赫拉克勒斯,日本文字冒險游戲《Fate/stay night》及其衍生作品中角色??駪鹗康挠㈧`,以“狂化”來專門特化破壞的從者類型。真身為希臘神話中宙斯之子大英雄赫拉克勒斯,第五次圣杯戰爭開始前兩個月被召喚,Master是衛宮切嗣之女伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫。?
角色經歷
傳說
在希臘神話里是主神宙斯與珀耳修斯的孫女的邁錫尼公主阿爾克墨涅所生的,半人半神的英雄。雖然小名是阿爾喀德斯,因為被特爾斐的巫女稱呼為“赫拉克勒斯(赫拉的榮光)”,他便以赫拉克勒斯自稱了。但是,赫拉討厭因為宙斯的不貞而出生的赫拉克勒斯,對他施加了諸如將蛇送入他和他的雙胞胎妹妹伊菲克勒斯沉睡的搖籃中,讓長大后成為了鋼力無雙的英雄的赫拉克勒斯陷入瘋狂等各式各樣的苦難。
其實赫拉克勒斯在幼兒時,性情是極為粗暴的;為了得到溫和的心,直至成人為止都過著牧羊生活。杰出地成長的赫拉克勒斯,其多項偉業受到認同,得到了兩個孩子以及王的繼承權??墒呛绽死账箙s因赫拉而短暫發狂,殺害了妻子與孩子,得作為王的奴隸進行贖罪。忌妒英雄的王在此時給予的難題,就是那著名的十二項苦行。苦行盡是些哪怕只有一個,都無法由人類達成的事情;但赫拉克勒斯安然無事地將它們都達成了,從奴隸中解放出來的同時,甚至得到了不死的身體。
另外,赫拉克勒斯響應了伊阿宋的號召,成為了進駐阿爾戈號的英雄中的一員。此外,據說他在被稱為巨人之戰(Gigantomachy)的,巨人族(Gigas)和宙斯等奧林匹斯十二主神神們的戰爭中,也作為諸神一方參戰了。
但是,赫拉克勒斯的冒險和赫拉的憎惡在其后也沒有完結。然后因為各種計策的緣故,赫拉克勒斯最后被自己的再婚妻子毒死了。臨終之時,赫拉克勒斯將自己火葬,委身于宙斯的裁決。眾神在商議之后認同赫拉克勒斯的偉業,他得以跟父親一樣,被招為一尊神,成為了星座。
第五次圣杯戰爭
以愛因茲貝倫家的魔術師所召喚的Servant的身份登場。作為從序幕到終盤最大的強敵,釋放著強烈的存在感。即使被施以了狂化,也與身為Master的少女培養出了強烈的羈絆,這是因為他將對被自己親手殺死的孩子的思念注入其中了吧。此外,與衛宮(Archer)作戰的時候,稍微顯露出了一點對難得的勁敵的贊賞之念。
因為是強力英靈即使是借助令咒一般的魔術師也無法駕馭他,因身為圣杯之器的伊莉雅有特別的令咒才使駕御成為可能。最高級別的英靈狂暴化的話,正面相突難有Servant可以抵擋,雖然本身沒有對魔力,但借助寶具“十二試煉”使肉體硬如甲,因為肉體有學習曾給予的傷害的能力,所以Berserker憑借自己的技量可以看破已使用一次的攻擊,故相同的攻擊對Berserker產生不了作用,同時也使B級以下(含B級)的攻擊、魔術傷害無效化。
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,也毫無疑問是在座的Servant當中的最強。但因狂化而失去了豐富多彩的劍技、技能和一部分寶具。感情也被封印著,無法自行行動,但并未失去存在于其內心深處的理性,有時會讓人感到類似“想要守護伊莉雅的意志”的東西。
結局
Fate線:
紅Archer(衛宮)殺了6次,后衛宮士郎投影Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)的石中劍和Saber一起成功擊殺(但是這里的一劍七殺還是疑點重重)。
UnlimitedBlade?Works線:
被金Archer(吉爾伽美什)用恩奇都(對神寶具)困住然后用王之財寶擊殺。
Heaven's?Feel線:
被哈桑·薩巴赫、阿爾托莉雅·潘德拉貢〔Alter〕襲擊,被黑泥吞掉黑化后,追擊伊莉雅和士郎。結果衛宮士郎投影出Berserker的寶具,被士郎投影武器后習得的射殺百頭擊破。
FateGrandOrder
在第三章《封鎖終局四?!ざ砜贪⒅Z斯》中登場。再次乘上了伊阿宋所率領的阿爾戈號,阻擋在了主角們的面前。
很遺憾,因為無法與成為Berserker的他進行交談,所以也沒能聽到與他對伊阿宋和美狄亞〔Lily〕兩人的真心話。另外,在第三章中,和他的祖先珀耳修斯有因緣的戈耳工三姐妹中的一人——尤瑞艾莉也登場了。希臘神話的世界很寬廣,同時也很狹小呢。
角色形象
相貌衣著
擁有2米以上的身高,黑色的短發,肌肉扎結十分強壯,穿著戰裙,手持巨斧,裸露著上半身,赤著腳。
性格
因“狂化”失去大部分理性。但是作為Berserker被召喚的赫拉克勒斯之所以有時候還會像稍稍殘存著理性般行動,絕不僅僅是狂化等級低的緣故。作為世界有數的英雄的他,有著無法被作為職階特性的狂化吞沒的強大理性,即使作為Berserker也依舊保持著冷靜的戰略眼光??傊?,本來作為英靈的格就很高的他,由于被狂化而成為了難以觸碰的怪物,這一點是確定的。
作為武人來說是高潔之人,作為戰士期待著與其他英雄進行激烈的交鋒。他的這種生存方式,即使是由于強烈的狂化而被封印了感情,變成了沒有Master的命令就不會行動的狀態,似乎也無法完全消失,他自身想守護Master的那種意志在其行動的各個方面都顯示了出來。
召喚
這位“狂戰士”本來就是非常優秀的英靈,但卻因“狂化”變成了難以觸碰的怪物,原因是召喚了赫拉克勒斯的愛因茲貝倫家族并不想要“英雄氣”過濃的英雄,而想要的是唯命是從的“忠犬”,因此以“Berserker”的職階將其召喚。對于赫拉克勒斯來言,在神話里曾有多次發狂經歷的他,能很容易適應“Berserker”這個職階。
因為是近乎最強的英靈赫拉克勒斯狂化了,所以即使是針鋒相對的單純互毆,毫無疑問是在座的Servant當中的最強,雖然狂化失去了理智但卻發揮出凌駕所有Servant的白刃戰能力。
不過,心、技、體全部優秀,能熟練使用所有兵器的赫拉克勒斯最適合的職階是“Archer”,對在神話中以智慧和機靈跨越眾多危險和試煉的他來說,“Archer”特有的職階技能十分適和他。同樣,赫拉克勒斯將能使用的寶具「射殺百頭(Nine?Lives)」,這是能夠根據對手和狀況變換形態的萬能寶具,特別是對幻想種使用,堪稱“流派:射殺百頭”般的武器。
本來赫拉克勒斯的得意武器是弓,但因為狂暴的關系,失去了生前的武裝跟劍技。
角色評價
奈須:Berserker的設定,從舊《Fate》起大致沒有改變。就結果而論雖是個沙包角色,但Berseker的真身是誰都認識的希臘英雄“赫拉克勒斯”。說以質量=力量為豪的巨人是沙包啊、很弱啊,實在豈有此理!?Saber固然擁有強力無比的必殺技,但作為純粹的戰士只比拼力量和技巧的話Berserker遠遠獲勝。希望碰見他時能產生一份不知所措的絕望感。(官方設定集《Fate/complete?material?II?Character?material》評)
想通過Berserker這個角色來傳達的事情
武內:首先不是說「肌肉最強!」嗎?
奈須:質量×速度=破壞力啦。雖然也有力量型角色行動遲緩,這種被格斗游戲帶來的盲目定論,但是「有力的大家伙很快很可怕!」。擁有最強攻擊力的人最快,而且攻擊次數也很多。和這種敵人做對手的話,即使有人說「要活用小個子的優勢以速度擾亂他」也沒用。
武內:作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰士。而且只會承受A等級以上攻擊的話……。
奈須:超金手指。如果是普通的游戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
武內:光看設定,普通地戰斗就無法給予Berserker傷害的從者有相當多吧。
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終于有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半調子英雄”殺手呢。
武內:不是一?流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰斗。
角色能力
戰術
擁有符合除Caster外的6個職階的資質,卓越的戰士。
除擅長用弓外,更把所有武具都運用自如。但是,那都是指并非Berserker的時候。作為Berserker的赫拉克勒斯,喪失了理性,成為僅從正面擊倒伊莉雅所示之敵的存在。理所當然的,毫無詳細戰術,任憑身體能力揮舞、砸下斧劍。驚人的是,僅此就發揮出凌駕所有Servant的白刃戰能力。不會考慮防御,防御亦變為交給寶具“十二試煉(God?Hand)”來。
武器
無銘·斧劍
并非寶具。讓人認為“與其說斧子,說是巖塊更恰當”的粗魯的劍。由神殿的基石做成,也是召喚Berserker的觸媒。正因為是有超常腕力的Berserker才能操縱的武器。
在史實上,發現了在紀元前的北歐以一種叫燧石[Flint]的巖石做成的短劍。然而因為以巖石所作的刀劍容易損壞,殺傷力也低,并不怎樣普及。Berserker所使用的這柄斧劍,以質量克服了那些缺點,可說是與他相稱的規格外武器。
能力數值
職階能力
固有技能
持有寶具
人物關系
獎項榮譽
登場記錄
參考資料 >
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第一季.嗶哩嗶哩.2024-07-04
Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 第二季.嗶哩嗶哩.2024-07-05
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