必威电竞|足球世界杯竞猜平台

劍與家園
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《劍與家園》(Art of Conquest)是莉莉絲游戲開發(fā)并發(fā)行的一款SLG游戲,發(fā)行于2017年9月21日,游戲平臺為Android、IOS。開創(chuàng)全新全球?qū)崟r策略對戰(zhàn)玩法和前所未有的戰(zhàn)斗體驗。玩家在大地圖上自由探索,沿途收妖斬怪,通過戰(zhàn)斗獲取資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。根據(jù)角色種族不同建造屬于自己的城堡,逐漸強大后可抵擋與征服敵對國家。在《劍與家園》中體驗實時策略對戰(zhàn)玩法和戰(zhàn)斗體驗,在這里,你將參與到大規(guī)模戰(zhàn)斗和深度的策略,小心安排你的部隊和英雄,保全兵力以取得勝利!

背景設(shè)定

簡介

《劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計。游戲支持?jǐn)?shù)百個單位同屏戰(zhàn)斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。

游戲背景

一切都是未知的,你需要對神秘迷霧進行探索,展開在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風(fēng)格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。

這款游戲的口號也令人十分感動:“做一個世界,而不僅僅是一款游戲。”豐富的細(xì)節(jié)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定交相呼應(yīng),交織成一個真實又浩瀚的幻想國度。這款游戲摒棄了繁瑣的日常任務(wù),支持?jǐn)?shù)百個單位戰(zhàn)斗,全球同服,試圖用5個種族,超過20個各有故事的英雄以及118個完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個真實的奇幻世界。

五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態(tài)各異的英雄之間全部有故事可以說,兵種間的體型差異甚至可以達(dá)到一百倍。

遠(yuǎn)古

在久遠(yuǎn)的過去,在創(chuàng)世之初,只有一片大陸和遼闊的海洋。陸上的生物與海中的生物彼此互不干涉。然而隨著生命的繁衍,兩種截然不同的生物開始產(chǎn)生了交集,文明之間的碰撞讓彼此恐懼而又好奇。

至今數(shù)千年前,陸上生物與海底生物的戰(zhàn)爭爆發(fā)了。巨大的海獸吞噬著陸地,陸上的人們不是對手,絕望的他們最終決定借助其他世界的力量。

他們呼喚天空一族的協(xié)助,借助他們強大的魔法炮和漂浮在空中的浮島扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局。但是海族也不會坐以待斃,他們從深淵中召喚了惡魔予以反擊。

整個亥特里亞在四個種族的廝殺中滿目瘡,原本統(tǒng)一的大陸被切割成四塊,這就是現(xiàn)在四塊的大陸的雛形。戰(zhàn)爭最終在兩敗俱傷后暫停,四個種族分別退回自己的領(lǐng)地休養(yǎng)生息。被分離的陸上種族也因此在不同的環(huán)境下產(chǎn)生了各種變化。

現(xiàn)在

經(jīng)過數(shù)千年之久,諾爾大陸上的人們早就忘記了千年前的戰(zhàn)爭。敵人不在深海,而成為了彼此。精靈由于漫長的生命和智慧最先崛起,他們創(chuàng)造了璀璨的古精靈文明莫森帝國。

為了與古矮人抗?fàn)帲麄冞M行大量的魔法實驗,創(chuàng)造出了強大的魔獸芬里爾。芬里爾的冰息冰凍了矮人引以為豪的火焰和軍械,將諾爾大陸原本四季如春的西北方化成了冰原。殘余的矮人逃進了深山和地底。

但是精靈族的強盛并沒有持續(xù)到永恒,內(nèi)部的分裂和芬里爾魔狼的失控讓這個古老的帝國最終覆滅,人類逐漸走上歷史舞臺。他們的足跡遍布整個諾爾大陸,建立了各種城市和遺跡。在數(shù)百年前,一位偉大的帝王統(tǒng)一了整座諾爾大陸。權(quán)利也帶來了不死的野心,他渴望獲得永生,并且脅迫許多強大的法師幫助他。最后他們在諾爾島東部的如愿打開了陰影位面的大門,釋放了陰影之力,成為了第一個巫妖族。

陰影之力也將整個諾爾島東南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最終化為如今的滾滾沙漠。而矮人族在經(jīng)歷了數(shù)百年的休養(yǎng)生息后,也毅然發(fā)動了獨立戰(zhàn)爭,從人類的統(tǒng)治中脫離。如今的諾爾大陸上三大種族彼此鉗制。

場景地圖

《劍與家園》的世界亥特里亞由三片大陸和四片大群島組成。在玩家生活的諾爾大陸西南方和更西南方各有一片大陸,分別是傳聞中的龍牙大陸和月影大陸。而島嶼則零星分布在大海中,主要的是北方群島-烏魯,南方群島-賽賓斯,西方群島-落槌峽和東方群島-瀛洲。

特色系統(tǒng)

征戰(zhàn)與征服

《劍與家園》需要玩家經(jīng)營自己的家園,在自己的家園里建造經(jīng)濟、科技、軍事、防御工事等各方面的建筑并進行升級。而在戰(zhàn)斗中,現(xiàn)場戰(zhàn)況非常復(fù)雜,玩家需要大量戰(zhàn)前思考,也需要精準(zhǔn)的掌控釋放技能的時機。戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中疊加英雄技能,讓玩家享受史詩級的戰(zhàn)斗體驗。

獨創(chuàng)的X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲中超過六百個單位參加戰(zhàn)斗,X-AI戰(zhàn)斗系統(tǒng)為戰(zhàn)場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準(zhǔn)操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當(dāng)前狀況的決定。

全球戰(zhàn)爭

全球同服的機制,也讓玩家需要去大地圖里掃蕩或是和來自全球各地的其他玩家對戰(zhàn),看得見的版圖擴張,破壞性的徹底征服。全球同服使各個國家的戰(zhàn)爭,更宏大的戰(zhàn)略,更宏大的戰(zhàn)爭成為可能。

也許新的一輪變革正在來臨。(新浪

游戲升級途徑

1.擊殺野怪

2.擊殺boss

3.遺跡探索戰(zhàn)斗勝利

4.經(jīng)驗符石

5.經(jīng)驗道具

6.PVP

游戲評價

也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)

莉莉絲在重度化方面走得更遠(yuǎn)了,但是這些高度重度化的游戲能否在今天的中國游戲行業(yè)獲得成功,還有待市場的檢驗。但無論如何,我們期待著改變,也祝愿再獲成功。(騰訊控股

《劍與家園》給人的感覺有點像一盤毫無違和感的“大雜燴”。(網(wǎng)易)

它很成功地騙了我——一個對SLG游戲不感興趣的玩家,玩了一個SLG游戲。(觸樂游戲測評)

對于劍與家園的評價是一款80分的作品,如果官方一些的評價,那么關(guān)鍵字應(yīng)該是“制作精良”、“細(xì)節(jié)到位”、“玩法可圈可點”之類。(中青網(wǎng)

參考資料 >

劍與家園.游民眾評.2025-07-06

劍與家園.好游快爆.2025-07-06

劍與家園.豆瓣.2025-07-06

劍與家園 介紹.小皮網(wǎng).2017-08-02

莉莉絲第二款自研手游《劍與家園》曝光.17173.2016-09-19

.17173.2017-05-25

浪眼前線:莉莉絲2016新游發(fā)布會 追求極致不妥協(xié).新浪網(wǎng).2016-09-12

刀塔傳奇開發(fā)商新品匯總:“COC進化之作”領(lǐng)銜.網(wǎng)易.2017-05-25

生活家百科家居網(wǎng)