結束《血源詛咒》開發后,他回歸到了《黑暗之魂3》的制作組并擔任總監職務。該作也于2016年3月在日本地區發售,其他地區則晚一個月發售。2016年4月,宮崎英高透露From Software正在制作一項全新的作品,并且與之前的“魂系列”沒有任何關聯。該項新作于2018年E3游戲展正式公布,名為《只狼:影逝二度》,這款動作冒險游戲在游戲展上定于2019年發售。此外E3展上也公布一款名為《無根之草》的PSVR作品,由宮崎英高參與監制,《血源詛咒》的開發團隊負責制作。2018年11月18日,于英國倫敦舉辦的游戲業界傳統大獎“金搖桿獎”頒獎典禮,宮崎英高榮獲“終生成就獎”。2019年3月22日,《只狼:影逝二度》發售,這部作品也奪得了當年的“2019 GAME OF THE YEAR”年度游戲桂冠,并在2023年9月26日全球銷量突破了一千萬份。
2022年2月25日,由From Software社長宮崎英高擔任總監,聯手《冰與火之歌》作者喬治·馬丁共同打造的開放世界新作《艾爾登法環》正式發售,這款作品發售僅一年多點時間,在全球銷量便突破了2000萬份,并再次奪得了發售年的“2022 GAME OF THE YEAR”年度游戲大獎。2023年4月,宮崎英高被美國新聞雜志《時代》評選為“2023年最具影響力的100人”。同年8月25日,From Software新作《裝甲核心6》正式發售,發售當晚Steam在線人數峰值突破了15萬,社長宮崎英高在這款作品中擔任初期的監制,后續則由《只狼:影逝二度》主設計師山村優擔任游戲的總監督。
游戲設計理念
宮崎英高傳達概念給美術設計師時,幾乎都是透過所撰寫的“文字設定”,并輔以口述的方式來想像應有的樣貌。其美術設計流程比較特別,較接近傳統的桌上角色扮演游戲,以文字和口述的方式來傳達概念,這也是源于宮崎英高年幼時期喜愛在紙上設定和想像而來的風格。在游戲平衡的設計上,宮崎英高認為有個重點:不是考慮游戲“難不難”,而是要考慮“合不合理”,設計時不可毫無道理地“刁難”玩家,而是有巧思地在失誤死亡之后引導玩家一步步變得更熟練,讓玩家保持挑戰心,去克服接踵而來的困難獲得成就感。
宮崎英高表示,比起長時間堆疊同一系列的作品,其想要做創作全新的事物、想要挑戰未知的領域。游戲的本質是建構在“行為”之上。按下控制器的按鈕只能稱之為“行為”,但是按下按鈕的動作可以產生出價值的話,就可被稱為“游戲”。沒有意義的行為只可稱之為“做工”,有價值的行為則帶來“可能性”。游戲應該給予游玩者探索可能性,并且帶來成就感,把世界故事??的解讀留給玩家。宮崎英高在《黑暗之魂》整個系列中添加新的物品和武器,并且具有一定程度的難度會增加這些物品和武器的價值,因為它們會激勵玩家更多地嘗試角色構建和武器裝載。
視覺風格上,宮崎英高更多地采用非常歐洲的視覺風格,而不是許多日本游戲中的動漫美學。這很多來自宮崎英高童年的經歷,包括通過小說,其從小就很熟悉西方奇幻。開始從事游戲專業以來,宮崎英高有很多機會出國旅行,參觀歐洲甚至更遠的地方的建筑、地標、教堂等,它們對其影響也很大。
主要作品
獲得榮譽
參考資料:
人物影響
2023年4月,宮崎英高被美國《時代》雜志評為“2023年度世界百大最具影響力人物”之一時,頑皮狗的尼爾·德魯克曼在官網上為其撰寫寄語:“初次游玩宮崎英高的游戲時,我感到很痛苦,我在第一個敵人面前死去活來。但當我放慢節奏、注重細節之時便豁然開朗,得以擊敗敵人繼續前進,這讓我切實地體會到了進步和快感。之后在推進游戲的過程中,我更慎重地探索這個世界,它也回饋于我緊張、美麗和驚喜。這就是他2022年的熱門作品《艾爾登法環》能成為電子游戲優秀代表的原因,它們能帶給玩家的獨特感受是電視等傳統媒體無法重現的。宮崎英高的游戲讓玩家感受到了成就感和智慧,這歸結于他和團隊不妥協的方針。他不會過度詮釋機制和劇情,而是相信玩家能夠依靠自己解決。”
參考資料 >
Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious'.《The Guardian》(衛報).2023-10-05
會社概要.From Software.2023-10-05
etaka Dark Souls Director Hidetaka Miyazaki Made President of From Software.IGN.2023-10-05
Sony studios head wants to see more Demon's Souls.Polygon.2023-10-05
Bloodborne.PlayStation.2023-10-05
【E3 18】和風動作遊戲《隻狼:暗影雙死》曝光 預計將於 2019 年推出.GNN News.2023-10-05
艾爾登法環.STEAM.2023-10-05
SEKIRO.STEAM.2023-10-05
英國「金搖桿獎」2018 年得獎名單出爐 《要塞英雄:大逃殺》奪得終極年度遊戲獎項.GNN News.2023-10-05
被他支配的恐懼 宮崎英高榮獲巴西游戲展終生成就獎.游俠網.2023-10-05
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Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls’ Creator - IGN First.IGN.2023-10-05
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Dark Souls 3 is Directed by Hidetaka Miyazaki.GameSpot.2023-10-05
Dark Souls 3 is being developed by a different team to Bloodborne.VideoGamer.2023-10-05
Dark Souls 3 director already working on a new IP.VG247.2023-10-05
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=168133.GNN News.2023-10-05
《只狼》全球銷量突破1000萬份!Steam半價促銷中.游俠網.2023-10-05
《權力的游戲》下周全劇終,作者馬丁否認完成全書后兩卷.新京報.2023-10-05
宮崎英高Fami通采訪:游戲發布時總感到很焦慮.中國數字科技館.2023-10-05
銷量超2千萬!艾爾登法環解鎖里程碑.中關村在線.2023-10-05
老賊真強!宮崎英高被評為2023年最具影響力的100人.游民星空-今日頭條.2023-10-23
今年第四大發布!《裝甲核心6》Steam在線峰值超15萬人.游俠網.2023-10-05
宮崎英高退出《裝甲核心6:Fire of Rubicon》開發 《只狼》首席設計師接手.游民星空.2023-10-05
《黑暗靈魂》總監「宮崎英高」專訪深度探究黑靈遊戲設計 透露新作品已啟動.GNN新聞.2023-10-23
Dark Souls 3 director: it's about 'accomplishment by overcoming tremendous odds'.WIRED UK.2023-10-23
宮崎英高被美國《時代》雜志評為“2023年度世界百大最具影響力人物”之一.機核.2023-10-23